Виртуальные игрушки

preview_player
Показать описание
С. В. Савельев отвечает на вопросы наших подписчиков. На этот раз поговорим о компьютерных играх.

Официальный канал лаборатории развития нервной системы

Желающим помочь нашей лаборатории материально:

QIWI Кошелёк: +79165969397
Карта Сбербанк: 5369610002896132
Webmoney: R352571075640
Яндекс Деньги: 410015778221744

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Савельев то из олдов В DOOM первый и WarCraft играл!)))

Шпаченок
Автор

"Бешенный повар" - очень в точку!

michaelsohanev
Автор

Ну круто же!!)).хоть что-то попытаются сделать

butolinviktor
Автор

надо книгу написать "на школьном дворе" ..конкурентная борьба жёстче чем у взрослых, нужно постоянно менять модели айфонов, смартфонов, .следить за своим имиджем..хосподя, в играх погрязли, нейронами запутались, может ещё и натренируют себе какие аномальности.

audheryfly
Автор

А вот игры как элемент социализации смогут ли работать?

StalinHDTV
Автор

Ну по поводу ответственности в компьютерных играх - тут еще тоже вопрос. Возьмем тот же киберспорт. На серьезных киберспортивных турнирах довольно серьезные призовые, исчисляются десятками-сотнями тысяч долларов. И ответственность, уж поверьте, есть: вылететь в первом туре и получить ноль или выиграть финал, получить серьезные призовые и признание у самочек (или самцов, если ты Scarlett)

Evisceratio
Автор

Какой бы кайф был если СВС запустил бы твич трансляцию и сел проходить что-то хардкорное типа Sekiro комментируя на серьезных щах все происходящее и что заточка у катаны плохо сделана, он бы лучше наточил.
Вот бы там перлы поперли, круче "повар со щитом".

FC
Автор

А если сделать играние игрушек полностью платным? Прошёл что-то там: начисляют 10 рублей. Не прошёл сколько-то необходимого: списывать 100 рублей.
Или это не сработает?

redtex
Автор

Я вот сам занимаюсь рисованием комиксов и могу сказать что это очень тяжелый труд. Придумать сюжет, отрисовать его и чтоб еще красиво и интересно было. Мозги кипят просто жуть. Зря профессор по ним катком прошелся. Чтобы их создавать надо тоже иметь талант. Есть и годные комиксы а Марвел сейчас, в основном это лгбтшный шлак.

СокрушительЗла
Автор

Пойдите, поиграйте в Warcraft на улице))

denisth
Автор

а что профессор скажет о классическом кино?) или "лабиринте фавна"?) без укора спрашиваю

drozdkukuiiika
Автор

Производство игр пока находится в зачаточном состоянии как в свое время кинематограф. Братья Люмьер были обычными комивояжерами, продающими публике диковинную забаву. Сетевой гейминг сейчас в том же состоянии. Но очень скоро игры станут катализаторами Мировой политики, пропаганды и сортинга населения!
Вы ещё не верите в это???

Helltorn
Автор

Смотрим Профессора и думаем, что мы умнеем. На самом деле нет.

cBoTye
Автор

Дедок не в курсе, что игры уже почти имитируют реальность.Есть игра Assasins Creed Unity, где ты становишься наблюдателем и действующим лицом Великой французской революции. Call of duty world at war, где становишься участником второй мировой со всеми историческими событиями. Ты можешь влиять на события в этих реалиях.

craigsmith
Автор

Решил продублировать три свои комментария.

1. Ну, мысль у Савельева вполне правильная: игры дают нам ситуацию, где нет последствий. Этим и привлекают. Тем и инфантилизируют. Если бы во всех играх была всего одна жизнь, в них бы никто не играл. Очевидно важный фактор. И про ощущение причастности и имитации правильно отметил, что люди получают заменитель реальных ощущений из реальности, на те, которые они получают, наблюдая вселенную Гарри Поттера, где переживают ощущения, которые переживает герой, не являясь им и ничем не рискуя.


2. Безусловно, некоторые игры полезные, тем более если их правильно использовать. Развивают моторику. Просто позволяют разрядиться. Мне вон вообще Factorio нравится, который я переодически разбавляю Counter-strike Global Offensive :)
Ну, это не опровергающий фактор, а подтверждающий. Риск провала, безусловно, есть, но они ничем не рискуют, кроме траты времени. Чем выше риск, тем выше азарт. В случае кибер-игроков у них из всех рисков только потеря времени. Они особо ничего и не теряют, если проиграют. Выигрыш же обостряет в них азарт, который, как мне кажется, по силе превосходит азарт в игровом казино, ибо в игровом казино человек рискует потерять реальные деньги.
Конечно, это условно. На самом деле люди любят рисковать, когда на кону есть выигрыш. Иногда риск для них это просто потерять какое-то выгодное продложение. Даже без потерь.

3. Ну, если говорить о том, что в играх есть риск, и если не подразумевать при этом одиночную компанию, где есть возможность переигрывания какого-то момента за такой-то интервал времени без каких-либо потерь, -- да, такой риск есть, если говорить об сетевой игре. Но здесь нужно прояснить некоторый момент. Есть 2 вида риска: а) в виде реальной потери имущества, денег, жизни, которые влияют на продолжение жизни, возможность репродукции и пр. а есть б) игровые риски, которые воспринимаются за реальные и ощущаются как настоящие, хотя их можно переиграть в случае неудачи. Савельеву бы стоило сделать акцент на этом, ну и уточнить, что в итоге людей не привлекает полное отсутствие рисков, а то, что они, хоть и знают, что существует разница, все равно тяготеют в отношении к игре тем, что она имитирует некоторые процессы, которые человек бы испытал в реальном мире. И за счет этой имитации и подпитывается. Возможность обратить любые последствия сама по себе не может привлекать, скорее отталкивать (т.к., наоборот, наличие игрового риска увеличивает азарт, а не отталкивает). Однако, т.к. все мы совершаем ошибки, в итоге именно возможность вернуть исходный результат позволяет игроку продолжать играть, поддерживать интерес и пр. Но это один из факторов. Я всё же думаю, что игры, фильмы, книги привлекают просто тем, что в ходе интенсивного изучения той или иной работы мозг просто вовлечен в него. Оторван от реальности, в которой у него проблемы, которые ему нужно решать, сталкиваясь с трудностями и пр.

В общем, я думаю, что ситуация довольно простая. На самом деле людей просто страшит реальность, в которой они беспомощны, и привлекает худ. произведения, потому что все проблемы там решаются без них, при этом они испытывают ощущение причастности. Ещё людям нравится умеренный азарт, умеренный риск, умеренная безопасность. Всего понемногу.

maximnezlobov
Автор

Есть инфа, что профессор игра в World of Warcraft под ником ПрофессорИкс. По поводу инвайта в его гильду пожалуйста пишите на почту брайнмикроскопи.

СокрушительЗла
Автор

Вот мне объясните, я буду играть в AS unity, где я стану вживую свидетелем французской революции, или буду читать скучный учебник по истории.Вы же знаете что я выберу.Почему Савельев такой дремучий, я не понимаю.

craigsmith
Автор

В Варкрафте не отвечаешь? А ниче, что там с проигрышем надо заново начинать?

semenb
Автор

Савельеву с плоским мышлением не понять, что игру уже становятся искусством, симуляция будет почти как в реальности и на этой среде можно создавать своим миры и законы физики.

craigsmith
Автор

Ролики профессора тоже можно в любой момент пересмотреть с начала. Получается профессор тоже воспитывает в нас чувство пониженной ответственности.

КёртисДэвис-дм