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Règle du jeu Libellule

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Les pièces sont les mêmes qu'aux échecs, mais avec la possibilité de les réintroduire.
Si une pièce est capturée, elle devient la propriété du vainqueur et il peut la réintroduire, au prix d'un tour, sur n'importe quelle case libre. Par conséquent, dans le jeu réel, il faut un jeu d'échecs double. Si une pièce est capturée, le vainqueur place une pièce correspondante de sa propre couleur à côté de l'échiquier. Ici, l'applet s'en charge. Comme dans tous les systèmes qui prévoient la réintroduction des pièces, cela s'appelle une pièce en main .
Les pions sont les mêmes que dans les échecs orthodoxes, mais n'ont pas de double pas initial. Ils sont promus en se déplaçant vers la septième rangée vers une pièce que l'adversaire a en main. Cela rend la promotion exceptionnellement forte et, si toutes les pièces sont sur l'échiquier, vaut bien même le pire échange, disons une tour contre un cavalier, pour forcer un adversaire à prendre une pièce en main. Si l'adversaire n'a pas de pièce en main, un pion ne peut pas se déplacer vers la septième rangée. Les pions, s'ils sont capturés, sont hors jeu.
Le roi est le même qu'aux échecs orthodoxes. Il a la possibilité de roquer avec les deux tours dans les conditions habituelles (Roi en f1, tour en e1 ou roi en b1, tour en c1). Il n'est pas permis de roquer avec une tour qui a déjà été rentrée.
L'impasse est un match nul.
Si une pièce est capturée, elle devient la propriété du vainqueur et il peut la réintroduire, au prix d'un tour, sur n'importe quelle case libre. Par conséquent, dans le jeu réel, il faut un jeu d'échecs double. Si une pièce est capturée, le vainqueur place une pièce correspondante de sa propre couleur à côté de l'échiquier. Ici, l'applet s'en charge. Comme dans tous les systèmes qui prévoient la réintroduction des pièces, cela s'appelle une pièce en main .
Les pions sont les mêmes que dans les échecs orthodoxes, mais n'ont pas de double pas initial. Ils sont promus en se déplaçant vers la septième rangée vers une pièce que l'adversaire a en main. Cela rend la promotion exceptionnellement forte et, si toutes les pièces sont sur l'échiquier, vaut bien même le pire échange, disons une tour contre un cavalier, pour forcer un adversaire à prendre une pièce en main. Si l'adversaire n'a pas de pièce en main, un pion ne peut pas se déplacer vers la septième rangée. Les pions, s'ils sont capturés, sont hors jeu.
Le roi est le même qu'aux échecs orthodoxes. Il a la possibilité de roquer avec les deux tours dans les conditions habituelles (Roi en f1, tour en e1 ou roi en b1, tour en c1). Il n'est pas permis de roquer avec une tour qui a déjà été rentrée.
L'impasse est un match nul.
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