Мы не готовы к RTX

preview_player
Показать описание
Актуальные даты потока на сайте.

Трассировка лучей потихоньку просачивается в нашу жизнь. И не смотря на то, что маркетинговая машина из кажлого громофона трубит о RTX, далеко не все понимают что такое RTX. Как работает трассировка лучей в играх. Почему RTX в играх всё еще не захватил игровую индустрию. Про все это поговорим сегодня.

Еще теги: rtx,rtx в играх,rtx в старых играх,ртх,рткс майкрафт,как работает ртх,как работает rtx,трассировка лучей в играх,трассировка лучей rtx,nvidia rtx,rtx некстген,трассировка лучей в играх сравнение,геймдев,графика в играх,графика в играх 2020,некстген графика,графика в играх будущего,rtx 3080,рей трейсинг,рейтрейсинг в играх,рейтрейсинг что это,что такое рейтрейсинг,что такое трассировка лучей

#RTX #Графика #VFX
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Всем давно известно, что RTX нужен только в Minecraft

ФёдорСергеев-цш
Автор

Превью одобренно Assоциацией "Dungeon master"

ЕкатеринаБеляева-йз
Автор

RTX: над прост подождать.
PhysX: ну присаживайся.

osobonybasen
Автор

Солнечный мальчик не хотел брать RX, солнечный мальчик захотел RTX (ааА)...

thDentst
Автор

Я думаю на эти технологии потратили 300 bucks♂️

АсланбекТөрегелды
Автор

RTX это то что нужно таким играм как: Minecraft, Terraria, Hotline Miami и естественно Pac-man

radicalkids
Автор

За Van-a на превью ставлю finger под этим роликом

mr.danilsdan
Автор

Если я увижу геймплей и должен буду с ходу ответить с рейтрейсингом он или нет, то врятли смогу это сделать. А если мне по конской цене пытаются впарить технологию, которую я не могу определить на глаз, ... думаю, вы поняли ход моих мыслей.

vasya
Автор

Разрабы смотрят на железо игроков: оно не тянет RTX, разрабы не добавляют RTX. Игроки смотрят на разрабов, которые не добавили RTX, говорят:"Зачем мне ваш хвалёный RTX, если он в двух играх?!" и не обновляют железо. Разрабы смотрят на игроков...

yaschikpiva
Автор

Лучшее превью, что я видел в последнее время, браво!

Clockwork_Mk
Автор

Как я считаю почему мы не готовы к rtx, а также почему он не нужен большинству, это имхо.
1: карты с rtx стоят не дёшево, поэтому много кто не пойдёт на покупку такой карточки.
2: как часто вы обращаете внимание на отражении в воде? Или же на полу? Я например вообще не часто, по крайней мере когда игра нк пытается акцентировать на этом внимание как в control. Например в rdr2 я вообще иногда забываю что в ней есть отражение, ибо ты чаще находишь в местах где нечего отражать. А насчёт теней и лучей, ну пока тебе не покажут сравнение ты даже не заметишь особой разницы, да и глаз привыкает очень быстро, поэтому через час игры ты уже не испытываешь вау эффекта.

Grand-pvjg
Автор

"Ты научишься ломать, взрывать, разрушать объекты"
🤔
Нет ли здесь экстремизма?

JaponDios
Автор

Вот когда у Томми полигонов не хватало, потом у СиДжея пальцы были склеены, а у Нико уже ничего такого не было и ступни правильно на лестнице стояли, вот это был прорыв. А сейчас смотришь на эти рендеры и местами путаешь, где есть новомодная технология, а где нету.

ВзрывоопасныйПоцык
Автор

Если с помощью RTX я могу сделать гачи графон, то я готов купить это за любые деньги.

BYAK_BYAK
Автор

-Единственным исключением стал Ghostrunner
Deliver Us The Moon, Xuan Yuan Sword VII, Mechwarrior 5, Bright Memory: Ну да, ну да, пошли мы нахер

Dxrjfl
Автор

Мне больше интересна не трассировка лучей в играх, а физическая модель объектов.

SalnikovRoman
Автор

Следующим этапом будут игры с рандомной генерацией мира, сюжета, персонажей, с озвучкой от «гуглтранслейта» и RTX из всех щелей)

FRMNcool
Автор

Вот вместо того что бы делать УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ игру.... разработчики пытаются сделать мишуру вокруг унылого геймплея...

У таких игр как террария или хейдес или факторио, нет 4к текстур, ретрейсинга и прочей фигни. У них есть самое главное что должно быть в игре - геймплей

Robns
Автор

12:10

Значит Pumpkin Jack, который программировал и создавал большую часть времени один человек с небольшой поддержкой других людей - это ААА проект с высоким бюджетом?

Есть ещё несколько игр помимо Ghost Runner с не очень большим бюджетом, применяющие технология трассировки лучей.

neurud
Автор

Nvidia много технологий вводила что бы "оправдать" необходимость своего железа, но о скольких из них мы помним? Physics, hairworks, фирменное AA сглаживание и пр.
DLSS вроде стоящая вещь. Раз лучи в полной мере карты не тянут, нагрузили RT ядра другими задачами.

d_WAR_f