TELEPORT DO POMIESZCZEŃ (i bonus do poprzedniego odcinka) || CryEngine 5 SDK: Poradnik (#9)

preview_player
Показать описание
Cześć! W dzisiejszym odcinku przyjrzymy się propozycji jednego z moich widzów i wykonamy teleport. W przyszłości będę też realizował inne pomysły.
Jakby ktoś jeszcze nie posiadał programu, można go pobrać tutaj:

0:00 Co dalej z serią?
1:04 Przygotowujemy teleport
3:54 Pułapki, na które należy uważać
5:14 O przygotowaniu pomieszczeń
6:42 Bonus z poprzedniego odcinka
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Dałoby się spersonalizowac swoją postać, którą się poruszamy w grze?
Jak stworzyc dodatkowe osoby na mapie i je spersonalizować.
Fajnie by było też jakby się dało zachodzić z nimi w interakcje! (podchodzisz do jakiejś osoby i klikasz np F i zaczynasz rozmawiać... Coś w tym stylu) pozdrawiam!

PanDzejPi
Автор

Siemka wiem że trochę to nie na temat tego co robisz teraz ale czy dałbyś radę zrobić poradnik jak zrobić grę typu Fishing Planet albo coś takiego ? nawet bez menu i zapisu tylko tak aby dało się łowić ?

krokodylek
Автор

Siemka. Zrobisz odcinek jak zrobić menu do gry lepsze a nie ten domyślny launcher?

ozixar
Автор

A da się zrobić coś takiego że jak jest duża mapa i strefę która się zmniejsza.

warcrafter
Автор

*Czy będzie poradnik z tworzenia lunchera pod grę czy nawet menu gry lub interfejsu hud gracza np. Mini mapa, amunicja, życie itp?*

MCbyGracjan
Автор

Jeżeli chcę wysłać grę znajomemu żebyśmy sobie pograli, jak to zrobić?
Chodzi mi o jaki pliki przesłać itp

ozixar
Автор

Cześć zrobisz poradnik o tym by rzeczy mogły pojawiać się randomowo w danych miejscach

admirajachas
Автор

Jak można wgrać gotową mapę PS twoje poradniki są super.

ksawix
Автор

Obejrzałem wszystkie filmiki z tej serii i niestety muszę to krytycznie podsumować.
Zacznijmy od tego że cała seria nie ma nic wspólnego z tworzeniem gier a jedynie z edycją aranżacji tego co już zostało stworzone.
Ktoś kto wie o co chodzi nie ma potrzeby oglądania takowych, ,poradników,, bo tak naprawdę nic nie wnoszą. Stąd trzeba pamiętać że odbiorcami będą nowicjusze, często nieposiadającymi podstawowej wiedzy z zakresu mechaniki takich programów.
Pominąłeś całkowicie wykład na temat samego interfejsu i zależności jakie wynikają z jego opcji w zakładkach. Kluczem projektu są parametry z przeznaczeniem wymagań sprzętowych bo inaczej gra zarżnie procesor kompa lub będzie się wywalać.
Dodatkową kwestią i równie kluczową jest to by starać się budować własne assety i importować je do projektu, ograniczając gotowce ze sklepu. Inaczej to co stworzysz nigdy nie będzie w pełni twojego autorstwa i dalekie od oryginalności projektu.
Trzeba również pamiętać że mentalność gier nie opiera się wyłącznie na bieganiu i strzelaniu. Wyobraź sobie grę przygodową w której jest dużo fabuły a która stanowi łańcuch wszelkiej interakcji i mechanizmów logicznych... Czy owa mechanika będzie posiadać ten sam proces co w bieganiu z pukawką?
Cryengine to potężna platforma twórcza o bardzo szerokim zakresie możliwości, więc nie należy czynić porad wyłącznie na jednym gatunku techniczno-logicznym . Jest to jednak bardziej edytor niżeli silnik z prawdziwego zdarzenia a te często tworzy się specjalnie pod daną produkcję. Zazwyczaj pod projekt tworzy się kilka zespołów na oddzielne silniki dla grafiki, mechaniki i logiki. Taka praca pozwala na tworzenie bez zbędnego obciążenia dla twórcy jaki sprzętu. W pełni zgodzę się że dzięki zabawie z Cryengine, można wzbogacić swoją świadomość o tworzeniu gier.
Warto zacząć taki poradnik od tworzenia własnych obiektów, modeli, ich animacji i prawidłowym imporcie do projektu, to jest największy problem i drzazga nawet dla średnio zawansowanych twórców. Gdy używasz gotowego, , Hipka, , ze sklepu, nigdy nie zrozumiesz na czym polega jego interakcja i budowa animacji . Załóżmy że mino iż nie mam doświadczenia, chcę podejść ambitnie do projektu wprowadzając własną postać zbudowaną w Blender, Poser, 3D studio czy Daz. Jak więc sprawić By moja postać którą steruję, biegała skakała, spacerowała i wykonywała wiele innych oczekiwanych prze zemnie pozycji?
Dochodzą również nowe trendy jak przykładowo VR gdzie cryengine posiada addon dla Oculus o czym też nie wspomniałeś. czy nie było by ciekawie stworzyć grę-aplikację w której sam tworzysz przestrzenne lokacje od budowy wnętrz po plenery gdzie ograniczeniem może być jedynie poziom własnej wyobraźni?
Moje uwagi nie mają na celu umniejszenia twojej roli czy obrażania, ale jest to czysto konstruktywna sugestia ponieważ to co robisz jest warte uwagi a może być jeszcze lepiej.

Pozdrawiam i daję Suba :)

adventurebonsai