О чем на Самом Деле была Undertale

preview_player
Показать описание
Мой первый видеоигровой контент - дань памяти одной из моих любимейших игр. В дальнейшем тут будут и другие подобные видео (помимо СПИДРАНОВ ОБЗОРА НА АНИМЕ). ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ СТАВЬТЕ ОДОБРЕНИЕ.

Использован ремикс гостинница_темы:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"С каких пор ты здесь главный?"
Я, которая стерла сохранение о пройденном геноциде: "Вот с этого момента"

elfox
Автор

Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

hagott
Автор

еще мне нравится андертейл тем, что при перезагрузке флауи не забывает содеянное тобой, особенно это понятно, если перезагрузится после убийства ториэль, флауи укажет, что мы убили ее, но нам стало жаль, и вот мы снова здесь, на самом деле андертейл помнит все, что ты делал, и в нем нельзя отмыть свои грехи простой кнопкой ресет, ты навечно останешся с тем, что натворил

gbxhirf
Автор

у меня на вводе имени отрубилась колонка и я несколько минут пялил в видеоряд без звука, думая что это дохуя искусство и авторская задумка

rnhtyrc
Автор

Как-то раз девушка победила меня в споре и решила что теперь я должен поиграть в андертейл. Я вообще ничего не знал об игре и к удивлению....я вообще никого не убил за игру и вышел на пацифист рут со второго раза (в первом прохождении я забыл зайти к Андайн), но я никого не убивал не потому что я добрый и хороший, совсем нет....Я никого не убивал чисто из-за своей природной вредности и нонкоформизма, так как первые слова, которые я услышал в игре были призыв к убийству от какого-то надменного растения, которое и гроша не стоит, но смеет приказывать мне я решил, что если есть возможность никого не убивать, я это сделаю (вообще, я люблю проверять игры на подобные нарративные приемы и например когда Ториэль сказала ждать ее в начале игры, я честно ждал где-то минут 5 и очень расстроился что ничего не произошло). И стою перед еле живым Флауи и победоносно нажимаю кнопку "пощадить". И нет, я не простил его, в моей голове во время этого была только одна идея. "Я одолел тебя сейчас, и одолею тебя в будущем, сколько бы ты не пытался, сколько бы не накапливал ко мне злости, ты бессилен против меня, как и физически, так и психологически, ведь я даже не убил тебя".

Я считал Андертейл довольно средней если не плохой игрой, считал ее "игрой-открыткой" которая имеет в себе только один козырь (в данном деле нарративный прием "взаимодействия напрямую с игроком" ) и пошло, без изящества эксплуатирует его....и эксплуатирует его хорошо. Потому что хоть я и считал, что без этого нарративного трюка игра ничего из себя не представляет, я честно плакал во время трогательных моментов, как и во время битвы с Азриелем, так и например, во время такой непримечательной делали когда во время битвы с Флауи зелёным цветом в тебя летят слова поддержки чтобы вылечить. Также я сплакивал когда смотрел как кто-то другой получает нужные эмоции во время игры на Ютубе.

Однако я не проходил на геноцид, я просто не чувствовал в этом нужды, потому что я просто не хотел делать больно этим маленьким игровым монстрикам.

И вот же ирония, именно из-за своей добросердечности, я физически не смог бы понять сам идею, которая доносится в видео. И хоть я не совсем согласен, и думаю что автор преувеличивает символизм того чего мог бы вложить в сюжет сценарист (например, мне кажется в игре тогда были бы ещё и возможности, например игра не учла мой архетип, "вредных игроков" хотя могла бы это сделать через оскорбления врагов, и хоть в игре есть это возможность, но сюжетно она не влияет ни на что), я признаю что сам сюжет вполне может навести на подобные мысли, а это главное.

uhjhtrl
Автор

мне нравится то, что сама игра знает, что ты делаешь. тот же момент с Ториэль и Флауи. если убить Ториэль, перезагрузиться и пощадить её, то Флауи скажет "Ты убил ее, а после вернулся, потому что пожалел об этом". в моем первом прохождении так и было, потому что я тупил с пощадой. я её случайно убил и решил откатиться, а Флауи обсмеял эту ситуацию.

kriru
Автор

Я несколько раз проходил эту игру, но все же на моменте с Чарой в конце видео пошли мурашки по коже, лол

bdhyrwh
Автор

Но у этой мысли есть и другая сторона. История, в которой человек не властен над жизнью вокруг него, над отношением к себе, даже над собственным телом
[в этом мире никто не может выбрать, кто он есть]
Эта история- история Криса, уже из Deltarune. Крис с самого детства пытался проверять мир на прочность, пытался понять, насколько велика его власть. Он смывал бомбочки для ванной в унитаз в надежде на реакцию, он вымазывался кетчупом, словно кровью, надеясь испугать Ноель. Он провоцировал каждого на реакцию, отличающуюся от будничной. И там, где у Фриск все бы получилось, Крис понимает, что не имеет никакого контроля над чем либо. Брат, который был для него отдушиной, уехал в колледж и неизвестно когда вернётся, мать хоть и относится к нему с теплотой, не способна уделить ему нужное количество внимания из-за работы, друзья предпочитают с ним не общаться, а все в городе видят в нем лишь "брата ТОГО САМОГО Азриеля". Крис смиряется со своим положением ведомой куклы и отправляется на поиски мира, для которого он имеет значение. И он находит тёмный мир. Неизвестно, случайно он его нашёл или сам, сотворил, но внезапно он чувствует, утерянную ранее, власть. Да, её немного, персонажи все ещё его не слушают, а выбор ни на что не влияет. Но в отличие от реальной жизни выбор хотя бы есть. Некогда враг, Сьюзи, становится другом, целое королевство у его ног, и даже появляется замена Азриеля в виде милого Ральзея. Почувствовав вкус хоть какой-то свободы, Крис отправляется на создание все новых и новых порталов. Ведь раб не хочет свободы. Ему нужны только собственные рабы. Открытие тёмного мира в библиотеке отрубает интернет во всем городе, но какая разница, если впереди ждёт ещё одно грандиозное приключение? Мир, в котором любую рану модно вылечить заклиганием или едой. Мир, в котором ты- герой, способный навсегда изменить все вокруг. Крису становится недостаточно просто приключений. После встречи со Спамтоном, показавшим, что несмотря на все попытки Крис так и остался марионеткой, тот решает инсценировать следующее попадание в тёмный мир. Он прокатывает шины автомобиля Ториель, дожидается когда все уснут включает телевизор, открывает дверь, чтобы полицейские могли зайти в комнату в самый нужный момент, и только тогда открывает портал. Человек достиг такой формы эскапизма, что начал как бы заказывать себе квесты, и сам же их выполнять. И кто знает, куда Криса заведёт эта дорожка

mikhagamingworld
Автор

Мне кажется Undertale это та игра, которую каждый интерпретирует по своему

bonefort
Автор

Скажу честно, я пыталась начать проходить игру по пути геноцида..Почему пыталась? Потому что в итоге сбросила. Эта давящая атмосфера, чувство страха у монстров, паника, отсутствие у них надежды...Я не смогла продолжать, у меня появилась мысль в голове "А что если ты будешь одним из них? Понравится тебе видеть как умирают твои друзья и близкие?.." Для меня этот путь был какой-то дикостью, особенно после того, как уже узнал каждого персонажа, помог каждому и привязался, нашёл плюсы и минусы, по-своему полюбил.. В общем, да, любите и будьте любимы❤

wpknpoy
Автор

Самое смешное, что для меня поистине грустным был не геноцид, а плохая нейтральная концовка. Я вышла на нее случайно, когда пыталась начать геноцид, но знала только общую концепцию "убить всех" и восприняла это как "убить всех на своем пути", а не "специально охотится за монстрами". В геноциде(который я тоже прошла, чисто ради санса, сбросила после него и прошла пацифиста снова) ты действительно отделяешься от игры, фармишь обычных монстров, что надоедает, убиваешь боссов с одного удара, почти не видишь обычных монстров. А в плохой нейтралке, ты раз за разом выбираешь убить боссов, сражаясь с ними, можешь пообщаться с персонажами, которые комментируют убитых тобой монстров в духе "интересно где тот-то чел". И вот это реально пугает и напрягает. Причем оно даже не стоит того - боссы те же, что на хорошем нейтрале или пацифисте, нету возможности оправдаться битвой с бессмертной андайн или сансом. Геноцид слишком плоский своей категоричностью. А вот темный нейтрал - когда ты не стираешь мир, а оставляешь их в почти опустевшем подземелье - это мощно.

darkgrach
Автор

Девушки: Парни бессердечные, у них нет эмоций! Они никогда не плачут
Парни когда видят надпись: «Но никто не пришёл»

sadas
Автор

"Епт, в этой же игре нельзя никого бить, че делать?"
*3 УР на Hud'е*

IamOkorok
Автор

Знаешь... Посмотрев это видео я понял, что ты сформулировал то, что пытался я сформулировать целый год своих размышлений. Спасибо тебе большое. Видео действительно хорошее и... Лично для меня оно крайне значимое в формулировке ответа на вопрос, который мне задают, узнав мою "суть" и моё отношение к человечеству: "А каким ты видишь человека, как вид живого существа?..."
Спасибо большое, ты действительно хороший человек и интересная личность!

tekonit
Автор

"большая сила - большая ответственность"

eutrzeq
Автор

Не стал проходить на геноцид. Я действительно полубог в этой игре. Я действительно решаю. И поэтому именно мне решать живы ли эти пиксели. Я смеялся, я плакал, я переживал, я чувствовал. Эти пиксели оказали на меня некое влияние . Не все живые люди этого смогли. Поэтому я своим божественным решением позволил им больше не страдать, а остаться навсегда в той сказке .

EvgenLion
Автор

Не ну, видос атмосферный прям очень, вы жжёте с этим. Игра вообще любитель парадоксов как я поняла, хотя и прошла офигеть как давно, но обзоры на неё смотреть обожаю, особенно такие душевные и рада что их до сих пор делают. :)

fandomducky
Автор

Помню как я проходила геноцид... Буквально каждый убитый фроггет отдавался болью в сердце, а когда дошла до Ториель, то и вовсе пропустила несколько ходов, поскольку просто не могла. Это та личность, что любила тебя не смотря ни на что... Убиваешь её соседей прямо у неё за спиной? Она простит и накормит пирогом! И вот ты приходишь к монстру, что настолько тебя любит, что не может убить, а ты замахиваешься на неё ножом... Я буквально закрытыми глазами кнопку "fight" нажимал. Потом Снежнеград, где ты начинаешь даже в диалогах и головоломках вести себя как мудак, поскольку ты и есть мудак и нужно соответствовать. Ты убил свою маму! Противное чувство не проходит до конца игры. И вот ты убиваешь Сноудрейка, который до этого травил свои шуточки за 300(снежков), а ты с них смеялся, поскольку твой юмор далеко от него не ушёл. И в следующий раз вместо него приходит его брат... Того самого шутника уже нет, всё, конец, ты уничтожил его и его мечты. И у него есть семья, которая заботиться о нём, а ты берёшь и разрушаешь её. Брр... Но тебе интересно, что будет дальше, ты хочешь сразиться с боссами и продолжаешь всех убивать. И тут на пути встаёт Папайрус... Твой скеле-бро, который продолжает искренне верить в тебя и твою человечность. Ты вёл себя, как последний мудак, а он продолжает считать тебя своим другом! Даже не пытается напасть на тебя, а наоборот... Вот убийство Папайруса далось мне даже тяжелее Ториель... Он верил в тебя даже во время смерти, до последнего, даже после того, как ты предал его. После этого вообще пропадает какая-либо привязанность и сочувствие к миру. Ты просто выполняешь задачу с каменным лицом. Ты уже убил двух добрейших монстров в принципе. Ты не человек, ты демон, вирус, что начинает видеть перед собой лишь бездушные пиксели. И вот, ты проходишь двух сложнейших боссов игры (страдаешь от Андайн) получаешь этот игровой опыт, но оно вообще того стоило? По итогу долгожданная сцена с Чарой в конце практически не приносит эмоций и ты выключаешь компьютер с чувством вины и камнем на сердце.

RibaAnon
Автор

08:50.
Не совсем верно. Золотые цветы никогда не росли в Подземелье. Их липкие семена принес с поверхности Азриэль.
И они не способны собирать решимость. Они вообще ни на что не способны. Однако прах монстров, рассыпавшись над любой вещью, вселяет туда его сущность. Так и произошло с Аззи. Он ожил, когда Альфис ввела в него решимость, но никакой своей ДУШИ или ДУШИ Кэры в нем не было.
И никаких воспоминаний он не терял.
И нет, остатки ДУШИ Кэры (если они есть, о чем можно только гадать) не управляют Фриском. Ведь он много раз за игру совершает действия самостоятельно: например, говорит свое имя. Да и если бы управляли: зачем, в таком случае, им описывать все свои действия? Или почему тогда они не узнают Ториэль, когда впервые встречают ее?
А еще подтверждение этому есть на геноциде. Кэра говорит, что мы ПОКАЗЫВАЕМ ему истинную цель его возрождения. Будто сам он ее определить не может, а только наблюдает за нами.
Ну, кстати, насчет поледнего ты можешь быть и прав, ведь тут исходит из интерпретаций

Bomzhmamaev
Автор

Я согласен с тем что ты говоришь в ролике, ведь я пример того человека, который перепроходил undertale кучу раз только что бы поэкспериментировать и посмотреть что будет. В итоге кучу раз перепройденных пацифист концовок и несколько раз геноцид. В итоге при ещё одной попытки перепрохождения я уже с лицом, которое не вырожала эмоций шёл по сюжетной тропе скипая все диалоги. Ради чего? Я же же всё видел в этой игре зачем я тут? Но я всё продолжал доить контент с игры. Теперь всё что у меня вызывает эмоции в игре так это сражение с андайн и сансом в геноциде ведь это хоть какой-то челендж привносит.
Однажды я нашёл новеллу remember 11(дальше будут спойлеры я крайне советую прочитать её ведь она привносит крайне необычный опыт с участием игрока в истории). Я её читал и не подозревал, что в ней есть моё присутствие и в какой-то момент я увидел самого себя будущего. Эта игра имеет спираливидное повествование и антоганист имеет цель конкретно навредить мне как трансецедентной сущности. И он поступил очень изящно и подло. Он лишил меня концовки. Концовки, которая могла пролить свет на множество загадок игры. Она буквально просто обрывается, когда сюжетно должна захлопнуться ловушка злодея. В этот момент я понял. Меня перехитрили.

water