filmov
tv
Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории
Показать описание
Мы делаем только первые шаги на пути к пониманию языка игровых механик, как нарративного инструмента. Уже сейчас многие гейм-дизайнеры признают, что за пределами простейшего взаимодействия с игровыми объектами лежит нечто большее – новое измерение, способное значительно изменить и усилить передачу психо-эмоционального опыта игроку. В своей лекции Сергей подскажет, как раскрыть потенциал игровых механик, как нарративного инструмента, на примерах игр, которые умело используют это новое измерение.
Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории...
Как попасть в разработку игр: Сергей Гиммельрейх, гд-эксперт R&D, CM games...
Сергей Гимельрейх (Co-founder Манжеты ГД, Основатель пространства ИНДИКАТОР) — Иммерсивные Механики...
ВШБИ. Игровая индустрия. Сергей Гиммельрейх, ORC WORK: Методология балансировки игр...
'Как оценить качество игровой механики?' Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД...
Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик
Сергей Гимельрейх // Манжеты без купюр
Иммерсивные Игровые Механики, Сергей Гимельрейх, сооснователь Манжеты ГД: GameDev in Kazan 2020...
Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх...
Открытая лекция Сергея Гимельрейха 'Правила хорошего фана'...
Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх
Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile...
Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории
Хороший геймплей состоит из мелочей. Сергей Гимельрейх, Creative Mobile...
Виды игрового опыта || Сергей Гимельрейх
Blueprint Librarium c Сергеем Праздничновым
Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне
Экспериментальный формат: Баланс на ходу
Сергей Гимельрейх. Нарративный аспект карточных игр
Факультет Киберспорта | Сергей Гимельрейх
Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего...
Технологии разработки компьютерных игр: Вопросы и ответы, 16.07...
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера...
Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру...
Комментарии