Как фанатские игры УЛУЧШИЛИ геймплей Undertale

preview_player
Показать описание
За 8 лет сообщество Undertale создало кучу фанатского творчества. Начиная от музыки и комиксов заканчивая играми и сериалами. Сегодня я хочу поговорить о том, как фанатские игры изменили геймплей андертейла в лучшую сторону. В видео будут затронутые законченные проекты, как Undertale Yellow. Проекты, имеющие демо версии, такие как TS!Underswap и Deltatraveler. Проекты, что еще в разработке, например Underswap Thanatos и Undertale Papyrus Belief. И даже отмененный проект Undertale Nihilism. Посмотрим на то, что добавлено в игры, и как они повлияли на геймплейную часть Undertale.
=============================================================
=============================================================
тг : @LEX1P
дискорд : lex1p
=============================================================
Музыка:
=============================================================
0:00 Хлопья Темми без вкуса, но зато картон шикарный
0:04 Вступление
0:40 Undertale Yellow
2:47 TS!Underswap
4:04 DELTATRAVELER
4:42 Underswap Thanatos, Undertale Papyrus Belief
5:16 Undertale Nihilism
5:46 Итоги
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

очень жаль что нигилизм отменили. Всего из-за 1 человека отменять такой масштабный проект, еще оч тупое решение со стороны остальных разработчиков не разрешать доделывать игру.

xlgswew
Автор

Есть ещё один китаец с ником fdy, который делал ультра сложные фан игры и в них было куча интересных механик. А самая гениальная его идея по моему это механика 3д прыжка, по оси z, с помощью пробела (как будто сердце приближается к экрану монитора), но использовал он её только в одной битве, где ни где при этом не объяснялось как она работает и вообще не раскрывался её потенциал, но идея тем не менее чуть ли не революционная в сфере разных механик, которые можно с этим придумать

alyhin
Автор

2:40 Уникальные дейсвия при повреждении и уникальные диологи, да это уникальный контент

cvrubwz
Автор

Настоящий герой, Слав, это не тот, кто в сияющих доспехах и красивой позе. Герой — тот, кто делает, что нужно сделать. И запачкаться приходиться, и кровь проливать, а он всё равно делает, потому что так надо.

nosans-bone
Автор

Спасибо за ролик. Раньше я тоже мечтал создавать игры по Андертейл даже 2 сценария придумал по ним. К сожалению не знания языка программирования и отсутствие времени похранили мои проекты. Надеюсь, что у вас всё получится.

tvolzrl
Автор

0:46 Предметы с эффектами были и в оригинале.
1:53 защита в андере снижает урон на 1 за каждые 5 единиц, но не может уменьшить ниже одного. Тут пожалуй соглашусь, в желтухе удобнее, но в андере характеристика и не называется "снижение урона", а именно защита.
2:06 соглашусь, так действительно лучше.
2:42 это скорее нарративный и графический элементы, но также соглашусь.
3:00 согласен, в андере эта уникальность тоже есть, но в свапе разнообразнее всё же.
3:22 это скорее из дельты взяли, а не сами разрабы придумали.
3:30 прикольно, тоже соглашусь
3:37 тут также как в желтухе вроде, только монстры начинают встречаться из следующих комнат, что ещё лучше
3:47 согласен что в андере она слишком часто появлялась
3:56 я бы сказал что они по оригинальности примерно как в дельте
Насчёт дельтатревелера ничего не скажу, так как большая часть фишек взята из дельтарун, кроме разве что того что монстры прячутся.
4:52 прикольно, но оригинальному андеру не сказал бы что это нужно.
Последнее опять же взято из дельты и чтобы понять нужно это оригиналу или нет надо опускаться в долгие размышления по поводу замысла Тоби, а я этого не хочу.

Mikhail-Kuznetsov
Автор

спасибо огромное за видос, познавательный и качественный контент, кажется, вижу восходящую легенду

05:53 с нетерпением жду

castadust
Автор

Я очень жду тс андерсвап, я считаю его ЛУЧШИМ проектом, но сколько людей, столько и мнений
Однако я не могу игнорировать, крутых штук про инвентарь, ачивки, механика оружий...

FnAfIsHeK
Автор

Интересно что за проект у тебя в планах 🤔

dwhqqtz
Автор

Я самый большой любитель СвапДаста и игр по вселенной ДастТраст. Музыка, анимации, персонажи и их дизайны - всё это делали люди с итнересными идеями.

rvtlpfb
Автор

Советую сыграть tc Underfell улучшает ау Underfell как ts Underswap улучшает ау Underswap

isma
Автор

1:55 В андертейле урон рассчитывается по формуле: АТ монстра-(ЗЩ игрока:5)=урон, то есть без брони на первом УР(10 ЗЩ) мы блокируем 2 единицы урона. Например: у Фрогитта 4 АТ, значит:4-(10:5)=2. Итого: мы получили 2 урона. Кстати все настоящие характеристики можно найти в файлах игры.

trym
Автор

Я очень рад, что Sawsk вернулся к разработке Dusttrust, я видел ещё ранние версии этой АУ и их постоянную отмену
Я надеюсь что Thanatos доделают до конца

Electrizer_CheetahSpeed
Автор

Почему у тебя так мало подписчиков? Контент топовый

RomanKurguzov
Автор

3:05 3Полоски всегда и разные статы магии атаки брони у оружия в Дельтарне(Что делает пушистость?)
Или от 1-4 полос разная скорость уникальные эффекты атаки и не только атаки в Андертейле
Я не думаю что стоит так сильно принижать механику битвы из Андертейла только из за того что они не сделали рескин полоскам битвы(учитывая что есть разные анимации атаки)

cvrubwz
Автор

Нигилизм, вроде, не отменили, об этом с тг Undertale B&P писали

mralmaz_official
Автор

Да у этого фандома есть хорошие фан игры и это круто

cvrubwz
Автор

Честно если бы мог пр должил бы негелизм сам набрал бы команду да и сам я не плох в кодинге и дизайнерстве, если были бы наработки того парня который заправлял всес то играбы вышла ну в году 27 точно но увы и ах

seina
Автор

КАК ЖЕ Я РАД ЧТО РУССКИЕ ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ОБЗОР НА НЕПОПУЛЯРНЫЙ ПРОЕКТ ТАНАТОС, ЭТО САМЫЙ ЛЮБИМЫЙ ДЛЯ МЕНЯ ПРОЕКТ КОТОРЫЙ ЖДУ УЖЕ 3 ГОДА ОТ РАЗРАБОТЧИЦЫ АРИ(это она и оригинальный никнейм Ari), СПАСИБО РУССКОМУ КОМЬЮНИТИ ЗА ЭТО ВЕДЬ В ОСНОВНОМ Я НАХОЖУСЬ В АНГЛОЯЗЫЧНОМ ЧАСТЕ КОМЬЮНИТИ АНДЕРТЕЙЛА, АВТОР СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ!

Calamitas
Автор

Делать игру очень трудоемкий процесс я знаю не по наслышке

CrePlayZ
visit shbcf.ru