filmov
tv
Цифровой интерактивный виртуальный учебный стенд 'Электромонтажник'
Показать описание
Новосибирский государственный технический университет, факультет энергетики, при поддержке "VR клуб", студенческого бизнес инкубатора «Гараж».
Виртуальный интерактивный стенд "Электромонтажник" это игровые технологии на службе образования. Разработка направлена на реализацию современных подходов к инженерному образованию. Современное профессиональное пространство инженерии предъявляет новые требования к организации системы инженерной подготовки, вскрывает внутренние проблемы системы профессиональной подготовки инженеров, дефицит практической ориентированности. По результатам исследований в области кадровой политики большинства современных предприятий, ведущими критериями сегодня являются не оценки и количество дисциплин, которые описаны в приложении к диплому, а навыки специалиста. Проблема, на преодоление которой направлен данный заключается в том, что студенты, обучающиеся по направлению «Электроэнергетика и электротехника» не в полной мере обладают знаниями, навыками, пониманием того, что есть электромонтажная задача в сети 10/0,4 кВ. В итоге, человек с высшим образованием – инженер - электроэнергетик становится глубоким теоретиком, но нуждается в представлениях, что именно включают в себя электромонтажные работы в проектируемых ими объектах. По этой причине, ключевой задачей высшего образования вообще и электроэнергетиков в частности становится подготовка специалистов, способных, кроме прочего, соединять теоретические сведения и практические навыки в своей сфере знаний, для чего и служит настоящая разработка. Для этого необходимы новые современные инструменты.
Все материалы новые и оригинальные, созданные в рамках проекта.
Основные функции этого комплекса:
- знакомство учащихся с основными элементами сети электроснабжения объектов;
- расчет кабелей, автоматов, силовых щитов, розеток, систем освещения, вентиляции и проч.;
- выбор оборудования по каталогам/библиотекам программного комплекса;
- виртуальный монтаж выбранного оборудования на объекте, начиная с трансформаторной подстанции 10/0,4 кВ;
- проверка работоспособности системы электроснабжения, исправление ошибок;
- знакомство с конструктивными особенностями электрических защитных аппаратов, справочная информация + интерактивная визуализация.
Разработка интерактивного виртуального электромонтажного комплекса отвечает одному из ключевых рынков НТИ – «Энерджинет».
Обучение на таком стенде может способствовать развитию навыков, необходимых участникам соревнования рабочих профессий «WorldSkills».
Выполнение проекта реализуется на межплатформенной среде разработки компьютерных приложений Unity, создание моделей – в Blender.
Виртуальный интерактивный стенд "Электромонтажник" это игровые технологии на службе образования. Разработка направлена на реализацию современных подходов к инженерному образованию. Современное профессиональное пространство инженерии предъявляет новые требования к организации системы инженерной подготовки, вскрывает внутренние проблемы системы профессиональной подготовки инженеров, дефицит практической ориентированности. По результатам исследований в области кадровой политики большинства современных предприятий, ведущими критериями сегодня являются не оценки и количество дисциплин, которые описаны в приложении к диплому, а навыки специалиста. Проблема, на преодоление которой направлен данный заключается в том, что студенты, обучающиеся по направлению «Электроэнергетика и электротехника» не в полной мере обладают знаниями, навыками, пониманием того, что есть электромонтажная задача в сети 10/0,4 кВ. В итоге, человек с высшим образованием – инженер - электроэнергетик становится глубоким теоретиком, но нуждается в представлениях, что именно включают в себя электромонтажные работы в проектируемых ими объектах. По этой причине, ключевой задачей высшего образования вообще и электроэнергетиков в частности становится подготовка специалистов, способных, кроме прочего, соединять теоретические сведения и практические навыки в своей сфере знаний, для чего и служит настоящая разработка. Для этого необходимы новые современные инструменты.
Все материалы новые и оригинальные, созданные в рамках проекта.
Основные функции этого комплекса:
- знакомство учащихся с основными элементами сети электроснабжения объектов;
- расчет кабелей, автоматов, силовых щитов, розеток, систем освещения, вентиляции и проч.;
- выбор оборудования по каталогам/библиотекам программного комплекса;
- виртуальный монтаж выбранного оборудования на объекте, начиная с трансформаторной подстанции 10/0,4 кВ;
- проверка работоспособности системы электроснабжения, исправление ошибок;
- знакомство с конструктивными особенностями электрических защитных аппаратов, справочная информация + интерактивная визуализация.
Разработка интерактивного виртуального электромонтажного комплекса отвечает одному из ключевых рынков НТИ – «Энерджинет».
Обучение на таком стенде может способствовать развитию навыков, необходимых участникам соревнования рабочих профессий «WorldSkills».
Выполнение проекта реализуется на межплатформенной среде разработки компьютерных приложений Unity, создание моделей – в Blender.
Комментарии