АТМОСФЕРА СТАРОГО МАЙНКРАФТА

preview_player
Показать описание
Сегодня Майкрафт играется совсем по другому, это из-за того что мы так изменились или изменилась сама игра? Возможно на нас действует чувство ностальгии по старому майнкрафту, а возможно игра осталась той же, что и в 2011 году. В этом видео я попытался разобраться в этом вопросе и заранее скажу, что выводы получились неоднозначные.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Звуки в пещере проигрываются из-за системы Настроения (Mood) которая в темноте становится выше (Её можно посмотреть в режиме Отладки). В старых версиях, это по настоящему пугало, потому что раньше, где бы ты ни был, звуки будут везде, даже там, где полно света.

FroZZyChannel
Автор

финальный босс по итогу оказался не эндер дракон, а взросление

tapkov
Автор

Порой мы ищем не воспоминания, связанные с майнкрафтом, а связанные с тем временем, когда мы играли в него

_koorok_
Автор

А помните, когда концом игры все считали нахождение алмазов и крафта фул алмазки?

Vitalik.__.
Автор

я оставался жить в деревне на старых версиях из чувства одиночества, а с жителями было веселее
4.2 тысячи лайков💀

villager_
Автор

«Мы ценим не то, что имеем, а то, что теряем»
Как же точно сказано...

THISISCALVIN_
Автор

Я поиграл во многие хорроры, но не один не смог сжать моё очко также как громкие непонятные звуки в безмятежной и спокойной игре. Спасибо тебе Майнкрафт за моё детство.

Играл в игру с самого релиза версии 1.4.2

kto-ya-takoy
Автор

Играю с беты 1.7.2
Строил простенькие коробки из дерева и булыжника, играл с каменными инструментами и даже не стремился добывать железо и алмазы, боялся пещер, играя на мирной сложности)) всё равно было очень интересно. Чётко отпечаталось в памяти как делал подвал своему дому и внезапно услышал пещерные звуки, я тогда так испугался, что сразу вышел и потом боялся заходить в тот мир, создал новый хахах
Мне кажется, ещё отличие, влияющее на атмосферу, заключается в в том, что сейчас мы об игре знаем всё, а раньше во-первых интернет был не так развит, а во-вторых неопытность в майне и играх в целом превращала каждый новый мир в уникальное приключение и дарила море эмоций

dimmetrioo
Автор

Для меня 1.5.2. останется самой лучшей версией. Конечно же не из-за того, что в ней старые текстуры, нет столько много нового, что имеется на новых версиях (панды, которых я обожаю, новые локации ведьмы и т.д.). А из-за того, что только только подступал 2013 год. Мне было 12 лет, жил в глухой деревеньке с населением 300 человек. Это было 31 декабря, 19-20 часов, и я ждал нового года, который должен был наступить 1 января. А я играю на своей карте на версии 1.5.2 - тогда самой новой, на которой были все современные сервера. Но я был слишком замкнутым, чтобы играть с другими игроками, поэтому решил создать собственный мир. Когда я зашёл на свою карту, первое, что меня удивило, это то, что скины сундуков были заменены на новогодние подарочные коробки. Новогоднего настроения- хоть отбавляй, поэтому я построил еще и камин, постелил ковер (блок шерсти) и поставил елку. В реале, в соседней комнате у меня была такая же обстановка, и я решил её повторить. Было так хорошо... И я вдруг вспомнил свою мечту в этом мире: построить железную дорогу, соединяющую все достопримечательности и деревни в моей зоне, а также расширить деревню до буквально города, чтобы она не была такой одинокой. Потом я заложил поезд (5 вагонов, на железной дороге, в первом из которых была печка, чтобы тянуть остальные). Меня пронесло через джунгли, болота и леса, но я нашел небольшую деревню и создал там железного голема для защиты жителей. В этот момент были сделаны мои первые шаги, и я вернулся к себе домой, выйдя из игры.
После этого я решил прогуляться по своей деревне в реальной жизни. В этот момент произошло удивительное явление: вроде температура ниже нуля, шёл снег, но мне в лицо дул ТЁПЛЫЙ ветер. Когда я обошел всю деревню, открывая ворота в свой двор, меня встретила собака, которую мы впустили в дом, потому что она боится фейерверков. Пара минут – и мы встречаем Новый год всей семьей, собачка радостно прыгает, не зная- что же это за день у людей х).
Помоему, это был мой последний счастливый день в майне. Потом игра явно стала улучшаться, и вроде бы вот- больше возможностей, больше блоков, биомы разнообразней. Но проходит много лет, и я пишу этот коммент. Родители развелись, собаки нет, мир будто потерял краски, уже ничего не хочется. Задаёшь постоянно вопрос "зачем"- и не получаешь нормального ответа- в конечном итоге, всё сводится к одному, и все достижения великих людей обрывались на этом. Дальше только пустота.
И только воспоминания о не очень красивых скинах, той найденной среди глуши деревне, своя шахта и новогодние сундуки в майнкрафте- дают хотя бы маленькую искру и вызывают радость. Но уже и играть не хочется особо.

Николай-жщу
Автор

Эх было время когда все боялись херобрина, строили земляные коробки и закапывались под землю ночью боясь вылезти на руду из за зомби.




Эх это время не когда не вернуть…

Pspman_King
Автор

Изменилась атмосфера, изменились цели. Раньше строили замки, а сейчас годами фармят что-то для постройки чего-то грандиозного, но без души. Раньше игра была проще, мир интересней, мобы приятней, а свет и текстуры теплее

kefir
Автор

Про страшные звуки:
Я думаю что эти звуки – слуховые галлюцинации аватара игрока из-за долгого нахождения в одиночестве в тёмных пещерах. В игре есть шкала mood (с англ. «настроение»), которая заполняется если игрок находится в неосвещённом месте (точные значения освещения не помню). При заполнении шкалы проигрывается звук и она обнуляется. То есть у персонажа банально паранойя при нахождении в темноте

eeelsssareseekin
Автор

Очень класссно что Ютуб кидает такие классные малоизвестные вмдосы в рекомендации:)))) у тебя отличная подача и просто нереальная дикция( в хорошем смысле)

gqrto
Автор

Мне больше всего нравилось в Майне именно атмосфера жуткого одиночества в пустом и не логичном мире, в котором из движущихся объектов есть разве что солнце с луной, дым от факелов, водопады и монстры с жителями. Последние напоминали больше инопланетных неразвитых и очень пугливых аборигенов, нежели людей.

just_user
Автор

Мне 20, играю уже очень долго. Начинал ещё с очень ранних версий. Как же быстро пролетели 10 лет, которые я посвятил этой и многим другим играм. Старая атмосфера майна навевает какую-то тоску о прошлом, спокойном времени в детстве. Ещё помню версию 1.5.2 на своём квадратном мониторе. Годы идут, всё меняется, а былой радости и интереса уже нет. Но воспоминания всё ещё живы. Иногда вновь возвращаясь в эту игру я пытаюсь снова почувствовать те же эмоции, что и раньше, но всё тщетно. Играть всё ещё интересно, но былых эмоций давно нет.

stopwarstandwithukraine
Автор

Кто бы что не говорил, а наше поколение застало Майнкрафт именно таким, каким он должен быть.

myounightmare
Автор

Вайб заключается в том, что мир не представлял мешанину с кучей мобов, заросших пещер, прочего разнообразия. Поэтому если зайти в подвал 2010 года, будет страшно, как из-за тумана, так и из-за багов. В 2024 году копая пещеру тебя будут ждать и аметисты, кучу гравия, и т.д. именно в однообразии мира был этот вайб, когда ты идёшь по одинаковому миру в поисках чего-то, а сейчас через каждые 2 метра деревни, разрушенные порталы и т.д.

ЮрийКараченцев-жщ
Автор

Насчёт того откуда взялся херобрин. Насколько я знаю изначально он тоже появился из-за багов в отрисовке в игре. Иногда, если лучи камеры попадают идеально ровно между блоков, пиксель начинает отображаться белым, и обычно это незаметно, но на самых тёмных скриншотах в пещерах, эти две белые точки из кромешной тьмы пугали. И появилась крипипаста White eyes, со временем этот монстр приобрёл облик стива с белыми глазами, затем его стали называть Him (одноимённый скример на ютубе как понятно был сделан во времена, когда его звали Him), и уже в конце концов он стал Херобрином.

Причём в пасте про херобрина известной нет тех особенностей челика, которые есть в сериалах про него. В частности в изначальной крипипасте White eyes, упоминались пещеры, в которых парадоксально много ресурсов, но спускаться в них не хочется, и эти изобильные пещеры являются характерным лорным признаком херыча, но именно этот момент не перекочевал в самую известную версию пасты со скриншотом которая.

TheMrKMen
Автор

А помните как мы искали друг друга в одиночном режиме?

GladiatorPower-hhhd
Автор

Атмосфера Майнкрафта значительно изменилась из-за нового визуального стиля. Раньше Майнкрафт был грязный, потёртый, темноватый, и странным во многом, но этим он и чарует.

А с приходом Microsoft начался акцент на расширение аудитории игры, и стиль стал более приятным, милым, добавились весёлые карты, скины в магазине. А обновления делаются для интересности, но при этом не учитывается странность Майнкрафта, и игра становится простой милой песочницей, от которой постепенно убавляется оригинальный визуал.

ShaChaX