Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории

preview_player
Показать описание
Мы делаем только первые шаги на пути к пониманию языка игровых механик, как нарративного инструмента. Уже сейчас многие гейм-дизайнеры признают, что за пределами простейшего взаимодействия с игровыми объектами лежит нечто большее – новое измерение, способное значительно изменить и усилить передачу психо-эмоционального опыта игроку. В своей лекции Сергей подскажет, как раскрыть потенциал игровых механик, как нарративного инструмента, на примерах игр, которые умело используют это новое измерение.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень насыщеная лекция, информация подаётся очень плотно и всё по делу.

shurmurray
Автор

Не смог найти, что за игра про стыд, которую он упоминает? Искал на гамасутре по словам game, feel guilty - не нашёл.

shurmurray
Автор

Сергей хорошо говорит, но тема слишком сложная, не укладывается в один ролик.

sensakurai
Автор

Часть описания некоторых "чувств"(первых трёх - точно) ужасно субъективное, эти вещи не работают на практике; большая часть того, о чём шла речь - следствия и частные случаи, а не суть и причина.
+ Гринд это не механика, это название для плохого баланса, когда для достижения цели требуется огромное количество повторений какого-то действия (но игрока хватает на то, чтобы это стерпеть(не каждого, само собой)).

Gekker