Règle du jeu Emergo

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Il y a deux joueurs, Noir et Blanc. Chacun d'eux a initialement douze hommes « en main ».
Une « pièce » est une colonne d’un ou plusieurs hommes, composée de l’une des manières suivantes :
Tout blanc ou blanc avec un ou plusieurs prisonniers noirs
Tout noir ou noir avec un ou plusieurs prisonniers blancs
Le chef d'une colonne détermine son propriétaire. Les chefs d'une colonne sont appelés ensemble « la casquette »
Les joueurs se déplacent et doivent se déplacer à tour de rôle. Les Blancs se déplacent en premier. Un coup peut être :
Entrer dans un homme (ou la « pièce d'ombre »)
Déplacer une pièce
Capturer un ou plusieurs hommes

Il y a deux phases : la phase d'entrée et la phase de mouvement .
La capture est obligatoire et prioritaire dans les deux phases.
Un joueur capture l' homme du haut d'une pièce adverse sur une case adjacente, en sautant la pièce avec sa propre pièce, en emmenant l'homme du haut en dessous et en atterrissant sur la case au-delà, qui doit être vacante pour que la capture ait lieu.
La capture majoritaire précède : si la pièce capturante peut poursuivre sa course de façon similaire dans n'importe quelle direction sauf un virage à 180 degrés, elle doit le faire en prenant soin au préalable d'établir le trajet qui amène le nombre maximum d'hommes capturés . S'il existe plusieurs façons de répondre à ce critère, le joueur est libre de choisir.
Lors d'une capture multiple, la pièce capturante peut visiter une case plus d'une fois ainsi que sauter une pièce plus d'une fois !
Provoquer une capture par l'adversaire s'appelle nourrir . Nourrir une pièce faible pour finalement capturer sa ou ses gardes et libérer ses prisonniers est un concept clé dans Emergo.
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