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Darum ist Gaming gut für dich! feat. Der Gaming Psychologe
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Gaming ist gut für euch! Wir haben es euch schon oft gesagt, aber jetzt haben wir endlich auch wissenschaftliche Munition für euch! Medienpsychologe André erklärt: Darum ist Gaming gut für dich! Ganz egal ob Hand-Auge-Koordination, Wahrnehmung oder als positiver Bestandteil im Kampf gegen Depressionen. Der Gaming-Psychologe erklärt euch Zusammenhänge und positive Auswirkungen von Games auf euer Gehirn!
Quellen:
Happ, C., Melzer, A., & Steffgen, G. (2013). Superman vs. BAD man? The effects of empathy and game character in violent video games. Cyberpsychology, behavior, and social networking, 16(10), 774-778.
Stäb, J., & Ilg, U. J. (2021). Video‐game play and non‐symbolic numerical comparison. Addiction Biology, e13065.
Holder, L., Erol, M., Mack, A., Bert, J., & Clarke, J. (2015). Action video game playing does not reduce inattentional blindness. Journal of vision, 15(12), 441-441.
Fish, M. T., Russoniello, C. V., & O’Brien, K. (2018). Zombies vs. anxiety: An augmentation study of prescribed video game play compared to medication in reducing anxiety symptoms. Simulation & Gaming, 49(5), 553-566.
Russoniello, C. V., Fish, M. T., & O'Brien, K. (2019). The efficacy of playing videogames compared with antidepressants in reducing treatment-resistant symptoms of depression. Games for health journal, 8(5), 332-338.
Przybylski, A. K. (2014). Electronic gaming and psychosocial adjustment. Pediatrics, 134(3), e716-e722.
Martončik, M., & Lokša, J. (2016). Do World of Warcraft (MMORPG) players experience less loneliness and social anxiety in online world (virtual environment) than in real world (offline)?. Computers in Human Behavior, 56, 127-134.
Bei uns hört der PlayStation-Content aber noch nicht auf! Es gibt viel zu erleben, also guckt doch auch mal auf den anderen Kanälen vorbei.
Quellen:
Happ, C., Melzer, A., & Steffgen, G. (2013). Superman vs. BAD man? The effects of empathy and game character in violent video games. Cyberpsychology, behavior, and social networking, 16(10), 774-778.
Stäb, J., & Ilg, U. J. (2021). Video‐game play and non‐symbolic numerical comparison. Addiction Biology, e13065.
Holder, L., Erol, M., Mack, A., Bert, J., & Clarke, J. (2015). Action video game playing does not reduce inattentional blindness. Journal of vision, 15(12), 441-441.
Fish, M. T., Russoniello, C. V., & O’Brien, K. (2018). Zombies vs. anxiety: An augmentation study of prescribed video game play compared to medication in reducing anxiety symptoms. Simulation & Gaming, 49(5), 553-566.
Russoniello, C. V., Fish, M. T., & O'Brien, K. (2019). The efficacy of playing videogames compared with antidepressants in reducing treatment-resistant symptoms of depression. Games for health journal, 8(5), 332-338.
Przybylski, A. K. (2014). Electronic gaming and psychosocial adjustment. Pediatrics, 134(3), e716-e722.
Martončik, M., & Lokša, J. (2016). Do World of Warcraft (MMORPG) players experience less loneliness and social anxiety in online world (virtual environment) than in real world (offline)?. Computers in Human Behavior, 56, 127-134.
Bei uns hört der PlayStation-Content aber noch nicht auf! Es gibt viel zu erleben, also guckt doch auch mal auf den anderen Kanälen vorbei.
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