НУЖНА ЛИ МОНО КОМАНДА ?

preview_player
Показать описание
Ощихитео...
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

>Сильвер Вульф не нужна
Сильвер Вульф, которая срезает 59, 5% от защиты цели: "Подержите моë пиво"

Kekc
Автор

Я пришел в хонкай только из за Зеле, а потом вышла Сильвер Вульф и повесила на мое сердечко уязвимость к ней, а потом и Фу Сюань... Из всех персонажей в Хонкае эти трое мне нравятся больше всего. Получается, моно квант пачка состоит из 3 моих любимчиков. И в итоге для меня это просто вайфу гейминг xD

merkl
Автор

Мб Фу Сюань будут выбивать те кто не имеют норм хилера/танка? Будь хоть 4 топ ДД всея игры в команде, но без изобилия/сохранения они загнуться в первых же раундах

xinor
Автор

По итогу оказалось что Фуся тащит на 10ом этаже без сигны и в ус не дует))))

viva_la_vitalia
Автор

Не знаю, Брони у меня нет, Селька без сигны и сносит все как только Волк кидает нужную уязвимости, но так как в пати всякие Наташи то это бывает чуть реже чем никогда. Потому буду выбить моноквант, я считаю что Сельке вполне хватает Волка для реализации потенциала, конечно под всеми бафами игры она ударит больше, но уж лучше пройти на 1 цикл дольше чем рестартить потому опять лисе свернули шею рандомной тычкой)

lifestorm
Автор

Чел ты прям угораешь да?)
Про Фу Сюань-даже без сигны она режет урон по союзникам на 83%(это значит что если твою зелю стукнут на тысячу урона то прилетит ей всего 170)+бафф кш что разгрузит тебя слегка от сбора этого параметра и даст больше например собирать ку+она внезапно лечит(да, не так много ибо там какой то процент от её хп но камон, она и так режет урон до мизерного зачем ей много хилить?)+ещё и дебаф может срезистить на команде за ешку+ещё и самохил имеет и может врагов ультой покоцать
Ты же раскрыл потенциал персонажа примерно на треть и сразу отмёл как ненужного
Это почти то же самое что сказать про даньку с рожками которого ты тут облизал с головы до ног что ну он пробивает мнимую уязвимость и собственно всё
Насчёт сравнения волчицы и лочи тоже в голос посмеялся
Не, базара нет лоча хорош я даже спорить не буду но твоё утверждение что падажжи чуть чуть и у всех будут ддшники всех стихий ну это не выдерживает никакой критики ибо если ты конечно не донатер жОский то ты не сможешь за патч набрать 360 круток чтоб забрать всех ддшек из баннеров по гаранту а без этого тем же Ф2П игрокам сбор всех элементов займёт мягко говоря ОЧЕНЬ значительное время(а ещё не забудем что они все или почти все хотят хороший конус в руки, в идеале сигну, их надо прокачать одеть обуть следы качнуть и тд...а ещё к каждому саппортов надо бы тоже разных и их тоже качать одевать...)и зеркало ты с таким количеством элементов сможешь закрыть....ну к следующему тысячелетию, ага
Волк же просто играет роль универсального ключика от всех дверей особенно в моноквантовой пачке где в принципе нет ни разницы кому ты хочешь дать по морде ни рандома при накладывании уязвимости
Кстати ты сам в своём видосе сказал что тебя бесит рандом волка-поздравляю ты сам подтвердил почему моноквант будет тупо удобен
А ведь накладывание уяза это(как и в случае с Фу Сюань)только одна из возможностей СВ....
Насчёт пробития уязвимости
Ты видимо не знаешь как работает эффект пробития кванта, советую узнать
И да, представь себе эта игра в том числе и про "посчитать"))
Ты считаешь какой цикл, ты считаешь скорость своих персонажей, расход ОД(данька с рожками однако здравствуйте), считаешь баланс статов на ВСЕХ своих персонажах считаешь, считаешь, считаешь....
И в бою то же самое-ты ДУМАЕШЬ и СЧИТАЕШЬ как тебе вести бой так чтобы нанести врагу больше всего урона и потому при правильном подсчёте ходов тебе в бОльшинстве случаев не составляет труда пробить уяз тем персом у которого больше всего эффекта пробития...ну если ты конечно не по клаве лицом ездишь)))
Кароче возможно в будущем будут какие то блоки на моноэлементальные пачки, и возможно моноквант себя когда то изживёт но в данный момент это отряд который вскроет для тебя любую комнату в зеркале что даст тебе как минимум время собрать второй пак а как максимум станет чем то типа националки в гешне которая живёт до сих пор и здравствует(только драйверы меняются а основа как была из сянки синего и бени так и осталась)
В общем куча очень сомнительных факторов которые подойдут либо китам либо людям с недостатком информации либо тем кто реально играет катаясь головой по клаве
Без обид

essenus
Автор

Моноквантовая пачка убирает головную боль подбора персов на втарую команду, особенно когда в две команды нужно Крио и электро пиро в разные команды, персонажей не напасёшься, а на счёт надоела Зеле, не знаю Я до сих пор кайфую, может, ты просто от игры устал

Bogdanzak
Автор

Апеляция к тому что Даня и Вельт будут собачится за очки и из-за этого пачка будет хуёво работать - а значит вывод что моно-пачки говно, это просто самое гениальное что я слышал. Ну да, проблема же не в том что механики персов просто не сочитаются и такая проблема будет блять в любой пачке с даней в которой 3 других перса больше жрут чем регенят очки или выходят в 0 по очкам, а именно в МОНО-ПАЧКЕ.

antalikra
Автор

Аргумент против наезда на Волка: А зачем тебе нужна условная топаз против пиро уязвимости, когда ты можешь взять волка и наложить уязвимость соответствующую своему дамагеру? Сильвер вульф вырубает опцию гачи, ставя вопрос: "а зачем кого то крутить, если я могу накладывать уязвимость любимого дд и играть за него против любого противника?" Актуальность волка для фритуплеев было есть и будет всегда на высоте.

kaede
Автор

Моно квант даёт дохера урона за счёт бонуса с сета + зеля в следах вроде дамажит по кванту. А вообще квант гармония нужна, ну или псевдо монопачку, 1 изобилие перекидывать в зависимости от уязвимости, которая уже есть на противнике, ту же броню на Кафку брать

АндрейШироких-ун
Автор

Волк потерякт актуальность...
Ну конечно, у всех же есть дд всех элементов? Миллион дебафов на врагов. Да вообще перс говно полное, что уж тут (да и броня у каждого, да?))

poluytreqerty
Автор

Очень интересное мнение, потому что уж простите, СВ крайне разнообразный по назначению персонаж, про Фу вооьще молчу: хп персонажам, танк, крит шанс. Да, Фу Сюань необязательна, если достаточно хилла/щитовиков. Но серебряный волк буквально имеет 3 бага и наложение уязвимости, которые будут актуальны долгое время, потому что не у всех и не всегда будут дамагеры нужного элемента, либо это будет не скоро. Думаю, она потеряет свою актуальность примерно с Лочей, если не позже. Да, Лоча крут, но не факт, что выйдет 5 хиллер поинтереснее, учитывая, что 5 персонажи сейчас выходят в принципе все интересные. Пожиратель Луны - классный дамагер, но кто сказал, что через полгода мета не поменяется кардинальным образом? По поводу монокванту скажу - неубиваемый, довольно универсальный, но слабый, очень нужна кван гармония, либо не сильно жрущий очки навыков саб дд, но это мысли о будущем, игра молодая, всё только, конечно, впереди. Впервые слышу, чтобы так негативно отзывались о СВ и Фу Сюань, было интересно послушать

УльянаДубинина-лй
Автор

Дослушал до момента где говорится что пробитие наносит копеешный урон ахах, ну да Сушан которая Кафку на 10 этаже убивает с пробития + дот с него же вообще не урон кста, ну и то что пробить нужным персом это проблема это уже дань хен головного мозга, крутите мету пацаны там думать не надо кем пробивать и что нажимать)

lifestorm
Автор

во-первых, фушка спасает в хай енд контенте по типу 5 роя и заливает под 15 кэша, что заметно облегчает сборку, ведь для арены условной тебе нужно 70, но не хватает 15 и эти 15 лежат в двух реликах, но если ты их сменишь на к/у, то дамаг возрастёт. у меня такое практиковалось на нескольких персах уже. во-вторых, ты считаешь пивную моно мнимую. вельт в прайме пачки дани не играется. даня играется через лочу с юйкун. юйкун мы забалансили так, что она первые несколько ходов будет максить даню и сильвер вульф будет давать уязву на элитку. в итоге, ван шот за 2-3 Макс раунда. и в овер долгий бой не затягивается. ну мысль хорошая про моно мнимый, не буду теперь выбивать вульф)

Shaorikng
Автор

Так то у фу есть след на Реген энергии при активной ешки, если нажать еще раз ешку, то там дофига энергии прилетит. А если ультовать постоянно, там и в данный момент на 10 этаже фу в соло вытаскивает, а как выйдет ханаби, постоянное нажатие ешки и хуй там что пробьет

TheMixahome
Автор

(Мое мнение) сохраняешь ульту СВ обязательно, доводишь до минимума и ультуешь волком и бабах связывание и дофигищя урона. Против куча мелких очень поможет Зеле если она норм прокачена. А вообще мне нравятся квант но Зеле у меня отсутствует

ritax
Автор

По поводу волка категорически не согласен, она будет актуальна по крайней мере очень долго, потосу что можно сделать так чтобы она всегад давала толкьо нужную уязвимость, так ещё и огромный срез защиты, пусть и на соло цель.
Но ведь мы и защиту срезаем преимущественно боссам. Да и волка скорее всего берём под перса охоты, а даде если нет, то стараемся в первую очередь прикончить одного, а второго убивает позже. Разве нет? Просто бить сразу обоих жирных противников из 10 зеркала это тупость. Даже на даньхене, блейде мы наносим основной урон конкретному противнику и дополнительный соседним. Из тех кто наносит урон по всем одинакого это генерал. Там стенд мы контролировать не можем, а навык и ульта бьют всех одинакого.
Так что соло таргет волка не настолкьо критичная проблема.
А вот большое понижение защиты, небольшое понижение скорости и возможности эффективно пробивать уязвимости противника это огромный плюс.

murkusi
Автор

Полностью согласен, что моноквант не нужен, но насчет СВ и Фу Сюань вообще не согласен. СВ слишком много делает, и дикое понижение защиты и срезы резистов и куча багов еще сверху. А Фу вышла лютой имбой, которой в пачку то и хилл не особо требуется, только с ней впервые прошел 10 этажей зеркала, причем конус на ней висел Ландау 60 уровня, лул и совсем без прокачки путей Роя, в течении полутора часов выдолбил с ней 4-ую сложность, хотя до этого еле еле третью сложность прошел, дыа

zhaben_
Автор

5:38
Я что-то подобное часто слышал от разумистов про лочу, в игре же есть байлу и наташа зачем еще один хил но лучше?
Фу сюань готова повторить судьбу лочи

Daidary
Автор

По пробитие уязвимости чертовски ситуативно: во первых стихия. Электро, огонь и ветер в принципе по сути наносят стандартные величины урона и почти не влияют на интциативу врага. При том этот урон на одном и том же типе противника будет схож, не зависимо от уровня данного противника, то есть рассматривать пробитие стойкости как источник урона против все более и более жирных целей не приходится(виртуалка это дохотчиво показала). Лед, мнимый и в меньшей степени квант уже больше влияют на шкалу инициативы врага, давая именно окно в котором противник и вам урона не наносит, и сам повышенный получает. Реализация этого уже куда больше зависит от прокаченности команды, и за простой врага можно как и нашпинговать по полной, как и не сделать толком ничего. Особняком физа( даааа физаааааа) кровотечение от которой наносит %й урон от макс хп врага, что наоборот раскрывается на жирных высокоуровневых врагах, и почтии не ощущается на мелочи. Во вторых дааалеко не всем противникам вообще есть желание эту стойкость пробивать. Условному боту гризли, пока он заряжает свою площаднуб атаку хочется пробивать стойкость за одну ротацию, ибо атака опасная. А вот какой нить командир изобилия куда сильнее страдает от героев способных бафы снимать, либо с приматом можно вообще себе последовательность сломать. Моно элементальные команды в ХСРе не имеют смысла еще потому, что нет никаких условных резонансов от элементов, как в той же Гошне.

Vaallaa