Естественный отбор. Самая простая модель

preview_player
Показать описание
Самая простая модель естественного отбора, которая мне попадалась.
Самая простая модель естественного отбора.
Окружающий мир представляет из себя круг, в котором обитают агенты. Агент имеет два параметра, скорость по оси X и скорость по оси Y.
Что бы выжить, агенту надо оставаться в круге.
За свою жизнь агент может успеть оставить 2 потомков.
Потомки получают параметры от предка, но возможны небольшие мутации (параметры у потомка чуть отличаются).
Мир может меняться, всех агентов сносит в определённую сторону с определённой скоростью. Что бы выжить и оставить потомков, агенту нужно смещаться в противоположную сторону с такой же скоростью
---------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

техношаман настолько крут, что выпустил новое видео в кратчайшие сроки только для того, чтоб найти геймдизайнера

rokc
Автор

Мне просто интересно: Будут ещё видео по проекту: "Искусственная жизнь. Борьба кланов."?
Очень многим зрителям понравился этот проект и они хотели бы увидеть продолжения с новыми обновлениями. Да и тем более, вы сами оставляли под видео комментарий, там где рассказали о том, чтобы хотели добавить.
Или если не хотите продолжать и делать обновления, просто выложите рабочую программу в сеть. Можете даже за небольшую плату, потому что проект хороший.

Космический
Автор

Лучший контент подобного типа на СНГ, за продвижение ролика

hakyara
Автор

Интересно было бы добавить 3-й параметр, который регулировал бы разброс потомков конкретно этого агента. При чём есть 2 варианта: можно сделать, чтобы этот параметр влиял не только на разброс скоростей, но и на разброс самого себя, а можно сделать, чтобы этот параметр мутировал всегда одинаково. Скорее всего при постоянной скорости будут преобладать агенты с малым параметром разброса, а при ускорении - с большим.

busy_beaver
Автор

Очевидно, коэффициент мутации тоже должен быть случайный и подбираться эволюционнно, чтобы адаптироваться к поведению среды

acidnik
Автор

В эволюцию нельзя верить. Нужно проверять)) Отличное видео!

siz
Автор

Можно сделать модель ЕЩЕ проще)
В целом всё останется так же как и в видео, но в одномерном пространстве. Просто убрать ось "y" и агентов будет смещать только по оси "x". И перемещаться могут они только по оси x

szlttgh
Автор

Я ждал этого момента четыре, нет, пять тысяч лет!

mudry_kitaec
Автор

что то длинное что бы продвинуть канал







Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you

r_rred
Автор

Как техношаман красиво и просто показал "бутылочное горлышко" 😮

PlastStek
Автор

"скорость изменения скорости"... ммм... ускорение?

thelonesnail
Автор

Очень жаль, что мало видео в последнее время, надеюсь что foo будет снимать больше интересных видео

ilya
Автор

У техношамана вышел видос, день удался

wolfikgame
Автор

Класс.
Наталкивает на размышления о переменах. О молодых и старых.

zggejwg
Автор

"Страшна не сама скорость. Страшна скорость изменения скорости." ТехноШаман.

gameguru
Автор

Эту симуляцию нужно в школах показывать.

Steerch
Автор

Как говорится страшна не скорость, а резкая остановка))

TheMrKMen
Автор

Естественный отбор подбирает нужную скорость агентов. Он выбирает лучшие параметры X и Y.
У процесса отбора есть параметр: сила мутации.
А как насчёт естественным отбором подобрать лучший естественный отбор для постоянно меняющейся среды?

ynoiivf
Автор

Интересно, а как на счет агентов, которые могут влиять на окружающую среду? Будет интересно посмотреть на инвазийные виды.

cqmboso
Автор

Я повторил и проверил. Модель имеет 2 состояния, все погибнут и рост популяции будет бесконечным. Это происходит по той причине, что агенты между собой никак не взаимодействуют, их вклад в симуляцию до момента достижения ограничений можно описать двумя параметрами: математическое ожидание роста популяции в процентах и стабильность в широте распределения гаусса, смещённого на площадь равной первому параметру. Когда же достигается лимит, рождаемость падает сразу у всех, поэтому модель стабилизируется на каком-то значении, появляется конкуренция.
Естественный отбор не полноценен, т.к. до достижения лимита нет собственно отбора между агентами, он есть только между агентом и средой.

ATtinya-PU
welcome to shbcf.ru