Autodesk Maya (Урок 01) Выбор физического движка

preview_player
Показать описание
Это первый урок из курса по симуляции физики в Maya.
В этом уроке будем сравнивать и выбирать физические движки.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

План курса:
(11 мин.) - PhysX (Урок 01) Выбор физического движка
(10 мин.) - PhysX (Урок 02) Установка плагина
(10 мин.) - PhysX (Урок 03) Пользовательское меню
(31 мин.) - PhysX (Урок 04) Основы симуляции Физики
(30 мин.) - PhysX (Урок 05) Решатель - Solver
(29 мин.) - PhysX (Урок 06) RigidBody - Основы
(29 мин.) - PhysX (Урок 07) Формы - Shape
(27 мин.) - PhysX (Урок 08) Ограничитель - Constrain
(40 мин.) - PhysX (Урок 09) PDI для Разрушения - Destruction
(10 мин.) - PhysX (Урок 10) UV для Разрушения
(26 мин.) - PhysX (Урок 11) Марионетка RagDoll
(27 мин.) - PhysX (Урок 12) Практика для Физики

--------------------------------------------------------------------------
Количество видео: 12
Общая продолжительность курса:
04 часа 47 минут 09 секунд
--------------------------------------------------------------------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень понравилось видео, жду продолжения. Лайк

vipserzlaisa
Автор

Замечательно, несколько лет уже приглядываюсь на PhysX, сейчас делаю через кастрированный Havok в первом Source, где коллайдеры имеют постоянное свойство застревать в террейне или пропах.

Dread-Drake
Автор

Отличное видео лайк с меня, обязательно, но позвольте попросить совета у автора или, может, кто еще знает ответ напишите. Я, к слову, на этот канал забрел в поисках решения одной идеи. Я достаточно давно моделю, с 2006г, в институте с максом, как познакомился, так меня 3d и не отпускает. Года 2 назад перешел на майку. Но все это время я только моделил чуть почуть пробовал анимировать, работать с текстурами и настраивать мало мальски все это в анриле. Симуляцией доселе пробовал так немного увлечься, в основном частицы, но комп для этого слабоват, а вернее ноут. Тут надо упомянуть, что мой основной род деятельности, не cg, я железнодорожник, точнее вагонник с 11 летним стажем успел поработать в родном учреждении на всех должностях, от простого осмотрщика вагонов до и.о начальника пто нашего. Но вот психологически я в начальство не гожусь, нервничаю, и не молчу никогда прелюдно могу даже начальнику высказать, потому ушел простым старшим смены теперь числюсь, и не жалею работа такая что я 5-10 часов сидеть в ноуте и заниматься любимым делом. Моделю я только хард сурф в основном оружие моделил, и др, лет 5 назад начал моделировать грузовой вагон. идея была сделать все практически до каждого болтика, соблюдая практически все размеры, ( это не так уж и легкая задача, а вернее просто обьемная, тем более игровая модель со всеми анимациями ), но в итоге через месяца 3 фриланс подвернулся, один, второй.. и потом я немного к вагонам охладел. сейчас снова вернулся но к тому же возникла идея сделать обучающее приложение для осмотрщиков где можно будет не только осмотреть и обмерять все важные узлы но и разобрать вагон так, как это делается на рем.пути. А чисто для себя еще( для себя потому что в проге я пока физику применять не буду, не требуется) хочу просимулировать движение вагона по путям. Я в симуляции твердых тел - практически 0, подскажите можно ли делать прямо по настоящему сложные коллизии и где это лучше будет симулировать в майке ил анрил. Говоря о сложных коллизиях, чтоб вы поняли взять хотя -бы колесную пару, она держится в колее засчет геометрии поверхности катания("гребень" с внутренней стороны обода и различная конусность на поверхности катания) кому интересно просто загуглите профиль колеса поймете. Ну а взять к примеру буксовый узел(подшипник в корпусе) Для его коллизии нужно что-то типа куба с цилиндрическим отверстием чтоб в него помещалась цилиндрическая коллизия оси колесной пары. Дальше больше, заварите чаю))).. на 2 колесные пары с насаженными по торцам буксами опускаются 2 боковые рамы в которые закладываются рессорные комплекты и клинья фрикционные и на них опускается надрессорнаа балка, проще конечно вам загуглить "тележка модель 18-100"( стандартная для большинства грузовых вагонов ). А вся соль в том, что, за исключением торцевого крепления букс на оси с напрессованными на ось подшипниками, вся остальная конструкция тележки держится без единого болта засчет геометрии деталей и под собственным весом . Везде направляющие проемы в литых деталях которые хочу проработать на уровне коллизии, чтобы просимулировать движение пока только одной тележки, по рельсам чтоб она в кривой держалась чтоб можно было сход с рельс просимулировать достаточно правдоподобно. Вот и не знаю возможно ли такое, и насколько трудно реализуемо в майке и в движке? Уроков на подобную тему не сыщешь, ну или я пока плохо искал. А так же поможет ли мне в этом дальнейший просмотр вашего плейлиста? Еще раз извините что так развернуто, никогда не умел коротко объяснять.

andrejermolenko
Автор

И еще вопрос я редко кому доначу, но курс и перевод это труд все- же огромный, я конечно посмотрю курс до конца и вдруг возникнет желание, если он качественный, отблагодарить копеечкой, ссылок нет на донат, как это сделать? Или вы альтруист?

andrejermolenko