NPCs erstellen, die deine Gruppe lieben wird! Tutorial in 3 Schritten (Pen & Paper Rollenspiele)

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In diesem Video zeige ich dir eine einfache Methode, wie du NPCs erstellst, mit denen deine Gruppe interagieren will!

Hier die Beispieltabelle mit euren Ideen aus dem letzten Stream:

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Комментарии
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Hallo, ich liebe diese Videos von euch! - Ich habe meine Lieblings-Charaktere teilweise als Random Encounter für bestimmte Orte mit eingebaut. - Eigentl. fing alles mit einem charmanten Barkeeper an, der mit seiner Tante zusammen das Inn im "Startdorf" leitet... inzwischen hat er eigene Geheimnisse, einen erkundbaren Dungeon, eine geheime Affäre mit einer wichtigen Adligen und eine zweifelhafte Moral, was den Schutz dieser Geliebten angeht. - Er hat inzw. auch eine Background-Story und weil er leider nicht Single ist (was die Spieler traurig machte), bekommt er zwei Cousins, die als Abenteurer unterwegs sind und ich werde sie öfter mal als möglichen Encounter auf die Dungeon-Encounter-Liste setzen. (Bisher haben sie den Hünen und den smarten Athleten aber noch nicht getroffen, lol.) - In meiner Kampagne soll es nebenbei Familien und Kinder, Hausbau und Tierzähmen geben, wenn die Spieler darauf Bock haben.

bionalu
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Ich leite schon seit einiger Zeit Rollenspiele. Viele Sache die du erklärst, sind für mich nicht unbedingt neu, aber du bringst sie immer toll auf den Punkt und hast super Tools entwickelt (NPC Generator, etc.) die ich gerne nutze. Ich freue mich auf weitere Videos von dir. :)

Bzlb
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Wie sagt man so schön? Jeder NPC ist ein Protagonist in seiner eigenen Story.

Tsutey
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Ein klein wenig strukturierter als im Stream :D ....
Im Prinzip ne Legobaustein Grundstruktur... verschiedene Elemente vorgeplant, dann bei Bedarf hervorholen und der Situation abhängig zusammen bauen :) und dann improvisiert 'anmalen' bzw vorgefertigte Kostüme drüberstülpen...

So versuche ich meine Storyline zu bauen.... Aber für NPCs noch gar nicht bedacht....

Merkmale versuche ich immer ein optisches Merkmalen und einen Charakterzug zu betonen... den Rest eher klein halten(informativ).. es hilft auch klassische Klischees etwas übertriben einzubinden (auch zum Spielen als SL)

Wie immer eine Freude dein Video und ein 1+ mit Sternchen :)

zugesinddoof
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Ich hoffe darauf, dass Friseur -Person in weiteren Videos vorkommt, oder andere NPC's

glumbosch
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Ja einmal hat nen Freund von mir der zu dem Zeitpunkt nen Schurken gespielt dieser hat "versehentlich" einen relativ wichtigen NPC auf der Flucht vor den Stadtwachen umgebracht. Aber das war dann halb so wild da er im Kerker landete und wir den nächsten Abend so gestalten, mussten das er befreit wird. War zwar irgendwie doof aber auch genauso witzitg :D

Moerfyify
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Ich mag es, beliebte NSCs oder auch Parodien von alten SCs einzubauen. Kam bisher immer sehr gut an und teilweise wurde auch gerätselt, ob eine bestimmte Figur die wir alle mochten hier irgendwo "zufällig" auftaucht, weil es einfach witzig wäre.
Hab auch schon einen NSC als eigene Spielfigur weiterverwurstet, und ausgebaut, wenn ich mal selbst in einem völlig anderen System Spieler war. Zum Beispiel hatte ich lange meine "Briten-Phase" wo ich in mindestens 4 voneinander unabhängigen Fewshots den britischen Gentleman gespielt habe und meinen Akzent üben konnte. Ja, Klischee bedient. Aber mit einem Augenzwinkern und Respekt 😉

ResurrectedB
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super videos von dir. bitte weiter produzieren ^^

flodusishigh
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Das hat mir sehr geholfen. Ich mag es, wie du erklärt. Sehr verständlich alles 😊

elfentroll
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Der Goblin hatte bestimmt ne coole Apparatur um bei jedem an die Haare zu kommen... Es ging doch um Haupt- und Gesichtsbehaarung oder?

Vielleicht ist er Halbling-Fußhaar-Künstler

Was du wieder denkst...
Ferkel xD

TaLahsTales
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Man sollte nur darauf achten, dass die Immersion erhalten bleibt, und die Spieler nicht das Gefühl haben: “oh.. der hat ein goldenes Ausrufezeichen über dem Kopf.. da gehts mit der Quest weiter..“ oder
“ah.. zuuufällig treffen wir genau die Person welche uns jetzt weiter hilft“

heikesiegl
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Für die Fragen-Box:
Ich leite demnächst ein Abenteuer, dass sich über 5+ Sessions erstrecken wird und hab' jetzt schon leichte Problemchen beim Vorbereiten, das alles zusammenzuhalten - mit der Angst bei Interaktionen mit der Welt und NPCs, manches Detail einfach zu vergessen, was meine Spieler unnötig in die Irre führen könnte.
Wir schafft man das eigentlich - mit Hirn wie Sieb - Vernetzungen von Orten, Personen und Handlungssträngen zusammenzuhalten, ohne irgendwann den Überblick zu verlieren oder auf öfter 150 Seiten nachzuschlagen?
Vielleicht mach ich mir auch unnötig Sorgen :'D Aber es würde mich durchaus interessieren

faraxftw
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Wow danke das werde ich direkt heute ausprobieren, das löst hoffentlich ein Problem mit einer Gruppierung die an die Spieler herantreten soll

Schreibtiscification
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Ich denke funktioniert es anders besser. Ein NSC braucht nicht einfach nur eine Funktion. Er muss glaubwürdig sein. Das bedeutet das er Werte haben muss. Also nicht Spielwerte sondern sowas wie Moral. Aus diesen Werten lassen sich Motivationen ableiten und diese lassen ihn innerhalb der Spielwelt interagieren. Es lohnt sich auch erst einen NSC zu erstellen wenn dieser eine Rolle ausfüllt. Wenn es also eine Rolle gibt, er Werte hat und ein Ziel, dann fehlen noch zwei Dinge:
Wie können die Spieler ihn besiegen. Das kann ist ein selbstcheck, um zu erkennen ob man den nsc zu lieb hat. Und dann sollte man nur noch eine einzige Sache notieren auf die du auch eingehst. Die Wiedererkennung. Dialekt, Neigung zu Übertreiben, optische Dinge, Etwas das ihn aus der Masse abhebt. Und als Fleißaufgabe: was ist sein Geheimnis. Jeder hat eines. Vielleicht ist seine Tochter gar nicht von ihm. Etc. Manchmal verbinde ich auch NSC innerhalb einer Gemeinschaft. Ein Dorf oder so. Dann überlege ich mir noch ein paar Skandale und Geheimnisse. Und um die Sache auf die Spitze zu treiben kann man ihnen auch noch etwas mitgeben das die Spieler mitnehmen wird. Vielleicht ein Kinderbild mit den Worten „Fil Spas bai der abeit „ in der Tasche der Stadtwache, welche die Spieler erschlagen haben. Kommt vielleicht auch etwas darauf an, was man spielt.

charley
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Ist das Sprinkles aus Critical Role im Thumbnail? Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass ihr den Inhalt schon kenne, aber dieses Video fühlt sich zu lang an.

glumbosch
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🌱Schritt drei ist einer der besten Spielleitertricks. So gut, dass man dem fast nicht öffentlich ausplaudern kann 🙈

Frederic_S
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Gutes Video
Ich hoffe dann nur das die immersion dann nicht irgendwann flöten geht. Si mach dem motto die auffälligen Charaktere/ Herausstechensten sind die wichtigen der Rest ist unrelevant.

StreetGeek
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Mir fällt gerade ein besser Titel ein "DM Tipp: NSCs die deine Spieler lieben werden in 3 Schritten erstellen" Das hebt den Mehrwert deines Tutorials hervor.

MagicFriendsDE
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Da ist die Kamera beim Intro aber böse out of Focus. Ansonsten wie immer: Tolle Tipps, danke für das Video!

SpieLama
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Ich finde deine Tipps spannend aber für mich persönlich ist es nichts das meine Spieler meine NSCs beschreiben. Das hat nichts damit zu tun das ich Ihnen dies nicht zutrauen würde sondern ich es für den Spielfluss störend empfinde. Für eine Spaß Runde, ja okay aber fürs Ernstes eher nicht :)

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