Im Aufbauspiel New Cycle geht's nach dem Ende der Welt erst richtig los!

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New Cycle ist seit dem 18. Januar im Early Access auf Steam verfügbar und verbindet Warenketten wir in Anno mit harten Entscheidungen wie in Frostpunk. Das Survival-Aufbauspiel lässt uns in einer postapokalyptischen Welt einen Neuanfang wagen, steht aber selbst noch ziemlich am Anfang, wie der Test zeigt. Doch das rund 30 Euro teure New Cycle soll ja auch ein bis zwei Jahre im Early Access bleiben und in dieser Zeit können die Entwickler vom Studio Core Engage ihre guten Ideen und spannenden Ausgangspunkte noch für jede Menge Feinschliff nutzen.

#GameStar #NewCycle #Test

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Комментарии
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Ich lasse mich nicht so sehr blenden. Es zuckt zwar in den Fingern, aber Endzone, Farthest Frontier und Surviving the Aftermath sind da ein paar Meter weiter. Ja, wie kann ich es nur wagen, auch nur ansatzweise solche Vergleiche zu ziehen. Ausserdem bin ich auch kein Fan von Daedalic, aber das ist eine 20 Jahre alte Geschichte ;)

ignur
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Tolles Early Access Game, das ebenfalls wie Pioneers of Pagonia bereits in einem klasse Zustand ist.
Hab bisher etwas mehr als 10h mit dem Game verbracht & eine gute Zeit gehabt.

Das Setting & Gameplay, welches an Frostpunk erinnert ist sehr düster, aber dadurch auch sehr herausfordernd. Bin gespannt was die Zukunft bringt !

Basti-qfmx
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Ihr müsst das unbedingt als "Early Access Test" labeln. Sonst ist das irgendwie unfair, weil ja geplant noch nicht alle Inhalte drin sind.

moritalas
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Es finden offenbar immer mehr Elemente aus meinem heiß geliebten Factorio in anderen Games Anwendung. Sehr gut!

Scipiowolf
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Cool ein "Wie zerstöre ich die Umwelt ein zweites Mal" Spiel

ahojbrause
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Mich errinnert das ganze irgendwie an Frostpunk. Die Entscheidungen, Aufgaben (ohne Zeitlimit noch oder Belohnung), die Aufmachung, etc. Die Optische Tristheit mag ich nicht. Klar sie passt dazu. Aber man sieht einfach optisch keinen Unterschied bei den Jahreszeiten. Im Fühling ist nichts grün, im Sommer ebenso nicht, im Herbst welkt kein Laub und im Winter liegt kein Schnee. Es gibt zwar z.b. Dürre, Sandstürme, etc aber diese sind Jahreszeiten unabhängig. Ich finde auch das die Zyklen zu schnell vergehen. Man merkt einfach nicht wann welche Jahreszeit ist. Zudem scheinen die Katastrophen keinerlei Effekte zu haben. So drehen sich Windräder im Sturm nicht schneller oder die statisch (sichtbaren) Entladungen im Sandsturm erzeugen Probleme beim Strom. Es sind einfach nur visuelle Effekte ohne Auswirkungen.
Beim Techtree finde ich auch das er teilweise keinen Sinn macht. So werden Einwohner krank, aber Medizin kann man erstmal garnichts machen. In einem LetsPlay war im 2.Zyklus zu sehen das 1/3 nur noch richtig gesund waren, aber bis Zyklus 4 einschließlich (mehr war nicht zu sehen), kein Arzt, etc erforschbar war. Wenn man solche Begrenzungen reinnimmt, sollten die Leute etwas auch nur Nachfragen oder bekommen, was freischaltbar ist. So wie Anno das macht. Da werden die Einwohner auch nicht krank ehe es ein Krankenhaus baubar gibt oder brennt das Dorf nieder obwohl noch keine Feuerwehr verfügbar ist, etc.
Strom gibt es viel zu früh im Spiel. Zumal Solarstürme ja genau da zuschlagen. Man muss so z.b. für Gebäude Stromkabel bauen. Aber Häuser und an Straßenrändern erscheinen automatisch Strommasten... dafür braucht man also keine Kabel. Und für die Glühbornen und was die sonst noch so in den Häusern haben, braucht man auch nichts. Aber wehe man will andere Gebäude bauen, die brauchen plötzlich Stromkabel, etc. Das ergibt keinen Sinn. Sinnvoller wäre es Strom weiter nach hinten zu legen und Viehhaltung z.b. weiter nach vorne oder Ärzte. Weil Strom ist Luxus und am Ende für eine Postapokalyptische Lebensweise ohne entsprechende Stromverbraucher, garnicht nutzbar. Da macht es mehr Sinn erstmal das Überleben zu sichern.

Aber es ist eben auch eine Early Access und ich denke Balance ist eher etwas dafür, wenn alles im Spiel ist was rein gehört. Damit muss man Leben.



Aber ich finde es gut das Aufbaugenre mehr und mehr wiederbelebt wird. War ja leider lange Zeit eher Mau besetzt. Timberborn finde ich hier auch erwähnenswert. Ich kaufe zwar grundsätzlich kein Early Access, freue mich aber dennoch. Das hat was von Siedler 3 (wenn man die Biber anklickt geben wiesüße Laute von sich) und scheint auch durch die Zahnräder, Wasser und Ebenen relativ komplex zu sein. Fast puzzelig. Kritisch sehe ich da bisher nur die größe. Wenn man sich die Karten anschaut könnte es schwer sein was größeres aufzubauen. Gerade wegen der Wasserströme und deren Kontrolle aber auch Flächen generell.

nordstern
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Ich finde das Spiel grundsätzlich ganz gut. Sieht schön aus und hat gute, spaßige Mechaniken. Klar dass, das Balancing im EA noch nicht ausgereift ist. Ich denke schon das man das Survival Game mit der Wirtschaftssimulation und dem Bevölkerungsmanagement vereinbaren lassen. Starker Survivalaspekt am Anfang, tiefe Wirtschaftssimulation am Ende. Die Quests der Bürger können auch in der Hinsicht optimiert werden. Am Anfang schwierige Entscheidungen von Überleben oder Sterben und am Ende die klassische Soziale Frage. So wie sich die Menschheit in sehr gekürzter Form auch im realen entwickelt hat. In der Industrialisierung ging es eben weniger um Leben und Tod, wie in der Steinzeit sondern mehr um Arbeitsbedingungen und Partizipation.

kappilino
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Natürlich wieder early access. Released die Spiele doch mal fertig.... Warum sind survival und Aufbau immer early access?

stiffeification
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für ein Early Access klang es schon richtig solide und die meisten Kritikpunkte sollten leicht behoben werden können.

Moobby
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Mir fehlt hier stark das "Grüne" von speziell Anno 1404, alles braun und trostlos. Ich weiß das ist der Punkt des Spiels, aber sieht irgendwie... anstrengend aus.

Taorakis
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Was macht "Just Nero" hier als Sprecher?

svenkajasup
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Sieht ganz gut aus aber ich denke das Game ist nach dem Manor Lords release bereits Geschichte.

manuelkumli
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Wieso steht im Thumbnail 'Test' 😂🐒? Ist höchstens ein Preview zu einem (nochh?) ziemlich öden Spiel.😂

rogerb
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Meine Empfehlung: Stranded Alien Dawn. Das läuft, sieht gut aus und macht Spaß.

michaelgrauer
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Braun, Braun, Braun ist alles, was ich zeige ...
Matsch, Matsch, Matsch ist alles, was ich hab.

Da sag nochmal einer, Gothic 1 war grafisch zu düster, um international erfolgreich zu werden.

sirbowen
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Ich find das UI sieht richtig cool aus. Is selten dass sowas ins Auge fällt

FizzleFX
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Also das Nervigste aus Frostpunk gepaart mit Zufallsfaktoren die der Planungsnotwendigkeit entgegenwirken. Klingt einfach Scheiße xD

DrPlonk
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Wieder ein Spiel das zu früh auf den Markt geworfen wurde. Reden wir in 4 Jahren noch mal darüber ❤

Verschranzer
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Warum zeigt ihr das Spiel nicht, wenn es fertig ist?

iFUCKINGp
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Das Spiel erinnert aber auch an Paradox's Surviving the Aftermath. Woher ich das weis? Es gab es mal als Free to Play/Kostenlos Angebot bei EPIC

seskalarafey