Философия в Mass Effect

preview_player
Показать описание

В игре Mass Effect приходится решать сложные этические дилеммы, которые отражают реальные философские и моральные проблемы. Взаимодействие с инопланетными расами, выбор между спасением и разрушением, а также осознание последствий своих действий делают игру настоящим исследованием природы человечества. Можно ли считать решения в Mass Effect моделью для понимания этических конфликтов в реальной жизни?

*запрещен на территории РФ
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Легендарная трилогия, сколько эмоций подарила, до сих пор каждый год перепрохожу.

ggb
Автор

Но так же Mass effect показывает, что есть больше чем 2 выбора, можно не выбирать меньшее зло, но приложить больше усилий и самоотверженности, чтобы сделать добро всем, так возможно спасти и кварианцев и гетов в той миссии

TheXseu
Автор

Потрясно. Пожалуйста, делайте больше роликов про игры, они гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

bapa
Автор

Mass effect это легенда!))💪💪👍 Моя любимая вселенная и игра

Andrej_Davlatov
Автор

Шепард в свое время, настроил меня на правильные моральные ориентиры в реальной жизни.
Хотя меня должен был научить этому отец, которого по сути и не было.

Великая трилогия, что оставила в моём сердце шрам размером с Великий разлом на планете Клендагон.

icar__
Автор

Как здорово, что игры из разряда "развлечение для детей" переросли в самостоятельные произведения, которые вызывают рефлексию как после книг и фильмов!
Сделайте пожалуйста обзор на игру "Soma" - после финала ты ходишь как мешком стукнутый и много думаешь о нюансах трансгуманизма...

matyan_desu
Автор

по началу я в играх делала как думала, что не несло за собой хороших последствий, а потом задумалась: Я ведь чужие судьбы решаю, а не жонглирую! Так я встала на путь Героя) Я спасла Совет, вопреки моим прежним выборам, потому что у каждой расы есть свои предводители, не нам решать, кем они будут) Плюс их спасение принесло мне пользу - я вернула себе статус Спектра во второй части, а в третьей представитель турианцев и вовсе дал нам весомую подсказку, сумевшую привлечь его народ к людям)
Пришлось мне также отдать на !растерзание! Эшли, ибо она хотела умереть героем, да и формально она мне мало чем помогала. Но я очень грустила, когда сделала этот выбор.
И при этом была раса, которую я ну никак обманывать не хотела. Кроганы. Эти твердолобики, грубые, но прямые, их легко вывести из себя, но если заговорить на их языке - они свои в доску! Люблю таких) Так что я и Рекса успокоила в первой части, и Грюнту помогла, и Мордина не останавливала, когда он спасал Бакару и делал вакцину для кроганов, чтоб детки были у них - Далактресса хотела, чтобы мы их обманули, а я не смогла, даже рассказала об этом остальным. Приятно видеть катсцены, где Шепарда эти лобики как родную встречают)

ЖеняДошик-ъд
Автор

Потрясающая игра! Первые три части созданы как единое произведение, постепенно раскрывающее устройство вселенной и сил, которые ей управляют. Наибольшее потрясение испытываешь, когда в самом конце разговариваешь с Катализатором и он окончательно расставляет все точки над i.
Вся игра пронизана различными глобальными и локальными конфликтами интересов, а также идеей выживания. Жили себе разумные расы и считали себя вершиной эволюции, торговали, устраивали этнические чистки, воевали, молились, предавались разврату и познавали прочие радости жизни. Но вдруг выяснилось, что есть ещё более грозные силы, которые прибывают для уничтожения всей разумной жизни во вселенной и которой оказалось нечего противопоставить.
И вот тут, как мне кажется, поставлена еще проблема. Выяснилось, что все эти ретрансляторы и цитадель оставлены самими жнецами, чтобы направить техническое развитие разумных рас по нужному им пути, а затем, по завершении цикла, поглотить все научные достижения и стать сильнее. Получается, что судьбы всех видов разумной жизни глобально были заранее предопределены жнецами. Этакий фатализм галактического масштаба, где человечество и дюжина других рас оказались просто ещё одним "урожаем" ещё одного цикла. И сможет ли воля одного человека противостоять судьбе? Способен ли этот человек изменить мир?
В игре есть и другие, более мелкие поднятые проблемы и конфликты интересов, она многослойна. Именно поэтому я считаю её шедевром.
Самый сложный выбор - он же самый последний, когда выбираешь судьбу галактики. Принести всем мир и процветание и погибнуть самому или отказаться от выбора и обречь на гибель всю разумную жизнь, продолжив цикл...

coderdm
Автор

Это потрясающая игра! Проходила три раза: за Героя, за Отступника и просто не взирая на репутацию) Её можно пройти и 10 раз, и каждое прохождение будет уникальным т.к. можно выбирать разную биографию, классы, разные романтические объекты, брать разных напарников на миссии и конечно принимать различные решения, да даже просто разные реплики в диалогах) Игра - Легенда

Normandy
Автор

Есть ещё Dragon Age там тоже очень много философских подтекстов, про религию, расизм

ВладимирРазумовский-шн
Автор

Я перепроходил Эффект Массы несколько раз и ещё несколько раз буду перепроходить. Я немножко удивлён тому что вы не упомянули Генофаг. В конце этого квеста есть способ спасти Мордина Солуса, но это настоящий кровавый путь. Один из самых ярких моментов, где пистолет "Палач" переданный Мордином Шепарду, наставляется на него самого. Никогда не выбирал этот путь! И вы тоже не сможете, но только лишь в том случае если вы прониклись ЛОРом Эффекта Массы. Вот главная изюминка этой игры, тут сложно быть злодеем

septimussedonius
Автор

самый сложный выбор в масс эффект - выбрать класс персонажа, когда играешь на плейстейшн

vladimirm
Автор

10:22 честно сказать, у игре не кажется, что игра прямо таки подталкивает к выбору Тали. Тот самый гет -- Легион, он успевает зарекомендовать себя как хороший боевой товарищ, к тому же демонстрирует, что в востании машин не все так просто. Ведь гетов стали уничтожать просто за то, что они спросили у создателей: "Есть ли у нас душа?". И не зря игра даёт возможность решить это мирно если соблюсти не самые простые условия. Таким образом удается примерить 2 расы, одна из которых стала воевать по ошибке, а вторая из безысходности. Самое интересное, что в вашем видеоряде и принимается выбор, который ведёт к примерению. Кроме этого, даже в случае применения Легион жертвует собой на фоне рассвета на планете, с которой его раса когда-то изгнала своих же создателей. И его смерть ощущается как настоящая трагедия. То есть игра знак равенства ставит, в этом случае, между искусственной жизнью и настоящей.

А в остальном, прекрасное видео о прекрасной трилогии.

daggett
Автор

(с) "Есть ли у данной платформы душа?" Этот вопрос привел к войне, между Гетами и Кварианцами, длившейся 290 лет. И закончилась она ответом на тот злосчастный вопрос (с)"Ответ на твой вопрос, ДА." Только что прошел ДЛС Цитадель, ремастер Mass Effect 3, уже в сто тысячный раз. Жаль, что эту вечеринку они замутили до выстрела Горна, а не после, уже празднуя победу, в которой Шепард выжил, не жертвуя Сузи и Гетами. А теперь скажем все вместе, NORMANDY!

LegioN_rU
Автор

Через год пост, но только сейчас наткнулся) Удивился, что у вас и на эту тему есть.
Мне кажется, что ценность Масс Эффекта была как раз в том, что вроде бы рядовой sci-fi сюжет (а авторов было больше, чем один Хадсон - там и Карпишин с нереализованной теорией что жнецы на самом деле пытались найти способ гибели Вселенной, и Уолтерс, и др авторы) наполнили целым перечнем различных концепций и проблематик, увязав выборы на персональную эмоциональную привязку игрока к персонажам. Игрок сталкивался с дилеммами, с которыми в реальной жизни, может даже к счастью, и не столкнулся бы. Несмотря на немало прочитанных книг, игра меня вдруг спросила и вынудила принять решение. Это было неожиданно и очень ново, потому что понимать со стороны сложности какого-то вопроса - это не принимать решение с последствиями, пускай даже вроде бы в игре.
Ко всему, трактовки морали и этики работают в игре, как в жизни, позволяя неоднозначно оценивать поступки главного героя - ведь в результате Галактика сражалась с теми, кто "выбирал", для того, чтобы Шепард в конце сам выбрал) Причем добавили потом возможность отказаться от выбора, что тоже выбор.

Интересно, что другая известная трилогия Ведьмак сильно отличается от МЕ в плане влияния главного героя на глобальные события. Шепард - пророк-мессия, меняющий мировоззрение партийцев и решающий судьбу Галактики, а Ведьмак - куда более реалистичный персонаж, один из актёров большой сцены.

PS Было бы про Disco Elysium разбор посмотреть) Интереснейший объект для исследования) Дерево выборов диалогов, прокручиваемое на 2ой минуте поверх Шепарда - оттуда)
В Диско вопросы этики на крайне высокий уровень вышли.

AndreyZotov
Автор

Наверное, одним из самых сложных выборов был как раз выбор между Эшли и Кайденом... я буквально вышла в настройки и сидела-думала-думала-думала. Но, например, выбор с лечением кроганов был одним из самых легких для меня (не могла позволить, чтобы они погибли как раса, уж слишком полюбила нашего сынулькина), финальный выбор тоже оказался легче (после романтической истории СУЗИ/Джокера, после всего, что сделал Легион для нас, я не могла просто взять и выйти на красную концовку!!!!), а между Тали и Легионом я вообще не выбирала, а помирила их (хотя Легион пожертвовал собой, и после этого были сопли-слезы... но хотя бы остальные геты выжили. и кварианцы.) Очень люблю дополнительные миссии - они тоже довольно интересные по смысловому содержанию, и самой яркой для меня стала миссия с клоном Шепард. Осознание личности другой Шепард, осознание, что она имеет право на существование, даже после того, как она пыталась убить мою гг, после кучи битв, после того, как она переманила мою хорошую подружку-секретаршу (если я не ошибаюсь) к себе - и когда она падала с корабля, я ей подала руку (как жаль, что она ее не приняла... это очередной раз для соплей-слез). Очень люблю

jestheo
Автор

Пример с поездом и рельсами идеально подходит под момент Уничтожения батарианского ретранслятора. Хоть мы и убиваем миллионы, но спасаем миллиарды

СергейПисоцкий-тж
Автор

Самый сложный выбор это в Масс эффект 2 в финале нужно правильно распределять напарников на специализации постоянно боюсь что кто-нибудь из них погибнет или не справится))

Andrej_Davlatov
Автор

Люблю вселенную Mass effect, недавно снова пошёл всю трилогию.

Dmitry
Автор

серия ME - сильнейшая космоопера для меня, геймплейно игра не самая сложная даже на высоких уровнях, если играешь в шутаны, отстреливаешь головы и и включаешь диалоги, но лор, сюжет, персонажи и их отношения - мое почтение. Дрю Карпишин проделал колоссальную работу, чтобы можно было поверить в эту вселенную, ее героев и злодеев. До сих пор помню большую часть команды Шепарда, они все разные, каждый со своей историей и проблемами, которые хотелось помочь решить, и вспомнил про Грюнта, который в 3й части накуралесил по пьяне, въехал в машине в здание, фоткался с другими кроганами у статуи в Цитадели, а потом на корпоративе, где вечеринка в доме сидел тоже бухущий под холодным душем. Это было долгое и прекрасное путешествие, сейчас таких игр не делают, ни BioWare, ни другие

mantihor_e