Инженерия эмоций в видеоиграх || Мария Аксютина

preview_player
Показать описание
Инженерия эмоций в видеоиграх - это процесс создания игровых механик, дизайн окружения, написание сценариев и проектирование других элементов игры, которые максимально эффективно вызывают у игроков определенные эмоции. Целью такого подхода является улучшение игрового опыта пользователей: игроки хотят испытывать совершенно разные эмоции, такие как радость, удовлетворение, волнение, страх и многие другие, и, если игра не вызывает у них желаемых эмоций, они быстро теряют интерес.

Мы поговорим об основных психологических теориях, которые может использовать гейм-дизайнер и о том, какие игровые элементы помогут конструировать эмоциональный опыт игрока.

👤 Мария гейм-дизайнер игровой студии и работает над казуальными и мидкорными мобильными проектами.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, очень интересная тема, и не только для создателей игр! Будет полезно послушать и педагогам, и родителям, и детям-" игрунам"

НадеждаСабинина-хк
Автор

Благодарю лектора! Очень интересно и познавательно! 👍❗

galinakna
visit shbcf.ru