Возможности города, типы ресурсов в игре, классификация зданий / Школа игры FOE (Урок 1)

preview_player
Показать описание
Первый урок школы игры Forge of Empires, в котором дается и информация о возможностях города, видах ресурсов в игре, типы и виды зданий (официальная классификация построек FOE)

📌Кто хочет поддержать наш канал, не стесняйтесь, будем с Лерой очень рады Вашей помощи:
- Яндекс Деньги: 410011719836901

==== Содержание видеоролика ====
00:00 Вступление
01:40 Суть игры Forge of Empires
02:49 Территория города и его окрестности
10:02 Функционал города по строительству зданий
11:06 Типы ресурсов FoE (классификация, использование)
14:04 Типы зданий в игре, базовые постройки ФОЕ
15:44 Особые постройки Forge of Empires
20:09 Набор начинающих игроков в гильдию Волченок (Сигард)
21:33 Заключение

●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
░░░░░ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ПО УРОКУ ░░░░
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
🔴 Гайд по Феодальной Японии (квесты, стратегии развития):

●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
░░░░░ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ПО FOE ░░░░░
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●

●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
░░░░░░ ДРУГИЕ УРОКИ ОБУЧАЮЩЕГО ЦИКЛА ░░░░░░
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●

==== Материалы для скачивания ====

●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
░░░░░░░░░░░░░ Немного о себе ░░░░░░░░░░░░░
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
Меня зовут Максим, я из Минска (Беларусь). Мне 44 года, играл в FOE с конца 2017 года до октября 2019 года. Пришел заново в игру в мае 2020 года.

🔴 Основа в Сигарде (ГИ "Свободные волки")
🔴 Брюлеферма в Фел Драгнире (ГИ "Справедливость")

Буду рад Вашим комментариям на тему игры Forge of Empires. Пишите свои пожелания, замечания и все в таком духе. :)

Подписывайтесь, ставьте лайки (это по желанию). :) До встречи!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

📌Кто хочет поддержать наш канал, не стесняйтесь, будем с Лерой очень рады Вашей помощи:
- Яндекс Деньги: 410011719836901
==== Содержание видеоролика ====
00:01 Вступление
01:40 Суть игры Forge of Empires
02:49 Территория города и его окрестности
10:02 Функционал города по строительству зданий
11:06 Типы ресурсов FoE (классификация, использование)
14:04 Типы зданий в игре, базовые постройки ФОЕ
15:44 Особые постройки Forge of Empires
20:09 Набор начинающих игроков в гильдию Волченок (Сигард)
21:33 Заключение

yeurknu
Автор

Кошмарное деление на базовые и основные ресурсы)) Смотри оставляем группу базовые ресурсыь(я бы назвал ресурсы ограничители) исключаем оттуда медали и : остаются: жители счастье монеты молотки, и ты не сказал главное - это ресурсы ограничители которые не являются приоритетными тоесть их не надо максить, но они не должны падать ниже определенного уровня иначе это может затормозить наше развитие, но их избыток никак не ускоряет наше развитие.
далее медали это ресурс ближе к основным так как отвечает за экстенсивное развитие города то есть нужный для расширений то есть по сути производная, его ценность полностью зависит от стоимости расширения, то есть постоянно уменьшается, но тем не менее на начальной стадии ценнейший ресурс, та же история с брилиантами, с той лишь разницей что брилианты можно потратить еще и на всякие глупости, основная функция все равно расширения. странно что брюлей у тебя совсем нет)
далее основные ресурсы( ресурсы развития): основной ресурс в игре 1 и это сошки.от его количества напрямую зависит интенсивное развитие города.поэтому нужно всячески увеличивать их производство.

товары, Атака и защита и юниты это производная к сошкам, то есть тоже ресурс развития, да их нужно максить, но опять же не сказал главное что их нужно держать в балансе, например бессмысленно качать атаку и защиту но при этом не иметь ни одной казармы, равно как и наоборот, тоесть их нужно держать в пропорциях обеспечивающих максимальное количество боев и переговоров в эспедиции и на ПБГ для прироста сошек . Кроме того необходимость товаров для открытия науки и ВС делает их одновременно и базовым ресурсом ( в моем случае ресурсом ограничителем) и правильнее было бы указать их там, потому что чаще всего их используют именно как базовый ресурс, с другой стороны за золото теоретически можно покупать сошки что отчасти делает его производной от сошек, но опять же чаще используют как базовый ресурс.

вот в моем делении есть критерий "влияние на развитие" а в твоем делении нет никаких критериев почему ты их так разделил непонятно)

dmitriynizamow