filmov
tv
Открытая дискуссия 'Как виртуальные выставки и не-игры захватывают мир'
Показать описание
В рамках проекта Notland 20 марта состоялся zoom-аперитив с участниками арт-сообщества, создававших и принимавших участие в онлайн выставках и не-играх в России и за ее пределами.
Во время дискуссии они рассказали про свои проекты, а также обсудили следующие темы:
- Все еще эксперимент или уже мейнстрим?
- Как смотреть и перемещаться по пространству виртуальных выставок?
- Что такое не-игры и почему за этим направлением будущее?
- Взаимодействие с музеями, галереями, фестивалями и грантами
- На каких платформах и с помощью каких инструментов создаются такие проекты?
- Коммуникация со зрителем и обратная связь, как проекту не потеряться в интернете?
Лаконичную лекцию о том “Как виртуальные выставки и не-игры захватывают мир” прочитала художница, кураторка, исследовательница медиа Наталья Тихонова и кураторка, исследовательница арт-игр и гейм-арта Анна Козлова.
Модераторы: Катя Михатова (Kz gallery) и Ира Аксенова (FFTN)
Участники дискуссии:
Группа “APXIV” - художники.
“Мир. Труд. Minecraft” - симуляция праздника посредством симуляции труда на карте Uncensored Library
Вероника Никифорова - куратор.
“Swan Lake” - виртуальная выставка петербургских художников на платформе Art Catch
Лизавета Матвеева - куратор.
"Я не знаю, Земля кружится или нет", Основной проект в рамках VII Международной Московской Биеннале Молодого Искусства
Дмирий Роткин — дизайнер, разработчик не-игр и фотограф.
"Уединение 2.0" - виртуальная выставка и не-игра на тему пандемии по заказу Музея Современных искусств им. Дягилева
Полина Алещенко — цифровой художник, архитектор.
"Ожидание новой природы"- виртуальная выставка студенческих проектов первой в России практико-ориентированной магистратуры
Юля Кожемяко - художница, феминистка.
“Юхины кошмары” - не-игра, исследующая грань сна и реальности
Аня Тыренко - куратор образовательных программ МЦ ГЭ.
"Следуя инструкции: как оставаться вместе будучи наедине" - виртуальная выставка студентов и преподавателей Молодежного центра Государственного Эрмитажа
Илья Гришаев - художник, куратор, педагог.
Расскажет о том, как встречаются виртуальные тела в горизонтальных и муниципальных школах.
Во время дискуссии они рассказали про свои проекты, а также обсудили следующие темы:
- Все еще эксперимент или уже мейнстрим?
- Как смотреть и перемещаться по пространству виртуальных выставок?
- Что такое не-игры и почему за этим направлением будущее?
- Взаимодействие с музеями, галереями, фестивалями и грантами
- На каких платформах и с помощью каких инструментов создаются такие проекты?
- Коммуникация со зрителем и обратная связь, как проекту не потеряться в интернете?
Лаконичную лекцию о том “Как виртуальные выставки и не-игры захватывают мир” прочитала художница, кураторка, исследовательница медиа Наталья Тихонова и кураторка, исследовательница арт-игр и гейм-арта Анна Козлова.
Модераторы: Катя Михатова (Kz gallery) и Ира Аксенова (FFTN)
Участники дискуссии:
Группа “APXIV” - художники.
“Мир. Труд. Minecraft” - симуляция праздника посредством симуляции труда на карте Uncensored Library
Вероника Никифорова - куратор.
“Swan Lake” - виртуальная выставка петербургских художников на платформе Art Catch
Лизавета Матвеева - куратор.
"Я не знаю, Земля кружится или нет", Основной проект в рамках VII Международной Московской Биеннале Молодого Искусства
Дмирий Роткин — дизайнер, разработчик не-игр и фотограф.
"Уединение 2.0" - виртуальная выставка и не-игра на тему пандемии по заказу Музея Современных искусств им. Дягилева
Полина Алещенко — цифровой художник, архитектор.
"Ожидание новой природы"- виртуальная выставка студенческих проектов первой в России практико-ориентированной магистратуры
Юля Кожемяко - художница, феминистка.
“Юхины кошмары” - не-игра, исследующая грань сна и реальности
Аня Тыренко - куратор образовательных программ МЦ ГЭ.
"Следуя инструкции: как оставаться вместе будучи наедине" - виртуальная выставка студентов и преподавателей Молодежного центра Государственного Эрмитажа
Илья Гришаев - художник, куратор, педагог.
Расскажет о том, как встречаются виртуальные тела в горизонтальных и муниципальных школах.