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#blackmythwukong #wukong #playstation5
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Am meisten hat mich gestört, dass man so viele Sachen im Spiel verpassen konnte und dass man oft bei YouTube nachschauen musste

Muro-hgqk
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Das ausweichen wird in 4 / 10 malen nicht genommen. Nicht zu früh oder zu spät sonder garnicht. Genauso wie beim Trank. Ganz schlimm

Tom_Luffy
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Ich muss gestehen, verschiedene Schwierigkeitsgrade wären nicht verkehrt gewesen😅
Ich hänge jetzt gefühlt seit zwei Wochen an einem Gegner und hab langsam keine Lust mehr 🙈😂 Hut ab, vor denen die das Spiel schon durch haben 🎉

letti-ydcm
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Mir hat ne karte gefehlt um zu sehen, wo bin ich, wo war ich schon, wo muss ich noch hin. Manche wege sind schon verzwickt

ben--
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Bin jetzt in NG++ und es wird leider nicht arg viel Schwerer. Komplett durch gerusht bis Kapitel 4 mit einem mal sterben. Finde die Schwierigkeit absolut in Ordnung und es ist gut dass man den Grad nicht einstellen kann.

europe_in_your_pocket
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Laut meinen chinesischen Kollegen war das Spiel mit 11 Kapiteln geplant. Aber aufgrund Zeit und Geld reduziert worden.

jakobwagner
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Ich finde das defensiv System kagge man kann eigentlich nur ausweichen bei Ghost of Szushima gibts harte Blocks welche die Gegner stunnen! ein perfektes Ausweichmanöver mit ein bisschen Schaden austeilen ist einfach zu wenig!

jurgenbachmann
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die Umrandung der Map fand ich etwas zu billig gemacht. Oft sah es so aus, als könne man auf knie-hohe Steine springen um daraufliegende Spalten und Ecken zu erforschen. Pustekuchen. Nur eine unsichtbare Wand

Alles andere ist Top. 😎👍

Yenpi_
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Von mir eine 7, 5 von 10.

Im Großen und Ganzen war es ein gutes Game!!

Flex
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Ich hatte hierzu schon einen Beitrag auf Metacritic verfasst, gerne auch nochmal zum Nachlesen (allerdings auf Englisch) unter dem Namen Milchmaster auf PS5.

Mich stört ganz klar die wenige Variation in den Light-Attack-Moves. Es gibt im gesamten Spiel gerade einmal 2 Movesets der leichten Kombo. Ansonsten wird immer wieder repetiert, was für mich definitiv ernüchternd war. Gerade im Hinblick auf BB/DS/Elden Ring ist das überhaupt kein Vergleich. Selbst wenn RPG-Vergleiche mit GoW oder Devil May Cry hergeleitet werden, ergibt sich ein deutliches Defizit in der Variation der Standard-Angriffe. Eher vergleichbar mit Sekiro, bezüglich der Hauptwaffen-Auswahl und dem dazugehörigen Moveset. In BMW wurde viel durch Geister, Magie, Transformationen und Schwere-Angriffe der dazugehörigen Haltungen verschönert, was jedoch für mich zu keinem Zeitpunkt über das flache Standard-Angriffsset hinwegtäuschte. In meinen Augen ein ganz klarer Verbesserungsfaktor, da dies einfach nicht mehr Zeitgemäß ist und mich auch nicht bei Stange hält. Ich bin jetzt mittlerweile bei 115 Stunden und kompletiere gerade mühselig die Platin, da im immer gleichen Muster mit dem Stock auf Gegner einzuprügeln einfach absolut verkrustet ist.

Auch war die deutsche Übersetzung eine Katastrophe. Das Journal (im Deutschen heißt es m. e. Tagebuch) ist einfach nicht 100 % übersetzt. Bei einem Spiel was einem solchen Hype ausgesetzt ist einfach ein No-Go. Hier gibt es tatsächlich kurze Dreizeile, die darauf verweisen, dass entsprechende Texte noch nicht ins Deutsche übersetzt wurden und um Geduld gebeten wird. Weiter ist die Übersetzung recht roh und selten sinngemäß. Gerade im Hinblick auf die deutsche Syntax auch nicht vertretbar. Hinsichtlich dieser Übersetzungs-Defizite mutet BMW eher einem Spiel im Beta-Entwicklungsstand an. In meinen Augen ein nicht zu verachtender Mangel!

Weiter konnte ich mich für das verzögerte Ausweichen überhaupt nicht erwärmen. Ich habe mich wirklich schwer damit getan, immer zu warten bis eine Schlagfolge der Angriffsserie durch ist, damit ich ausweichen konnte. Das war ich einfach nicht gewöhnt und hatte damit meine Probleme, da eingangs genannte Spiele dies in meinen Augen deutlich besser umsetzten. Gerade in den neusten der beiden GoW Teile war es eine absolutes Bereicherung, dass die Controller-Eingaben so zügig umgesetzt wurden. Grandios!

BMW macht auch vieles richtig, worauf ich jedoch an dieser Stelle nicht eingehen werde, da das Video und die Kommentarsektion eher auf Kritik und Verbesserungswünsche schließen lassen. Nochmal ein kurzer Verweis auf Metacritic, hier hatte ich auch positives mit ins Licht gerückt.

Flint
Автор

Das Entwicklerstudio ist neu und Wukong ihr erstes Game, es ist ein Meisterwerk! Das es nicht jede Sprache mit synchro gibt finde ich in Ordnung, man hätte das Game ja auch nur in Japan rausbringen können.... Wir haben eine englische synchro da dies eine Weltsprache ist! Man sollte hier etwas überdenken und dementsprechend nicht zu hart mit dem Game ins Gericht gehen 😊

Svensation
Автор

Fand das Spiel genau richtig nicht zu leicht aber auch nicht zu schwer

odin
Автор

Deine ersten Punkte sind wirklich Geschmackssache, ich hab das Spiel bis Kapitel 4 auf chinesisch gespielt, da hat mich dann allerdings irgendwann die Synchro genervt 😄
Wo ich dir recht gebe ist definitiv Kapitel 6, dass war einfach zu kurz und schnell abgegrast im Gegensatz zu den anderen. Hätte mir vor dem "Final Fight" definitiv irgendwie mehr gewünscht.

manu_san
Автор

Bestes rewiew, welches ich gesehen habe. Ehrlich, nachvollziehbar, authentisch. Sehe ich gleich.

alexanderbrentel
Автор

Sehr sehr stark angefangen aber doppelt so stark nachgelassen!!
1. Story zu kurz für 70€
2. Das man bestimmte Sachen erst bekommen kann, wenn man im N+ ist.
Einmal Durchspielen OK aber 3 - 4 ist lächerlich und wofür wenn die Story immer die selbe bleibt😅

HiwaD.K
Автор

wenn ich 3 fokuspunkte habe und einen angriff mache, oft kurz bevor der schlag trifft, teleportiert sich der gegner weg, oder trifft mich oder er trifft garnicht.geht einfach durch den gegner durch...ich habe jetzt 150std. und keine lust mehr. einmal durch und das reicht erstmal.enotria eben durch und jetzt zock ich mal wieder lords of the fallen...😉😂

effwee
Автор

Kritik ist immer wichtig und richtig, aber bei aller liebe ... mit nem OP Build in NG+ zu gehen und sich zu wundern, dass die Bosse wie Fliegen umfallen ... selbst gemachtes Problem. Einfach mal einen Build spielen, der nicht 15k oder OneHit alles down macht. Das Spiel gibt einen doch die Möglichkeit über Ausrüstung/Skillung den Schwierigkeitsgrad anzupassen?

Transmog und Itemvielfalt ... ist halt so ne Sache. Man darf halt nicht vergessen, dass das Spiel auf einem Buch basiert. Macht halt wenig Sinn ...

Zu Kapitel 6 ... Story nicht verstanden ;)

mr.xavador
Автор

Die oft nicht existierenden Hitboxen werden einfach nicht genannt, ist ja auch nichts schlimmes 😂😂

ireznexus
Автор

Hast alles auf den Punkt gebracht u. Stimme dir da echt zu 100% zu!

Dann freuen wir uns mal auf den DLC ...

NoName-Ho
Автор

Was mich am meisten gestört hat ist Platz 1: die unsichtbaren Wände, das du erst überall gegen laufen musstest um zu wissen hier kannst nicht lang oder hoch und manchmal dann doch. 2. Platz war die effektlastigkeit von manchen Gegnern das diese immer wieder stun oder gift Effekte hatte die wirklich nervig waren

domberserker