Planet of Lana PL #3 | Sekrety przeszłości

preview_player
Показать описание
Planet of Lana gameplay PL // Planet of Lana po polsku

Czołem ludziska!
Zapraszam na serię z Planet of Lana, przepięknie wykonanej od strony audiowizualne gry platformowej, w której Lana, główna bohaterka, rusza na misję ratunkową, by uwolnić swoją siostrę, porwaną przez robotyczne kreatury z kosmosu. Pomoże jej w tym mały stworek, a po drodze rozwiązywać będziemy zagadki terenowe i zręcznościowe.

Podoba Ci się to, co robię?

Ratunkowa pjona za wszelki feedback - szery, lajki, suby i hejty! 🖐🏻
___

#staszekigraszkowski #planetoflana

Grę otrzymałem za darmo od wydawcy.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Dzięki Staszku za ciekawą pogadankę na temat programowania i mechaniki gier. Tak jak przepiękna i klimatyczna gra, tak przekazane przez Ciebie informacje wspaniałe. Dopełniacie się😀.

KrzysztofKrze-mjfi
Автор

25:11 - Nie mialam pojecia, ze istnieje takie cos jak coyote jump, ale przydalaby sie w realnym zyciu taka umiejetnosc jak podwojny skok ;)
Staszek uwielbiam to, jak opowiadasz o takich mini ciekawostkach. Tym bardziej teraz doceniam prace tworcow

allukana
Автор

Z tymi osiągnieciami za kapliczki jest tak że to nie odlicza ilości znalezionych tylko każda ma osobne osiągnięcie. 5/10 znaczy że znalazłeś piątą. A ten statek wygląda jak duży buttplug. I imię bohaterki od tyłu nabiera wtedy sensu.

Jakub_Lezanski
Автор

Zazwyczaj nie dodaję komentarza do odcinka 'tak do tyłu' ale nadrabiam materiał i Twoje rozkminy nt fall damage przypomniały mi bugi z Gothic II.
Gothic mój fejwryt gejm mimo, że Game is a bug it self można rzec.
Sytuacja wyliczania fall damage. Schodziłem z kamienia (może 0, 5m - nic nie może się stać przecież). Save 30min temu. Postać zawiesiła się na pixel touch ale tak że flaga 'on ground = 0'. Po pół sek postać zmienia animację na "długie spadanie" i tak sobie lewitowała z 4-5 sek. Potem się zsunęła - dead i progrss fPIS Doom poszedł :p A ogólnie wyglądało jakby mógł kucnąć i zejść z kamienia :D
Także lepiej powiedziałeś o przebytych pixelach bo samo wyliczanie czasem spadania jest słabe muszę przyznać.

GM-dxdq
Автор

2/3 kapliczek na odcinku znalezione :) Jak będzie chciało Ci się wracać to 14:20. Byłeś tak blisko... Zawsze zaglądasz do każdej dziury czy przytulasz każdą ścianę. To tutaj akurat tego nie zrobiłeś :)

Siderk
Автор

Ta waga/winda nie była dla Lany tylko to było dla Stefanka! 😊

MrDeaconix
Автор

Co do coyote jump, to nie wiedziałem, że to jest robione specjalnie. Myślałem, że to dzieje się dlatego, że program wyłapuje co do ostatniego piksela, że postać jest na platformie i dopiero jak już w ogóle nie dotyka platformy to wtedy spada.

JakuroSSJ
Автор

3:20 co jak co ale główny bohater swoje musi ważyć... Nie pomijał obiadku...

knick
Автор

Czy ten ksztalt z 28.26 tylko mnie skojarzyl się z korkiem ? (I to nie do wina)

dawidgrochal
Автор

Drewno było po to, żeby wciągnąć Stefana na górę

kondzio
Автор

A ta waga nie jest po to aby Stefan był wstanie za tobą iść?

Afrodytka
Автор

Mozesz wybrac odpowiedni rozdział znaleść brakującą kapliczke i wrócić do ostatniego zapisu .

arkadiuszzak
Автор

Odnoszę wrażenie, że jak zaczynasz opowiadać o tworzeniu gier, co jest z pewnością Twoim konikiem, to jesteś rozproszony, wiele rzeczy pomijasz i przechodzisz grę pobieżnie.

oYustynao
Автор

bez windy z drewnem stefan by nie dostał sie na gore

ilusion