From the Depths: Торпедой по кораблю, ракетой по танку. Разнообразие траекторий атаки.

preview_player
Показать описание
Настало время торпедных атак с применением скриптов на LUA во From the Depths. В этом выпуске рассмотрим следующие варианты траекторий подхода торпеды к цели:
1. Самая простая (всегда идем в точку, где цель находится сейчас)
2. С упреждением по вектору скорости цели.
3. С опережением и заходом на цель встречным курсом
4. С запозданием и заходом в корму догонным курсом - хороша для того, чтобы рубить противникам винты и рулевое управление.
5. Атака глубинными торпедами в дно
6. Атака наземной техники ракетой сверху (на манер Джавелин)

На всякий случай напомню, что этот плейлист посвящен векторной алгебре на примере компьютерных игр.
Ссылка на весь плейлист по векторным операциям:

В прошлом эпизоде мы разобрали 4 самых простых операции над векторами :
-расчет длины вектора,
-умножение и деление вектора на скаляр,
-нормализацию вектора,
-сложение и вычитание векторов в трехмерном пространстве.
Применим эти штуки во From the Depths.

Ссылки на скрипты для разнообразных траекторий:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я никогда серьёзно не программировал и не собирался . Но взглянув как это может быть не только "выгодно" в экономическом плане, но и полезно даже для развлечения , я заинтересовался .Спасибо большое, я без понятия как тебя нашёл но твой контент уникален и крут .

LinkLaine
Автор

Очень интересный канал, а то что ещё и снимает гайды на FtD меня вообще поразил! Очень способный канал!

АномНик
Автор

Наткнулся на видео. Давно хочу подтянуть программирование, изучить LUA,
да и во FtD залипаю. Короче инсталайк и подписка) Даже у буржуев гайдов с
LUA - скриптингом не видел, что у бекона, что у латланда, что у бордервайза.

СергейСазонов-эу
Автор

надо в торпеду буй с плавучестью -0.1 или 0.0 подобрать, тогда она будет всегда носиком на поверхность идти и дуга выхода будет оперативнее. А математически можно вычесть из нулевого блока точку прицеливания при старте и добавлять это вектор к нулевому блоку.

pingburner
Автор

понятно и исчерпывающе объясняешь, спасибо за такую громадную работу!

P.S. надеюсь еще ролики будут, так ведь?

НикитаИванцов-юб
Автор

Очень интересно и поучительно. Более оптимальный способ расчёта точки перехвата будет в следующих видео?

Inedilarion
Автор

Спасибо за ролики данные, найдя ваш канал и лишь совсем недавно опробовав игру Space Engineers я пожалел что не сделал этого раньше. А сейчас вот в последние дни открываю для себя вектора (или вспоминаю из школьной программы.. но за многие годы можно сказать что и вспоминать нечего уже, все время после школы не было необходимости использовать).
За последние дни наклепал уже несколько классов для управления летательными средствами в игре, в планах попробовать сделать автобурильщика который должен будет копать в горизонтальной плоскости на планете. Но это если мне лень не будет.. лень она такая.

SturmerSS
Автор

Так в самом начале это же численный метод решения дифуров!Самый громоздкий, но самый жизнеспособный метод)

predatorx
Автор

ронческо! пожалуйста попробуй пройти from the dephts. уж очень у интересно посмотреть прохождение с применением скриптов. да и видео в русскоязычном сегменте по ftd крайне мало. пожалуйста!

МаксимЦыганенко
Автор

на ПЗРК Игла тумблер есть, встречный и догонный прицел... и тут его прикрутить можно.

djtot
Автор

Как вариант можно при приближении зафиксировать точку прицеливания относительно корабля при приближении на 300 метров к кораблю, чтобы он бил в одну точку

Temac
Автор

При создании видео не один грузовой корабль не пострадал

inscrutability
Автор

А кувалдой по подводной лодке будем?;)

SalikhovR
Автор

Кто подскажет хороший редактор в котором можно писать скрипты на lua?

SturmerSS
Автор

Я бы while на for заменил (чисто для читабельности. На алгоритм не влияет)
for(cnt=0;cnt<cntMax and InterceptVector>1;cnt--)
Блин. В lua же нельзя так for писать

vabka-