filmov
tv
НейроБашня
Показать описание
Проект основан на задаче «Самообучающаяся машина из спичечных коробков» из книги известного математика Мартина Гарднера. Также упоминание о подобной "думающей машине" встречается в серии книг «Берсеркер» (издавались в рамках «Боевая фантастика») Фреда Саберхагена в 1995 году. По сюжету, главный герой должен был замаскировать своё отсутствие на космическом корабле. Он обучил методу «спичечных коробков» свою мартышку, которая и имитировала игру с жутким космическим монстром.
Наш робот будет играть с человеком в игру "11 палочек". Суть игры такова: в кучке 11 палочек, два игрока ходят по очереди. За каждый ход можно взять 1 или 2 палочки. Выигрывает тот, кто взял последнюю палочку.
В памяти робота развернутся самые настоящие баталии: две нейросети будут вести непрерывные серии игр, обучаясь при этом. Сильнейшая получит право сразиться с человеком.
Наш робот будет играть с человеком в игру "11 палочек". Суть игры такова: в кучке 11 палочек, два игрока ходят по очереди. За каждый ход можно взять 1 или 2 палочки. Выигрывает тот, кто взял последнюю палочку.
В памяти робота развернутся самые настоящие баталии: две нейросети будут вести непрерывные серии игр, обучаясь при этом. Сильнейшая получит право сразиться с человеком.