Графика Crysis 3 спустя 8 лет

preview_player
Показать описание
В этом видео мы с вами посмотрим на графику Crysis 3 от легендарной студии Crytek. В связи в выходом антологии ремастеров серии Crysis, будет полезно вспомнить, чем третья часть завораживала в своё время!

Музыка в видео:
1. Crysis 3 - New York Memories
2. Crysis 3 - Extraction
3. Crysis 3 - Jungle And Ruins
4. Crysis 3 - It Was Never Just About The Suit
5. Crysis 3 - Memories
6. Hans Zimmer - Crysis 2 Intro

Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078

Таймкоды:
00:00 - Inception
00:43 - Разработка Crysis 3
02:00 - Проработка освещения
06:34 - Проработка текстур
07:57 - Проработка воды
08:30 - Parallax и Silhuette Parallax Occlusion Mapping
10:10 - Проработка растительности
12:07 - Псих
13:04 - Режимы сглаживания
14:37 - Итог

#Crysis3 #Crytek #CryEngine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В очередной раз спасибо Dimon'у за подаренную игру в Steam :)

GodRay
Автор

В момент выхода, играл на низких настройках и всё равно картинка была достойной. Самое интересное что трава эта трава не убивает так производительность как трава в гта 5. В 5 гта какие-то циганские фокусы с фпс на траве происходят

Maksim_Strikatov
Автор

Вау, вот это качество контента. Я восхищён тем что такие крутые вещи есть на русском ютубе. Автору браво и бесконечный респект за дотошный разбор!

noideawhathere
Автор

И всего 6 тыс. подписчиков, с таким высочайшим качеством Материалов!!?!?
Не может быть!! Скорейшего Вам роста!!! Замечательно видео!!

besttoools
Автор

Шикарный разбор графики, поставленная речь - благодаря этому не заметил как прошли 15 минут.
Теперь захотелось перепройти игру, только уже замечая всё, что было перечислено в видео, ведь из-за того, что игра динамичная не акцентируешь внимание на графике)

semenec
Автор

Этот саундтрек, эта атмосфера, эта вселенная ... ❤
Скорей бы увидеть Crysis 4 (его уже анонсировали в 2022)

-nvire
Автор

Как же я обожаю франшизу Crysis. Буквально вчера купил ремастер всех 3 частей, через пару деньков получу свою Rx 7900xt и заценю всё на ультрах))

DzhokharDudayev-krmi
Автор

Хороший ролик. Особенно порадовало то как ты технически корректно описал работу параллакс окклюжн маппинга, даже терминология правильная была)
Но всё же некоторые моменты некорректны:

SSDO - на самом деле значительно дороже SSAO. SSAO это к тому же не просто по глубине работает, он учитывает в 90 процентах случаев и нормали тоже. Если использовать ток глубину, будет жопа граненная.

динамические источники света не означают что отбрасывают тени динамические, тени и источники света устроены значительно сложнее, например лайт может быть динамический но иметь статическую тень (да звучит как бред, но может) и так же наоборот. Разновидностей понятия "статический" дохрена. Как и динамический, тут стоило подробнее изучить случай в крайзис 3.

Пенумбра - граница перехода от полностью 0 до 1 у тени. Распространенная ошибка называть этим тенмином эффект изменения градиента этой пенумбры в зависимости от формы и дистанции до лайта. Но на самом просто как угодно размытая тень уже имеет пенумбру. Взял шадоумапу и размыл - тоже получил эффект пенумбры, даже если она не будет меняться от расстояния до лайта.

А в остальном с технической стороны всё четенько!)

Cryunreal
Автор

Как же, всё таки, не хватает бенчмарков от Крайтек в наше время(
Игра кстати выглядит как тот самый пресловутый некст ген, и это спустя 7 лет...

Good
Автор

Крайзис по сей день выглядит очень достойно чем новинки в 2024году. Переодически перепрохожу игру

ufc
Автор

Видос хороший, как всегда. Говоря о тенях стоит еще добавить, что в crysis 3 появилось самозатянение от 1ого лица (тень на руках с оружием), которого не было в предыдущих частях. Его также добавили в ремастер 1ого crysis. Но там оно работает через тени в пространстве экрана и по этому артифачат, да и вообще не особо точны. А в crysis 3 вроде выделенная карта теней высокого разрешения используется.

johnsmith-ckqt
Автор

Все никак руки не доходят сыграть в третью часть, но после данного видео, появилось очень сильное желание.
Спасибо за ролик, посмотрел с огромным интересом!

Roman_Anatoliyovych
Автор

Графон супер
Игру не осилил даже с 2х попыток, хотя 2ю часть прошёл
Саунд из 2й = огонь! Ханц циммер молодец

АнтониониАнтон
Автор

Играл в 2013 ещё, игра даже не своей графикой поразила, а проработкой мира.
Миру очень сильно веришь в этой игре.

cawka_o
Автор

4:10 такой эффект был в в F.E.A.R. ещё в 2005 году!
Кстати, там же применялись объемные лучи света, которые видны в том числе на расстоянии при наблюдении сбоку, а ни как в crysis 1 и после вышедших многих играх этот эффект наблюдается только если смотреть на источник света и между игроком и источником есть объекты. В crysis 1 например при взгляде на солнце сквозь пальму этот эффект заметен, сбоку его нет. А в F.E.A.R. ты подходишь к заколоченным окнам сбоку от них, и видишь лучи сквозь щели досок всегда, вне зависимости от того, смотришь ты на солнце напрямую или нет (как на 6:18, но это Crysis 3 и это 2014!!) Это круто, и это сделано как в реальной жизни, и было это ещё до первого крузиса!

KandSerg
Автор

Помню те времена, когда еще журналы покупал. Заголовок - «первая игра в которой лес похож на лес а не на пластиковые декорации» это про Кру первый

elision
Автор

Прошло 9 лет а 3 крайзис смотрится не просто круто а великолепно, и даже сейчас с ней мало кто может конкурировать по графике.

Виктор-бт
Автор

Дружище не теряйся, твой контент очень крутой и грамотный во все аспектах. А очень удивлен, что на этом канале около 3 т. подписчиков на данный момент, а проложенная работа выглядит так как на много миллионном канале.... респект тебе.

badaboom
Автор

Раза с третьего осилил эту игру и третий раз вот было года два назад. Странная часть получилась в плане вовлечения. Графон же, конечно крутой на момент выхода да и до сих пор хорошо смотрится. Видео отличное как и всегда)

SelectFrom
Автор

Блин🥞, как же хочется вернутся на 8 лет назад, и перепройти игру как в первый раз.
Ностальгия🖤😔.

Fazon
welcome to shbcf.ru