СИНЕМАТИКИ С НУЛЯ в UNREAL ENGINE | УРОК 6: КАМЕРА

preview_player
Показать описание

Мои соцсети:

0:00 Создание камеры
0:53 Выбор камеры во Viewport
1:23 Синематик режим
2:04 Отключение превью
2:31 Настройка соотношения сторон
3:33 Настройка DOF (замыление)
4:55 Настройка FOV (зум)
6:00 Dirt Mask (маска)
7:06 Анимация перемещения камеры
7:45 Rig rail - рельсы
11:09 Rig crane - аналог крана
13:07 Несколько камер
14:49 Проблема бленда камер
15:44 Spring arm (пружина)
20:24 Шейки (тряска камеры)
28:24 Шейки для бустеров

#3d #UnrealEngine5 #синематик #Cinematic #tutorial #туториал #UnrealEngine #UE5 #UE4 #камера #sequencer #анимация #Pokatilo #Покатило
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


Таймкоды:
0:00 Создание камеры
0:53 Выбор камеры во Viewport
1:23 Синематик режим
2:04 Отключение превью
2:31 Настройка соотношения сторон
3:33 Настройка DOF (замыление)
4:55 Настройка FOV (зум)
6:00 Dirt Mask (маска)
7:06 Анимация перемещения камеры
7:45 Rig rail - рельсы
11:09 Rig crane - аналог крана
13:07 Несколько камер
14:49 Проблема бленда камер
15:44 Spring arm (пружина)
20:24 Шейки (тряска камеры)
28:24 Шейки для бустеров

Мои соцсети:

POKATILO_D
Автор

Потрясающая чистая речь! Спасибо за прекрасный и полезный урок. Успехов вашему каналу 🎉

ksunnywazowski
Автор

Спасибо вам огромное!!! После стольких часов мучений наконец-то все понятно!

AMYmy-hm
Автор

Спасибо огромное! Посмотрела только 2 минуты, а уже два вопроса, которые я все не могла понять, разрешили!!!
По итогу очень полезное видео!

helplawyer
Автор

годно) Серёг давай урок по миксамо анимации для метахуманов, но чтобы осталась возможность анимировать мимику лицевую, есть уроки от других но с тобой как-то все понятно и четко получается.

manzorid
Автор

Как сделать вывод с камеры на монитор в игре? То есть камера находится где-то и видит некоторые события, а персонаж стоит в другом мете и наблюдает за происходящим

NecroMagik
Автор

самого важного нет! как менять фокус камеры с объекта на объект в одной сцене

олжаскултасов
Автор

Огромное спасибо за уроки! А как сделать так, чтобы metahuman или другие персонажи, не проваливались под землю в Сиквенции? Менять их местопложение в каждом кадре это просто такой гемор, что словами не передать. Коллизия отсутсвует у ландшафта как я понял. Если и есть, то все равно ноги игнорируют рельефы. Как сделать так, чтобы метахуман или персонаж сам ходил на поверхности рельефа?

limbovanced
Автор

Здравствуйте, вы не знаете как нормально работать с пространственным звуком в sequencer? Единственный вариант который я нашёл - это создавать звуковой трек в самом sequencer, добавлять ему предустановленный attenuation и с помощью attach прикреплять к объекту, который должен издавать звук. Это крайне неудобно, такое ощущение, что должен быть способ проигрывания звука со сцены с помощью sequencer, например, как я делал с анимацией, просто перетаскивая её из сцены и добавляя anim track

XpyLLI.
Автор

Все круто. Но я не могу понять почему у меня резкие переходы с одного skake cam, на другой, прям при анимации передергивает. Попробовал заблендить, наслоением одного shake на другой прям в сиквенсере, все равно передергивает, когда кончается либо начинается один из shake cam. Как быть? (( Я в анриале пол года, и тут такая проблема, никак не разберусь

romanshipulin
Автор

Отлично, не могу найти урок где допустим есть блупринт двери и как его использовать в секвенсоре, открывать когда приближается перс, есть идеи?

D
Автор

Что делать? Камера в синематике при рендере всё черное света вообще нету.

александрпанский
Автор

У меня не записывается с этой камеры, точнее пишется 2 кадра, а дальшейшее движение не рендериться.

SilverMLP
Автор

Всех приветствую👋😊 Появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает, но стоит собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)

oskar