История Мира Rain World | Постапокалипсис по-буддистки

preview_player
Показать описание


►Если хочется добавиться в друзья или подарить игру на

Музыка:
►Rain World - Sundown (Soundtrack OST)
►Rain World - Pictures of the Past (Soundtrack OST)
►Rain World - Black Moonlight (Soundtrack OST)
►Rain World - The Coast (Soundtrack OST)
►Rain World - Floes (Soundtrack OST)
►Rain World - White Lizard (Soundtrack OST)
►Rain World - Underhang (Soundtrack OST)
►Rain World - Threat - Superstructure (Soundtrack OST)
►Rain World - Stargazer (Soundtrack OST)
►Rain World - Lovely Arps (Soundtrack OST)
►Rain World - All Thats Left (Soundtrack OST)
►Rain World - Raindeer Ride (Soundtrack OST)
►Rain World - Unseen Lands (Soundtrack OST)
►Rain World - Deep Light (Soundtrack OST)
►Rain World - ELSE VI (Soundtrack OST)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Малюсенькое замечание: выживший это слизнекот, который не смог удержаться на родительском хвосте и упал, а монах это слизнекот, который спрыгнул спасать выжившего. В концовке монаха у него такой удивлённый взгляд, вероятно, потому что он увидел того, за кем спрыгнул в начале, тоесть да, таки это выживший.

kristalsreal
Автор

Прекрасное повествование, как всегда )) По-новому взглянул на игру :)

HardMode
Автор

Знай, что 2, 5 человека из Озёрска ждут "историю мира Rain world downpour"

РустамКасымов-гя
Автор

То чувство когда атмосфера игры настолько хороша, что заставляет игрока выключить её, а не продолжать играть

discreetbiscuit
Автор

Щепка соломы:Смари чо нашол :)
Пять галек:Шооо??
*Щепка соломы покинул чат*

ВладимирХван-лл
Автор

Ликорис: боюсь насекомых
Полый рыцарь: Эххех)

sunny_sunshine_
Автор

Могу предположить, что разные концовки воплощают разные уровни понимания трансцендентности, имеющиеся в классических ведических религиях.
Так, Выживший возносится к дереву, заполненному другими слизнекотами, что скорее является воплощением Рая, так же присутствующего в ведической мысли. Здесь стоит отметить, что Рай - не есть разрыв колеса Сансары, но награда праведнику с чистой кармой (праведник перерождается в Раю, где нет скорби и страданий, из-за чего его карма ухудшается, и тот возвращается на Землю, в то время как грешник попадает в Ад, где есть только страдания, очищающие его карму, чтобы тот опять переродился на Земле). Монах прерывает свой путь в общем потоке, потому что узрел нечто чистое и великое, перед чем замирает в нерешительности, и это может говорить о достаточном уровне развития сознания, позволившем ему увидеть нечто божественное, созерцанием которого сможет наслаждаться вечно.
Интереснее всего дела обстоят с Охотником, чей бэк отсылает как к Дашаватре (десяти аватарам Вишну, воплощавшихся на Земле либо для спасения, либо утверждения каких-либо истин и добродетелей), так и к концепции Брахмана и Атмана. Суть в том, что Брахман (живая душа) тождественен Атману (мировому разуму), и посылается на Землю для получения опыта, невозможного для трансцендентного Атмана. Концовку Охотника можно трактовать, как подлинное очищение и возвращение Брахмана (Охотника) к Атману, которым является неизвестный Итератор. Предположение же, что Охотник - воплощение Итератора, может привести к теории о том, что и остальные слизнекоты - ничто иное, как воплощения в симуляциях, проигрываемых Итераторами для поиска пути для достижения трансценденции, что невозможно без полного погружения мыслящего разума в Бытие (разница между "Быть" и "Существовать" как между постижением самой сути автомобиля, как явления (ноумен), и непосредственным вождением (феномен). Без превращения ноумена в феномен, тот лишается всяких смыслов, делая познание бесполезным). В этом случае, "тройное подтверждение" из сообщения в зелёном нейроне может подразумевать то, что для решения задачи необходимо отринуть чистое созерцание, и погрузиться непосредственно в мир, иначе поиск решения закольцуется.

khelldor
Автор

то, что присутствует страх добычи - это преимущество. Никакие хорроры так не пугают как здесь, ведь здесь - естественный страх, тебе страшно умереть. Каеф

arlekinveador
Автор

охренеть как сложно и интересно.... от obsidian time

tbwcstudio
Автор

" ...ощущение того, что главный герой добыча..."
Дык, так оно и есть, наш слизнекот явно не глава пищевой цепочки.

ideiran
Автор

"Пустотное море под миром"
Бледный король: ПАНИМАААЮ.

maiamiungewiss
Автор

Уточню, что после обновления все изменилось.

эти "уровни сложности" в лице котов находятся в разных промежутках времени.Ривулет(синий слизнекот) вообще иностранец и помогает луне вернуться в форму.

Так же не обязательно сягать в море.Артифицер-это мать, дети которой погибли по вине скавенджеров.Она может окончить компанию, убив их короля.

А ещё любой слизнекот может найти древо слизнекотов НА ПОВЕРХНОСТИ и закончить компанию, вернувшись к сородичам.

И под конец:Под дождем не умирают олени.Они имеют желеобразное тело и умудряются благодаря этому противостоять дождю...Однако они все равно смертны, т.к. скавенджеры используют их черепа, как украшение

licemeria
Автор

Хочу поправить тебя. Начальная история разная. Если начать в лёгком режиме, то ты будешь играть не за упавшего, а за его брата и будешь его спасать.

ny_kapec
Автор

После просмотра твоих видео, я с такой лёгкостью начинаю писать тот или иной текст, что сам этому удивляюсь. Твои видео вдохновляют, а твой мягкий голос способствует расслаблению после тяжёлого дня. Смотреть именно твои видео о сюжете той или иной игры, словно читать произведение, которое способно заставить тебя чувствовать...просто чувствовать.
Ты познакомил меня с множеством художественных произведений, саунтрек которых я до сих пор прослушиваю пока одиноко гуляю по улицам (чего только стоит Hollow Knight)
Спасибо тебе за это)

maydenbe
Автор

Буддизм, киберпанк и философия... То чувство когда есть что-то безумней чем вселенная Лавкрафта.

OdinRuZero
Автор

Накануне выхода большого dlc и обновления пересмотрел это видео, я и забыл на сколько классная история мира этой игры.

brave_slayer
Автор

Во время просмотра третьей концовки, во мне зародилась мысль: "Что если все, что произошло с охотником, является симуляцией, созданной для того, что бы узнать путь к трансцендентности? ", -итератор, используя слизнекота, возможно наиболее близкое к трансцендентности существо, поместил его в симуляцию для получения ответа на свой, самый главный вопрос, и получив ответ, он отключил его, потому мы и видим то, как он падает, и после, когда симуляция отключилась, он, оказывается на руках итератора.

А может это просто мое воображение разыгралось, и все совершенно не так.

КотлетаКартошкина-цц
Автор

Я пересмотрела этот ролик, и теперь мне хочется, что бы Ликорис сделал ролик про историю дополнения. Там появилось 5 новых слизнекотов, и все они находятся в разных временных линиях, кто то в прошлом, а кто то в будущем. Исходя из одного челенджа и кампании слизнекота, можно понять, что ответ на Великую задачу - смерть. Было бы интересно услышать это из уст Ликориса.

Sucyhr_Official
Автор

Вчера купил игру и полностью доволен. Незнаю, что ты там говорил о сложнлсти, но привыкаешь, начинаешь замечать мелочи: красные или фиолетовве точки, неестественные движения растительнлсти. Используешь одних тварей чтобы бороться с другими и потом подинать плоды своего труда. Хотя да. Игра непростая, тупиков много а путей их преодоления мало. Мне, черт подери нравится!

Михаил_Нелексей
Автор

Жаль, автор не прошел сам, полностью и дотошно, на канале Артур проходил старую версию, его прохождение смотрел. Луна и Галька не единственные ее жители, есть еще мудрец, статуи, много другого.... В любом случае большое спасибо за обзор, ждал давно!

wolfok