Производство луков. Пасека 🏰 Прохождение Manor Lords #6 [Ранний доступ]

preview_player
Показать описание
Прохождение Manor Lords на высоком уровне сложности.

👽 Станьте спонсором канала — смотрите новые видео раньше всех и получайте другие бонусы:

$ Поддержать канал и создателя контента напрямую:
___
___
Manor Lords — средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни. Управляйте землями как средневековый лорд в мире, где сменяются времена года и погода, а города растут и приходят в упадок.
__
__

#manorlords #manorlordsпрохождение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Приятного просмотра!

👽 Станьте спонсором канала — смотрите новые видео раньше всех и получайте другие бонусы:

$ Поддержать канал и создателя контента напрямую:
___
__
__

HoustonAF
Автор

Спасибо за качественный, а главное душевный контент!

assarv
Автор

Хью, ты задавался вопросом ближе к концу видео, почему у тебя не отображено, что люди могут заселяться (в левом верхнем углу у значка домика). Там фишка в том, что зеленый плюс обозначает не количество семей, которые могут в данный момент заселиться, а количество строящихся (и реконструируемых) на данный момент жилищ.
По поводу расстояния до рынка и недовольства: в начале, насколько я помню, говорилось, что семьи, живущие рядом с рынком, получают обеспечение с большим приоритетом. Не уверен, как это должно работать, но, судя по всему, нужно иметь рынок именно в центре города (советую учесть при расширении и строительства второй части города, около камня). И, связано с этим же: не уверен, как вторую часть города нужно строить и нужно ли вообще. Охотники были одной из первых семей города, и за их домом не наблюдалось недовольства, + обязанности выполнялись исправно, лес полупустой по итогу остался).
Возможно, имеет смысл попробовать построить карьер (или что там, шахта) и посмотреть, насколько эффективно это будет. Может, во второй отдельной части города и нет необходимости. Просто она 100% будет не удовлетворена по потребностям, т.к. далеко от рынка. На вторую часть нужен будет отдельный рынок. А вот тут я уже не знаю, как это реализовано: может ли одна семья (допустим, собиратели ягод) открыть две палатки на двух рынках.

В общем, свои догадки и советы высказал, дальше только успехов пожелать могу))

Varag
Автор

Щупаю демку, которую откопал на торрентах, баг забавный словил: запустил стройку, отписал от зданий работников, так они тупо стояли и ковырялись в носу😂Хью, спасибо за контент, не терпится попробовать. Из минусов, не пришло уведомление

keinmcnamar
Автор

Ну ладно, ладно, не будем сравнивать с Тотал Вар(хотя визуально по боёвке очень даже даже), но по крайней мере игра является духовным наследником-переосмыслением другой великой серии Stronghold, уж очень много совпадений по механикам, разве что собственно замки нельзя строить и осаждать. Ну, это пока что. Где-то видел новость, что позже добавят возможность развить свой феод до каменного замка и появится конница в битвах. Короче, будем посмотреть... А насчёт того, что разбойники спёрли краску, то возможно это рандомный ивент или условно можно предположить, что ребятки ограбили купца, который их вёз. Но конечно странно и неожиданно :)

ДмитрийЧарыгин
Автор

Лагеря разбойников можно лутать - лёгкие деньги (доход либо в город, либо в личную казну), но если шайка в лагере, сначала надо в бегство обратить (теми же лучниками)

ЕвгенийКузьминых-дв
Автор

В уведомлениях вроде писало что лесорубы уничтожили ягодные кусты. Но может они восстанавливаются.

_Savvich_
Автор

Мелкие рынки, раскиданные по территории поселения, работают эффективнее

ЕвгенийКузьминых-дв
Автор

Спасибо за прохождение. Все не мог отделаться от ощущения, что что-то в игре упускаю, что чего-то глазу не хватает. Понял - абсолютно плоская карта. Ни рельефа, гор или холмов, ни озер, рек или каких-либо ручейков. Может задумка такая, а может просто так как ранний доступ, все максимально упрощено. Посмотрим, что будет с игрой дальше у автора.

евгенийсуздальцев-оо
Автор

ты вырубаешь лес и у тебя кустов с ягодами меньше становиться было опвещение

derkastaod