Der erste Schritt zur Drohne! Wir beginnen mit den Funksteuereinheiten! LetsPlay Satisfactory1.0 #49

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100% Effektiviäts Challenge!

Satisfactory ist ein Fabrik-Aufbauspiel aus der Ego-Perspektive mit einer Prise Erkundung und Kampf. Spiele allein oder mit Freunden, erkunde einen fremden Planeten, baue mehrstöckige Fabriken und betrete den Fließbandhimmel

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Комментарии
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Ich hab die letzten 2 Versuche auch so gespielt wie du.
Dezentral und immer irgendwo ein bisschen was gebaut. Wird irgendwann komplett unübersichtlich.
Jetzt versuche ich die ganzen Produktionen zentral zu machen. Im Prinzip mit einem Fischgrätenprinzip.
In der Mitte ein Haufen Förderbänder und links und rechts 90° die Produktionen weg.
Das lässt sich viel besser skalieren. Bei Bedarf einfach par Produktionsgebäude mehr hinten dran gehangen und schon läuft der Fuchs.
Die ganzen Grundrohstoffe (Barren etc.) mach ich an der Küste mit den Wasserrezepten. Dann mit Zügen zur Produktion.
Auch das lässt sich besser skalieren und spart Erz ohne Ende.

sorenmisch
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Moin, 112 Alu Gehäuse fürn Handgebrauch ist mal ne Hausnummer, da hättest lieber nur 2 x die 112 anstelle von 3x gemacht. Dann wären es für die Funksteuereinheiten 200 gewesen und für den Handgebrauch noch 24. Reicht locker und du hättest noch genug Barren gehabt für die Batterien. Sonst wieder wie immer tolles Video

stefanfriedrich
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Zu den Drohnen. Es geht auch verpackter turbo Treibstoff.
Den Raketen Treibstoff musst du in der MAM weiter erforschen ! Und in Stufe 8

cxsunbekannt
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Interesse Bauweise aber gutes Video👍 Ein Tipp habe ich noch den ich nutze: Bei Manufaktur/Assembler etc. kannst du Förderbandlifte verwenden in dem du die Splitter ein halbes Fundament entfernt setzt und die Lifte an die Gebäude anvisierst, so kann man viel enger bauen.

qpilotogaming
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Raketentreibstoff findest du bei Schwefel am Forschungsbaum für die Drohnen kann ich dir sogar auch das allerletzte Treibstoff empfehlen weil dann sind die noch schneller das findest du auch bei Schwefel.

phillipt
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9:30 schau mal in die luft, manchmal ist sie auch oben 🙂

wolfi
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schaltre dir den quellenkompressor frei dann kommt das bessere Superpc rezept der mit kühlsystemen und funksteuereinheiten gebaut wird.

maxmuster
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Hey HC-Gaming.

Du hast doch in einer der lätzten Folgen gefragt was besser ist der Alien-ausgangsmultiplikator oder die Alien-Energieverstärker. Also hab ich ein Paar Stunden rumgerechnet und bin zu folgenden Ergebnis gekommen

Wenn man die Uran Quellen voll ausschöpft hat man 1.190.000 MW durch Uranbrennstäbe und Plutoniumbrennstäbe. Benutzt man die Ausgangsmultiplikator kommt man an knapp unter 3.000.000 MW.
Baut man Jedoch die Alien-Energieverstärker erhöt sich die strom Produktion von 1.190.000 MW auf 3.099.522, 239 MW. Wenn die Alien-Energieverstärker zusätlich noch erhöht mit hilfe des item dann beckommt man
16.474.089, 775 MW somit ist es am Efizentesten um strom zu Produzieren die Alien-Energieverstärker zu bauen und zu übertakten.

mirkotrommler
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Benutz nächstes Mal den selections Modus für die Wände anmalen, der Modus den du auch benutz zum abreisen von z.B. nur Förderbänder ohne was anderes zu markieren. dann brauchst nicht alles einzeln antippen beim färben, nur einmal durchziehen.

patrickklenk
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nimm den verdünnten treibstoff den brauchst du um raketen treibstoff in masse zu machen.

maxmuster
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Bei unreinen Quellen kannst du 2 Quellen auf ein mk5 Band fusionieren. Übertaktet kommt mit mk3 miner auf max 300 pro Quelle .

renemoser
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raketentreibstoff kann bei schwefel freigeschalten werden

silviodalbkermeyer
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damit du später klar kommst brauchst min 20 quarzoszilatoren. ich will ja nicht spoilern aber dumm sterben lasse ich auch keinen du brauchst um gut klar zu kommen später 25 funksteuereinheiten die minute und bedenke fürs endgame den loop manipulator aber dazu muss mehr strom her.

maxmuster
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ich empfehle dir bei der neuen Alu Produ Öl zu suchen damit du alu mit koks machen kannst. Das bringt mehr als man denkt. weil mit 120 koks kannst du 600 alu schrott machen. Kohle braucht mehr.

maxmuster