Farthest Frontier #17 - Засушливые нагорья. Максимальная сложность.

preview_player
Показать описание
Farthest Frontier #17 - Засушливые нагорья. Максимальная сложность. Начинаем строить новое поселение, пытаемся выжить на сложности "Покоритель".
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

нас ждут суровые испытания! будем посмотреть!)

СергейС-пф
Автор

Нас все больше! Удачи в творчестве. Про дороги и колодцы не забывай.

АлексейТимаков-ъф
Автор

Круто) Подача хорошая) не душнишь как некоторые летсплейщики))) атмосфера в видео очень даже уютная) Успехов и удачи в творчестве)

__Totoro__
Автор

На нагорьях дофига многих ресов. Поищи, что недалеко в хороших количествах, и торгуй прямо рудой.

olegkorneychuk
Автор

Привет, подскажи пожалуйста а как ты отмечаешь деревья и камни ? Разом

Алеша-шю
Автор

На НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ момент продавать торговцам доски нецелесообразно. Надо покупать глину и кирпичи. Без них нет апа рынка, постройки школы и лекарни. Это всю игру будет основной статьей расходов. Травы, кстати, портятся и много на мыловарню не покупай. Ближайшие вещи: скупай иву, и строй корзинщика. т.к. корзинки увеличивают переносимые товары, скупай мелкие инструменты. Торгуй пока кож. изделиями и рудой. Золота, угля и железа тут на карте немеряно. Строй башни: пару-тройку штук возле центра и возле рынка. Потом (после города на 150) будешь делать возле центра цитадель, где прикроешь от набегов базар, сокровищницу, кладовку и т.д. Туда к тебе всю игру будут набеги.

olegkorneychuk
Автор

А вот действительно, есть ли зависимость в силе разбойников от уровня города? Знает кто-нибудь?

Хорошийчеловек-щц
Автор

Я еще не заметил, что ты не занимаешься спекуляцией. Когда пара торговцев на базаре, то можно ресы покупать у одного и тут же впаривть другому, делая деньги "из воздуха".

olegkorneychuk
Автор

Тебе еды не хватает т.к. сырое мясо быстро портиться. Нужно всегда строить каптильню. Одна коптильня обслуживает 2-3 охотников (в зависимости от эффективности охотников).

Строительство поля на таком раннем этапе игры тебя очень сильно тормозит.
Зря. И ненужно.
Тебе и так не хватает людей, а ты еще их отправил поле вскапывать. При этом они это будут делать несколько лет.

Повторюсь. Проблемму с едой на раннем этапе решает 2-3 охотника и каптильня.
А работников застрявших на вскапывании поля можно было более грамотно использовать на строительстве до достижения рынков.😮

РусланЛысенко-то