Как сделать в 3D Max - объединить и разделить объекты. Урок 2.

preview_player
Показать описание
И я продолжаю снимать обучающие видео по 3D Max для самых маленьких! =) В этот раз мы разберемся, как объединять и разъединять объекты в 3D Max.
Разберемся, как работает Group, Attach и Boolean. Я крайне надеюсь, что мой небольшой обучающий курс по 3D Max поможет в освоении 3D моделирования.

Не забывайте подписываться, ставить лайки или дизлайки, а главное - комментировать.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

человек))) ты просто спас пол дня моей работы, спасибо)))

focusfromukraine
Автор

Чувак, сердечное спасибо!Это то, что я искал.Мне нужен был просто "аттач" для слияния разных сеток геометрий воедино, с сохранением юви материалов.

doctormanhatten
Автор

"Я очень рад Вас видеть! ну как видеть.. не то чтоб я вас видел"

davidspleentery
Автор

А как слить именно 2 элемента в объекте - в один элемент ?

Pilum
Автор

ребята кто подскажет что делать если кидаю текстуру на целый обьект, и он обсыпается как далматинец их там 20 штук замещает

strablex
Автор

Не для тупых))) Я так и не поняла плебейским языком, как мне разъединить объекты. У меня сгруппирована кухня, но она не становится десятком разных предметов с разгруппировки. А половина из этой кухни мне не нужна и не влезает.

juliette_mour
Автор

Не понимаю почему в максе 2010 фрагменты интерфейса виснут и мешают работать.

andreyvlasow
Автор

Уважаемый furniturum,
Помогите, пожалуйста, решить задачу: Речь идет об оптимизации огранки цветных камней.
У меня есть 3D макет исходного для огранки кристалла и 3D макет ограненного камня. Я бы хотел вписать макет ограненного камня в макет исходного кристалла и при этом получить объем ограненного максимальным.
После этого я хочу выделить получившийся макет ограненного камня с возможностью определения его размеров.
Заранее спасибо,

alexeyborkin