TEST KRANVAGN PO NERFIE! JEST NADAL MOCNY...

preview_player
Показать описание


#KamilEater #WoT #WorldofTanks
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

No zawsze tak jest. Najpierw ludzie płaczą że w wocie są op niezbalansowane czołgi, ale jak już jakiegoś znerfią i zbalansują, to i tak wszyscy płaczą że psują im czołg...

_Sheev_
Автор

Myślałem że każdy youtuber ma takie samo zdanie


Ale wkońcu się z kimś zgadzam :)

ChuckNorris-rrmr
Автор

Brawo Kamil jesteś jedynym myślącym youtuberem z wota, jak najbardziej zgadzam się z twoją opinią

rexx
Автор

Koniecznie nagraj o Minotauro, bo uważam, że to wręcz temat rzeka ile można o nim mówić

kamildowejko
Автор

dziękuję że w końcu ktoś to powiedział zgadzam się z tobą w 100% tak na prawdę nie odczujemy tego nerfa

zaxed
Автор

3:05 spojrzałeś na działo bez magazynka, to z magazynkiem ma gorszy DPM od krana nawet po jego zmianach :)

upupork
Автор

No tak, nadal będzie niezły bo będzie miał nadal nie do przebicia wieże xd i 12 stopni opuszczania działa

rapidoo
Автор

w końcu ktoś, kto nie płacze. z czołgu świetnego zmienił się na dobry, jeśli nie bardzo dobry. jak ktoś uważa go za niegrywalny, to 3/4 10 tierow w takim razie jest niegrywalna :D
pozdrawiam i dzięki za rzetelną opinię ;)

puszas
Автор

Świetny film. Miło wysłuchać Twojego zdań na temat zmian.
Może omówisz całą linię włoskich TD tak po troszku?
VI tier jest genialny. Ponad 500 view range'a i 75 kamo.

pingwin_
Автор

Najbardziej maiłem bekę z Cygana, który mówił tonem jakiegoś oświeconego wieszcza o zabiciu Krana, a prawda jest taka, że Kran z X tierów to najbardziej toksyczny czołg jeśli chodzi o drzewkowe. Dojazd do pozycji, hulldown bądź schowanie wieży i magazynek w jakiegoś wolnego hevika który jest zbyt mułowaty żeby zająć dobrą pozycję. Nie wiem co reszta streamerów brała, ale niech biorą mniej, nareszcie nerf dla krana. No i jeszcze śmiać mi się chciało, jak mówiłem że taka E100 odstaje w mecie i bezpośrednim porównaniu do krana a Cygan czy Kecaj uparcie twierdzą że E100 zajebisty czołg, ale dziwnym trafem nim w ogóle nie grają xD

kprzemek
Автор

Faktycznie te zmiany nie niszczą czołgu ale bez przesady że są to zmiany nie odczuwalne 15km z prędkości jazdy boli i mój kran na różowym turbo często osiągał tę prędkość przydawał się też czasem na klanówkach np dla zajęcia rampy na urwisku według mnie powinni znerfic albo działo albo prędkość a nie oba na raz

kubadobrowolski
Автор

szkoda, że nie pokazałeś fragmentu, jak mówiłem o tym, żeby dodali PUNKT NA WIEŻY, gdzie będzie można przebić krana, bo powiedziałem o tym, że nadal ta wieża będzie DUŻYM problemem ☺

+ z tego co pamiętam powiedziałem na końcu, że to są tylko "WSTĘPNE" zmiany i zobaczymy jak to będzie wyglądało na serwerze testowym. ☺

RysiekR
Автор

Ja bym mu jeszcze DPM zmniejszył. To reszta wtedy niech zostanie. Chyba że np top speed zejdzie na jakieś 30 na godzinę, wtedy DPM mógłby zostać ten po nerfie. Jakiś parametr centralny pojazdu powinien być pogorszony masywnie. Pojazd żyje z szybkiego dojechania, wychylenia na praktycznie nieprzebijalną i pestkowanie. Więc jeden z tych 3 parametrów powinien być masywnie pogorszony. Imo.

elusive
Автор

Super Kamil porównanie do innych fajny progres na yt widać :)

kubx
Автор

I tak go sprzedam po nerfie na ten moment nie cierpię tego rozrzutu czyli 0.36 a po 0.40 to już chyba nic nie będę trafiał

andrzejduda
Автор

A jak byś zagrał każdym czołgiem z nowego drzewka jedną bitwę opowiedział trochę o nim powiedział mocne i słabe strony od I do X tier'u, myślę że to by był fajny odcinek.

wilku_
Автор

Jak dla mnie to jest tak
- Widzisz czołg, który zajął dobrą pozycję
- ty masz gorszą, nie możesz nic zrobić
- zmieniasz pozycję/kombinujesz
(W tej grze trzeba dużo kombinować i myśleć przypominam)

Co robią gracze
- płacz że czołg za mocny
- że tak być nie może, że coś jest nie do przebicia
- no bo przecież jak na mnie wyjeżdża jakiś czołg to musi być prosty do porobienia, w końcu jestem fioletem

Czołg jest nerfiony
- płacz że za mocno
- że nie tak
- będzie nie grywalny

🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️

suszijapapobuszido
Автор

DPM - dobry nerf
Mobilność do przodu - dobry nerf
Mobilność do tyłu - zabija pojazd, akceptowalna zmiana byłaby na 15km/h do tyłu, 12km/h zabija Krana jako aktywny pojazd, teraz będzie musiał każdy grać pasywnie kranem, bo już nie ucieknie jak coś się popsuje i przeciwnik przykładowo się uleje
Celność - nie mam zdania, na papierze odczuwalne, w praktyce mam Leoparda 1 z celnością, bodajże 0.24 albo 0.25 i latają mi kalafiory, a 60TP z, bodajże 0.34 snajpię, aż miło, także co do celności dopóki sam nie zagram nim po nerfach to nie mogę się wypowiedzieć
Reszta imo bez znaczenia

daschiro
Автор

Multi to płakał, że po nerfie krana i obniżeniu mu prędkości do 45km/h to nie jeździ i nie da się grać, zamordowali czołg, ale w tym samym tygodniu dodał dwa filmy z czołgami ciężkimi z prędkością maksymalną 40km/h i tam mówi, że jest to dobra wartość i jak najbardziej w porządku, ogólnie był bardzo zadowolony. Nie wiem może się nie wyspał albo zapomniał czy coś DX

Keska
Автор

zrobisz omówienie całej aktualizacji podzielone na np. 3 części - mapy -wszystkie Buffy/nerfy -minotauro i cała linia i potem jeszcze omówienie link do wz 5a bo nie ma takowego na YT

karol