Практична робота 3. Робота з тривимірними примітивами | 9 клас | Бондаренко

preview_player
Показать описание
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2022 року.

Практична робота 3. Робота з тривимірними примітивами.

Завдання: змоделювати журнальний столик за допомогою тривимірних примітивів.
Обладнання: комп’ютер із тривимірним редактором Blender.
Хід роботи
1. Запустіть програму Blender.
2. Додайте на сцену куб (або скористайтесь наявним) і, змінюючи його розміри, створіть стільницю. Для перевірки її розташування в кадрі камери натисніть NUM0 і, за потреби, перемістіть стільницю в потрібний бік.
3. Додайте куб і створіть з нього першу опору. Щоб точно розташувати її відносно стільниці, користуйтеся виглядами спереду (NUM1), збоку (NUM3) і зверху (NUM7), масштабуванням сцени (коліщатко миші) та режимом прозорості (клавіша Z).
4. Створіть другу опору і перемичку між ними. Додайте на поверхню стола червоний циліндр і ще декілька предметів різної форми (тривимірні примітиви різних видів).
5. Надайте кольори частинам столика та предметам (див. рисунок).
6. Додайте площину (підлогу), доберіть її розташування, розміри та колір. Збережіть файл із назвою Практична робота 3. Заверште роботу за комп’ютером.
Зробіть висновок: як змоделювати предмет за допомогою тривимірних примітивів; наведіть приклади предметів, які ви тепер вмієте моделювати.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Від душі, велике дякую, не могла зробити три години!
Все даже зрозуміло, добре пояснено

mizukianiki
Автор

Добрий день, зможете допомогти із завданням на тему:Розв'язування задач із хімії фізики математики та інших дисциплін засобами табличного процесора(в Excel)? Ці завдання не з підручнику, якщо зможете допомогти, то скину. Буду дуже вдячна!

QwertyQwerty-ubuc
Автор

Можете будь ласка сказати яка у вас версія блендеру

ЕгорОстрый
Автор

Добрий день!Допоможіть будь ласка виконати завдання з інформатики 9 клас(Ривкінд 2022, ст 77, вправа 2) Умова:Створіть тривимірні моделі столі і стільця( мал.2.34).Згрунтуйте елементи моделей, використовуючи спорідненість об'єктів.Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем завдання 2.3.2.blend і графічне зображення у файлі завдання 2.3.2.png
Якщо можете, то покажіть на відео, як робити🙏🏻

_irraaa_