Как сделать КОМБО АТАКУ в Unreal Engine - Создание игры. Урок 15

preview_player
Показать описание

===================
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?


Подписка на канал - только приветствуется!

#games #unreal #unrealengine

makeyourgame
Автор

Теперь вроде понятно стало как можно сделать нормальное взятие меча из-за спины или его подбор, не сразу как мы делали, а через нотифай на определенном кадре анимации. Спасибо за уроки.

mitsa
Автор

Я у себя isSwordEquepped? заменил на isWeaponEquepped? из соображений что оружием может быть не только меч и нужно проверить есть ли вообще что-то в руке (не важно что именно).

Dawine
Автор

Подскажите пожалуйста, а есть ли у вас видео на канале или как сделать так, чтобы задействовалась анимация с ногами? Ведь не достаточно же просто не менять слоты? Как сделать так, чтобы проигрывалась анимация и для нижней части тела, а не только для верхней (создавать новый слоот)?

visvladis
Автор

А можно было не резать Анимацию, а поставить Ресет, чтобы была плавность при одиночной атаке?

victorreznov
Автор

Спасибо Вам за доходчивые уроки, только начинаю изучать и многово еще не понимяю,
все делал шаг за шагом по вашим урокам, но у меня после того как убираем меч за спину
если нажимаем атаку то анимация проигрывается снова без меча.
Такое впечетление что не отрабатывает аперсанд

БорисСаранча-ьг
Автор

проблема 1 после блока анимация ударов не работает.проблема 2 когда меч спрятан анимация удара роботает как с мечем

Grant_Money
Автор

Все как всегда на высоте. м.б. в будущем освятите тему следующую. в общем нарезал я четыре атаки так чтобы они по отдельности нормально смотрелись и переходили плавно одна в другую, нашел пунктик в Play Montage ---Starting position в принципе и обрезать анимацию с ним нужды нет. Сделал завершающий кик ногой. и все бы класно. но как в прошлом аниматора коробит такая вещь что ''блендингом" ходьбы с атакой дает не кинемотрагифный (без замахов) эффект вентилятора на ножках, . т.е. есть желание чтобы часть ударов проходило на месте, а часть позволяла передвигаться. я там UpperSlot выставил на дефолтный и пустил MainMowement (BP_Animation) в обход Layered Blend Per Bones и стало вообще классно особенно если стоять на месте)). Идеи есть но все в тумане не отключать же буквально возможность перемещения в сцене или клавиши на момент проигрывания анимации. Хотелось бы ещё узнать как можно это все комбинировать. ну там классическое добивание после комбо, или как решение когда в аркадах чтоб на время комбо можно было лишь контролировать направление а не положение в пространстве.

zergiusnibirman
Автор

И еще проблема после добавления в комбо удар ноды Do Once при ударе проигрывается только первая анимация. И дальше не идет.

senyakom
Автор

У меня после того как убираем меч. И нажимаем удар. Воспроизводится анимация удара без меча. Помогите разобраться.

senyakom
Автор


↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).

makeyourgame
Автор

та же проблемма.После нажатия на Q в режим меча на спине, при нажатии на левую кнопку мыши анимамация ударов продоложантся.

ystrillium
Автор

Лол а где найти как с этими слотами работать? 4:37. Посмотрел прошлые уроки и там такого не нашел.

syberianbeast
Автор

У меня показывается только трейс, а монтаж не играется почему то((((

rakutina
Автор

у меня только первая анимация работает

deadman