ALCUNE TECNICHE DI MODELLAZIONE per SUPERFICI COMPLESSE dell'INDUSTRIAL DESIGN...

preview_player
Показать описание
Vengono presentate alcune tecniche ricorrenti in Blender per la modellazione di Superfici complesse dell'industrial design ( tipo simulacri di carrozzeria e/o per elettrodomestici o altri prodotti d'uso ):
Blender non è sicuramente lo strumento adatto a creare superfici di classe "A" ( superfici complesse dettagliate per la produzione di stampi definitivi, con tutti i possibili raccordi micrometricamente definiti tra le varie patch ) MA si conferma uno STRUMENTO DI ECCEZIONALE VERSATILITA' NEL DEFINIRE IN 3D QUELLO CHE UN QUALSIASI TIPO DI CREATIVO HA IN TESTA... ;
Non essendo un professionista in campo automotive ( Ma "soltanto" un Architetto con buone conoscenze di modellazione solida e passato da Interior Designer, nonchè attualmente docente di Liceo Artistico ), Mi scuso coi veri professionisti del settore per eventuali semplificazioni o inesattezze in cui potrei essermi imbattuto...
Spero pero', nondimeno, che la mia conoscenza del FANTASTICO BLENDER possa fare comprendere loro le possibilità in più che potrebbero avere utilizzandolo... utilità da estendere naturalmente anche per eventuali studenti di design a qualsiasi livello essi siano..., seguono i capitoli :
00:00 Presentazione ;
00:04:00 creazione nuovi vertici, loro "spostamento" o "slide" : differenze ;
00:11:38 arrotondamento superficie tramite spostamento vertici su normali;
00:15:00 scaling zero di gruppi di vertici ;
00:17:32 spostamento di vertici con snap a quote (x,y o z ) di altri vertici ;
Рекомендации по теме