5 dicas do Stranger Things para seu RPG

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O sucesso de Stranger things ajudou o RPG a se popularizar pelo mundo e agora as ideias da série vão ajudar você dar um upgrade no seu jogo.

Vamos explorar cinco técnicas da série pra você utilizar em seu RPG, seja como mestre ou jogador.

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Camisetas do tio Gruntar

Índice do vídeo:
00:00 Introdução
00:45 Dica 1 - Roteiro da campanha
02:51 Dica 2 - Foreshadowing do Vilão
05:55 Dica 3 - Desvendando os vilões
07:31 Dica 4 - Passo a passo
08:44 Dica 5 - Jogue de qualquer lugar
10:41 Bonus
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Sempre tenho dificuldade de introduzir o vilão bem, quando mestro é muito difícil organizar tudo que tem que ser administrado e tal. Não sei se é sua vibe mas, seria maneiro um video falando de momentos mais épicos/divertidos/memoráveis que teve em todos esses anos de rpg

calebepessanha
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Isso de apresentar o vilão é super interessante pra trama, eu pessoalmente costumo fazer vilões com motivações bastante humanas. Alguns dos meus melhores vilões foram exatamente pq tinha boas motivações para se tornarem violações. Teve uma que era um ser imortal e que após jogadores derrotatem ela em um ato, tornou-se ate mesmo aliada devido as ações dos jogadores

brunoramos
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Eu costumo construir as minhas aventuras como você falou: a partir de pequenas coisas. Isso eu aprendi com o tempo -- e muita frustração! Mas a minha mesa atual tem muita relação com as dicas desse video, então resolvi compartilhar -- pena que ficou grande.

Dá um trabalhão adaptar e, principalmente, mudar as ideias que a gente vai criando sobre o mundo para justificar as mudanças de rumo que os jogadores vão apontando -- sem querer, eles vão mostrando que gostam mais da investigação do que do combate ou vice-versa. E eu, que sou muito planejador, estou exercitando esse desapego com ideias pré-existentes. Se ainda não apresentei para os jogadores, essas ideias ainda não são reais, então podem ser descartadas!

Mas o mais divertido disso é aproveitar as deixas dos jogadores. Os meus não são muito de contribuir para a história, costumam ficar ouvindo as descrições, mas quando fazem alguma coisa diferente, eu aproveito e tento valorizar! Na primeira sessão de um novato, ele pegou a adaga que eu descrevi como sendo "bem bonita" de um adversário que caiu e depois de um tempo ela virou um item mágico (roubei a ideia do "Jurandir"; ela vai ter uma mecânica parecida) procurado pelo vilão para realizar um ritual. Aos poucos estou deixando pistas tanto do ritual quanto das características do item (o personagem tem sonhos relacionados com o ritual e coisas assim). Isso está ficando muito bom! E o legal é que os jogadores estão sacando que eu aproveitei a ideia, mas, ao mesmo tempo, estão ansiosos por saber aonde isso vai dar.

Na última sessão, um dos jogadores não podia participar, então eu fiz uma espécie de _flashback_. Um NPC tinha que dar algumas informações, contando uma históriazinha, então eu "virei a mesa" e os jogadores ficaram no lugar dos personagens da historiazinha. Dei fichas prontas para eles e eles "viveram" aquelas informações. Por vários motivos, deu para aproveitar para inserir alguns elementos que valorizaram ainda mais: dois desses NPCs que eles jogaram são os pais dos personagens de dois jogadores; essa história revelou de onde eles encontraram o tal idem mágico; e ainda se passou no local que eles vão explorar na próxima sessão! Foi excelente! No final, ficaram todos comentando as "referências" à história principal! Até sobrenome de outros NPCs eu coloquei -- mas sem definir o que fazer com isso ainda!

Isso é o mais legal do RPG: é uma construção de história coletiva, cheia de surpresas, muito dinâmica e muito divertida! O problema mesmo é conciliar a agenda da galera...

tomasguisasola
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É muito louco perceber que tu aplica 100% das tuas dicas nas tuas histórias. Parabéns cara, tu é foda demais!

luishenriquemendes
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Um rpg de Bagulhos Sinistros seria iradoo

rpgrole-play
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Esse vídeo é bom demais.
A galera precisa conhecer esse conteúdo.
Vale a pena cada segundo

maoinicial
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Skin é oque me vêm a mente.
As criaturas deles tem nomes clássicos do d&d e no jogo eles poderiam usar a mesma ficha, porem com outra imagem.

marcosantonio-hjvp
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Tio Gruntar arrasando como sempre nas dicas.

maoinicial
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Essa dica de não planejar demais no começo senti que foi pra mim tentar coloca-la em prática

lucascerqueira
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Vilão que gera ódio nos corações dos jogadores é sempre bom. Minha ultima vilã deixou o dilema mato a fela ou salvo o mundo

Kemado
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cara ainda não tinha assistido Stranger Things, agora fiquei com uma baita vontade de ver só por causa do rpg kkkk

Peregrin
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EXCELENTES DICAS.
VALEU DEMAIS.
VAI AJUDAR DEMAIS NA MINHA CAMPANHA

maoinicial
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Dicas fodas tio Gruntar com ctz utilizarei nas mesas.
PS: comecei a mestrar por tua causa

segundoholanda
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Minha personagem muda de aparência por eventos da campanha a cada 2 sessões. kk

leonardo_pandaboff