Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика

preview_player
Показать описание

Игроки до сих пор вспоминают игры с первой PlayStation, потому что в них была «душа»: минималистичная графика, дёргающаяся картинка и совсем немного полигонов и цветов. Дошло до того, что инди-авторы начали подражать релизам тех лет, намеренно ухудшая картинку.

Но почему у игр с PS1 была именно такая графика? Рассказываем, в чём специфика «железа» консоли и как добиться такой же картинки в нынешних условиях.

Текст: Вова Шумилов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Анна Медведева

Подкаст:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

-Мы сделали игру как на PS1!
-Рекомендованные системные требования: i7-9700k, RTX 2080 Super

DOneClub
Автор

забавно как монтажёру приходилось плавно ужимать видео полосами по бокам перед очередным появлением человека в кадре и также плавно убирать в продолжении ролика

rtgchannel
Автор

Друзья останавливающие пальцем крутящийся диск, переставали быть моими друзьями.

Amenty_Q
Автор

"Любой прогресс порождает тоску по тем временам" - очень сильно сказано

edengrekhovich
Автор

Вершины дергаются из-за ограничений точности . У PS1 небыло FPU. Вместо вычислений с плавающей точкой использовались вычисления с фиксированной точкой и точность дробной части для позиционирования в проекции перспективы была маловата. На близком расстоянии к камере это квантование и выражается в "дергании".

octopusx
Автор

А если сделать ремейк на демейк, то это будет Редемейк или Деремейк?

nobzero
Автор

Плохо, что аудио и музыку не затронули(

omen
Автор

Видео как никогда вовремя: за окном ветер, сносного интернета соответственно нет, максимальное качество 144.👍

omen
Автор

А что, рекламы кресла не будет? Эх, жаль. Теперь весь выпуск целиком смотреть

mihast
Автор

"Демоушен роботс", "олдсколер", "ок нормал". О, да вы истинный англичанин, мистер Луцай.

rodarollada
Автор

9:23 - Моя первая мысль: О, это ж Геральд бросает Арондит в пасть озерному чудовищу!
Все остальные в мире: О, это ж Леон С.Кеннеди кидает гарпун в озерное чудовище!

maxsila
Автор

Знал про ремейки, не знал про демейки

eqp
Автор

Из всех возможных игр с этой технологией ты вспомнил пепсимена...

logvin
Автор

4:53 для смотрящих:
но ведь "более чем 18к..." укладывается в период от 180к))))

fedr
Автор

Один из самых крутых роликов за последнее время - непопулярная тема, с кучей интересной инфы кратко и по делу, не больше 20 минут, да ещё и ностальгия трейн. Шик!

romchuk
Автор

А можете рассказать про Java игры? Там много интересного но как их делали без понятия

wteuihl
Автор

А вот у меня из-за этого видео случилась ностальгия по обрезанным краям в аниме (как у старого стального алхимика и берсерка)

Takonaft
Автор

Диву даешься смотря как ухищрялись разрабы. Сегодня в силу давней стагнации экономической системы и погони за максимальной прибылью в индустрии давно забыли про такое слово как оптимизация

DmitryIsc
Автор

2:35 Это происходило в первую очередь из-за невозможности растеризации вершин полигонов на сабпиксельном уровне, тем самым они привязывались к конечной дискретной сетке пикселей на экране. Что вкупе с низким разрешением приводило к заметному мельтешению. Текстуры же искажались из-за того, что афинные преобразования линейны и будут давать некорректную с точки зрения перспективы трансформацию, если мы используем не-ортографическую проекцию у камеры.
4:52 Так 18 или 180? Плюс, некорректно смотреть на количество полигонов и напрямую их сравнивать с прошлым при современных подходах по запеканию дополнительной геометрической информации в текстурах.

Namynnuz
Автор

Недавно с огромным удовольствием прошел ресидент эвил 2, на ноуте с эмулятором. 20 лет мечтал её пройти

UberFiLL