4 ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБА как создать уровни для своей игры с нуля. Гайд by Artalasky

preview_player
Показать описание


ОПИСАНИЕ:

Привет! С вами по прежнему Арталаски и в этом видео я расскажу вам о том, как можно придумывать игровые уровни самому, даже если вы этого никогда не делали или при создании очередного уровня для игры впадаете в ступор и не знаете, что делать дальше.

4 классных эффективных способа для создания уровней быстро я покажу в этом видео. Гайд для новичков показывающий, что своя игра это не так сложно как кажется и именно из этого гайда вы узнаете, как создать уровни для игры любого жанра.

1 способ - переделка предыдущих уровней вашей игры.
2 способ - нарисовать ваш игровой уровень сначала на бумаге, но эт тоже сложно и в этом видео я покажу как этот процесс упростить с помощью тетрадного листа в клеточку и зонирования
3 способ - может применяться вместе со вторым, но также и отдельно от него. Заключается в поэтапном наращивании контента уровня вокруг его главного пути.
4 способ мой самый любимый - нужно придумать эффектный трюк или интересный манёвр, комбинацию и строить уровень таким образом, чтобы игрок совершил это действие. А затем просто его задекорировать

Все эти топ 4 способа создания уровней с нуля действуют для игр практически любых жанров.

====

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я очень редко планирую архитектуру уровней. Я сажусь и сразу начинаю расставлять тайлы, объекты и прочие элементы. В процессе этого и рождаются интересные идеи, которые я сразу начинаю шлифовать, убирая лишние элементы и доводя участок уровня до желаемого идеала. Проще говоря, я просто сажусь и делаю, и всё придумывается на ходу. Таким образом я создавал уровни для своего нового проекта Super Blasting Boy.

alexanderbekker
Автор

спасибо за новое видео, но хотелось бы видео побольше стримов или видео о пиксель графике, артах, думаю это бы зашло

gorilla
Автор

Блин, такое информативное видео!!! Больше бы видео про геймдизайн или левелдизайн

nabjnabjev
Автор

поставь камеру повыше, чтобы зритель смотрел в лицо, а не в подбородок, а за видео спасибо

Taiynick
Автор

Классное видео с хорошей подачей и нужной инфой=)

mnseoud
Автор

Огромное спасибо за видео, очень помогло в создании префабов для левела

leefa
Автор

Крутое видео. А можешь сделать ещё одно на тему как раскрутить проект (т.е. есть игра, но как привлечь к ней аудиторию, чтоб подкинули денег на развитие [-∆-] )

ugdfbbc
Автор

Спасибо бро, идеи в голове у листа бумаги всплыли!

dimka
Автор

Молодца, это нужный материал. по больше бы и таких обзоров. А как на счет подбора дружественных и не дружественных НПС? их видов и сложности?

khdferh
Автор

Пасиб, мне это помогло для проекта моего!

veernsterlegacy
Автор

коротко и ясно, а то раздуют пафосом на других каналах, а что делать не говорят! полезное видео! подписка лайк!

anvaraminov
Автор

Ты обещал продолжить создание игры с нуля(

marvincolex
Автор

Сделай видео про генерацию мира и как делать думаю будет интересно

fggduydnfggjh
Автор

надаже, я все это просто интуитивно применял для создания уровней )

lkghost
Автор

Кстати, всё чётко, понятно и как надо, НАКОНЕЦ-ТО гайд где тебе дают именно гайд, а не лекцию о том какие мы все разные и уникальные и типа того. Кстати, на каких программах можно делать карту и сохранять её как 3D модель? Просто интересно.

goldenfox._.
Автор

На средний уровень уходит от 2 часов. Добавляю игровые элементы->тестирую, пока не будет найдет баланс сложности

iPod
Автор

Можно вопрос? В плане разработки для Steam вы регистрировали ИП/ООО? Присылает ли Габен деньги на обычный карточный счёт в баксах? Не докапываются ли в налоговой (даже с учётом уплаты налогов)?

andrewvsk
Автор

Артем, нужна помощь. Придумал интересную головоломку, но как облегчить или автоматизировать процесс выбора самого быстрого прохождения? Пример: нужно закрасить все платформы за энное количество ходов, на первых уровнях это можно и вручную, но на более поздних возникнут проблемы...

wafphlez
Автор

целое видео сидел в напряжении, будто сам играл)

let
Автор

Ну, вот, я например. Я хочу сделать игру с гонками. У меня есть Unity 3d и Blender. Как на Blender'е сделать такую модель трассы с подъемами и спусками, чтобы они были гладкими, а не из пластин, на которых машины будут жопой тереться о эти пластины?

BaoBav