Разбираем РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ о Лоре Вселенной The Elder Scrolls [LORE]

preview_player
Показать описание
За свое долгое время существования Лор вселенной TES оброс домыслами, теориями и заблуждениями. Большая их часть возникла из-за недостаточной осведомленности фанатов о лорных фактах и банальной невнимательности. Заварите себе чаек и присаживайтесь поудобней, ведь сегодня мы разберем несколько самых распространенных Заблуждений вселенной TES.

Ресурсы:
___________________________________________________

---------------------------------------------------------------------------------------

Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
А так же фан арты художников к этим играм.
Геймплей Skyrim взят с канала No Life Without Game

Музыка взята из
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls: Skyrim

Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Идет Штирлиц по Тамриэлю. Видит, аргонианин по воздуху плывет.
— Прорыв дракона... — подумал Штирлиц.

dutchvanderlinde
Автор

Главное заблуждение о лоре, в которое верят 99 процентов любителей серии TES это то, что у нордов есть женщины.

iseman
Автор

Самый яркий пример "правды" в книгах - это квест "Поджигай". Мы находим старую рукопись от барда Свакнира. Часть текста стёрлась и мы можем сочинить пробелы сами, причём, можно что угодно написать, и при ярловом дворе это зайдёт на ура.

Алексей_Кузнецов
Автор

Знамя брошенное Эшкингом в правильных руках.

yer
Автор

-Джон, срочно переписывай сюжет шестых свитков, мы вводим прорыв дракона!
-Что? Но зачем?
- Мы не можем объяснить, почему у рас имеющих хвост нет защиты для хвоста!

megalu
Автор

Ща-ща, на пальцах объясню, что было в 1022-ом году в устье Невы… мне Дед рассказывал… как же его по отчеству… Майкович?

r_crantz
Автор

Фраст из Элинира и Леди Синнабар - ярчайшие примеры того, что внутри самого мира TES многие ученые постоянно спорят о достоверности тех или иных фактов, подвергая их сомнению. Вот за это я и люблю вселенную TES, которая заставляет тебя искать истину среди множества книг, которые намеренно противоречат друг другу, создавая очень правдоподобный мир. Надеюсь, что в следующей части TES разработчики не введут глоссарий, где подробно и обо всем будет подана вся инфа.

А по поводу анлорности TESO. Ее лор часто ругают за то, что его аутентичное развитие не является первостепенной задачей и что лор часто приносится в жертву ностальгии. Вспомнить хотя бы тот же Сейда Нин, который по канону вообще не должен существовать на период событий TESO. Или же ситуацию с драконами, когда разработчики сначала заявляли что не будут их вводить так как это противоречит лору, а потом просто взяли и посвятили драконам целую главу. TESO хоть и канон, но это вовсе не означает, что канон этот безупречный. И недовольство TESO многими фанатами серии более чем оправдано. Зосы уже давно продемонстрировали, что игра на ностальгии для них куда важнее целостного лора.

avatendil
Автор

Ещё одно заблуждение в лоре - это абсолютизирование той информации, которая была написана в лоре ранее.
Допустим, в Скайриме на одном из загрузочных экранов написано, что Глотка Мира является высочайшей вершиной в Тамриэле.
Но некоторые заметили, что в первом карманном путеводителе по Империи, выходившим в цифровое издание Морровинда, говорилось, что Глотка Мира является высочайшей вершиной ЗА исключением Красной горы, и дескать на загрузочном экране ошибка.
Эти некоторые не понимают, что когда писался путеводитель, никто не знал, что будет после событий Морровинда, а следовательно эти данные МОГУТ БЫТЬ БОЛЕЕ НЕАКТУАЛЬНЫ!

ankoe
Автор

Продолжение этой серии видосов нужно для продвижения контента, я думаю. А так хотелось бы каких-нибудь глубин лора

Adarfell
Автор

События ЕСО и история Тойоты различаются масштабностью. Поэтому в таком роде странно, что сохранились упоминания Флота Всех Флагов, Трассианской чумы, Кнахатенского гриппа - а Слияние Планов не сохранилось. Претензия понятная. Я, впрочем, думаю, что в ТЕС 6 попросту введут книги про Слияние Планов и "ну, типа до того персонажу игрока просто не встречались".
Что лично мне не нравится - это мелкий лор в ТЕСО, завязанный на маунтов, небоевых питомцев, праздничные события и прочее. Поглядишь - и ощущение, будто в ТЕС все на самом деле не на обычных лошадях ездят, а на всем, что только можно представить. А насчет праздничных событий - мне слепо натыренный из реальности Пустоголовый Джек не понравился. Просто поместили, нашли, как адаптировать для лора и больше ничего не надо. Только неинтересен такой лор. Так можно что угодно адаптировать, хоть диснеевских принцесс, только это путь лентяев.
Аналогично раздражают моды для Скайрима, сделанные разрабами лором в перевыпуске, при всей нелогичности. Ощущение, что лор был когда-то интересен, а теперь на него забивают и как будто даже жалеют, что взялись за такую масштабную вселенную для обычных игр.

ВарвараЛёвина-еп
Автор

12:30 вот как ни удивительно, но да, кто-то да знал) Но мысль в целом понятна. Даже при условии наличия определённой документации она имеет свойство с годами теряться и уничтожаться, свидетели событий, понятное дело, имеют свойство умирать. И через тысячу лет хорошо, если мы вообще будем помнить, что такое Тойота.

РинаХвостенко
Автор

Хочу отметить то, что я в первую очередь Фейтовед и у нас точно такая же проблема.
Недолёкие люди, считают каноном только визуальные новеллы, не признавая ни других игр, ни других проектов, по типу ФГО аргументируя это тем, что ФГО игра для телефонов, игнорируя тот факт, сто с 2017 по 2022 это основной источник нового Лора для вселенной.
Некоторые и вовсе не считают первые 5 сингулярностей ФГО каноном ибо автор оригинала начал работать только с 6 сингулярности Камелота.
Кто то бесится из за лостбельтов хотя это просто следующая глобальная сюжетная арка...
Лично у меня предъявы к летним и прочим празднечным ивентам, но их события ни как не влеяют на сюжет.

Ни кто же не хочет копнуть и разобраться в розе миров и понять как вообще функционирует мультивселенная.
Мне не заходят японяковские игры по типу серии Фейт Экстра значит события лунной клети и мункастеры не канон, а нас в ФГО есть персонажи от туда, то и ФГО не канон.

Вот такие пироги.

лютыйога-ьй
Автор

Хотелось бы мне такой прорыв дракона чтоб с женой, с ребёнком и с пивом.
Но вообще ноги Аргониан и каджитов можно объяснить, но по разному:
У Аргониан очень развитая система метаморфозы, они могут буквально каждую секунду меняться внешне будь это пол, телосложение и даже сексуальность, т.к. все зависит от желания их божества прародителя Хиста. Как пример это Восстание Аргониан в Морровинде, которые изменились по воле Хиста в сторону более агрессивных и смертоносных существ. Или квест в том же Тесо, где Аргонианин меняется благодаря соку хиста. К тому же у Каджитов и аргониан есть одна общая черта: наличие разных видов существ в одной расе, и с этого момента перейдём к каджитам: их физиология абсолютно полностью зависит от фаз луны, из-за чего котёнок может родиться как обычно, но по мере взросления их развитие отличается от других. Так в Мороовинде мы видим один вид каджитов с более животными чертами, а в Обливионе и Скайриме у нас другой вид, который больше близок к людям. Я не зоолог и всех видов каждого их этих рас не знаю, но эта информация не очень сложная в нахождении.

dungeonsoulsdarkmaster
Автор

Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Известны несколько случаев, где причастен Нумидиум.

Bakuzan
Автор

Как тебе идея, создать ролик про космичиские колонии империи, и можно ли это считать действительным каноном? А не анахронизмом? Ну и другие моменты связанны с тем что написал Майкл Киркбрайд?

ivan_matvichuk
Автор

"Я требую продолжения банкета!"😝очень интересно хочется ещё чего то глубокомысленного!

lunafreya
Автор

С помощью прорыва дракона можно объяснить и Фаллаут (любителям приплетать Фаллаут к тес передаю привет)

artem
Автор

Все хотят развлекаться...и многие хотят продолжения того что уже понравилось...но история закончена...а публика требует, вот и надо как то вписаться в предыдущую законченную историю, мне всё едино -расскажут её по новому или по старому, нравится, значит буду играть. А спорить про лор-всё равно что делить наследство несуществующего родственника...всем интересной игры! Спасибо за ролик

goktopullika
Автор

Обьясньем игровые механики, баги, ошибки игроков на примере лора. Почему в Тесо в ПВП у одного игрока пинг 150, а другого 350+, виноват прорыв дракона, не надо разрабов винить за плохую производительность, это временной разлом. Почему бомбер выносит 10 игроков сразу, а не только одного, прорыв дракона, вот уж получилось так, что не один игрок умер, а несколько. Почему на некоторых аренах в полях сражений игрок может забраться на перила, выступы, в Эльд Ангаваре вообще на столбы с шаром хаоса, опять же, прорыв дракона, даже опытный воин не сможет это сделать за минуту или 30 сек, опытному воину или магу понадобится 2-5 минут, чтобы преодолеть такие высоты, не используя заклинаний левитации и ТД..

pumpkinlord
Автор

Уже вроде много лет играю в свитки, но честно скажу - ни черта не могу запомнить. Смотрю ролики про лор, статьи читаю и все равно блин спроси меня чем отличается азура от меридии я в лучшем случае скажу, что у меридии меч, а азура возможно как-то связана с котиками (и то я не уверена). Поэтому такие каналы как этот для меня спасение, может хоть после сотни просмотров в голове что-то уложится Х)))

vadyaspb