Покритикуем Crossout/Кроссаут

preview_player
Показать описание
Донат на поддержку и развитие канала - 4276 0300 1890 8067
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

кста про мини-бп, с сегодняшнего понедельника они заменили награду за дэйлик с 1100 на 350 очей, и теперь если не донатить и выполнять все задания, ты получишь только 40лвл...чё пофармили опекуны🤭

marxman-red-ru
Автор

спасибо Фокс, и этим кулинарным шедевром кормить разрабов-...

buzya-fi
Автор

Насчет кроноса-да, с гепардом скорость должна быть выше 120. Но скорость самой кабины позволяет посадить фобоса, докинуть другой движок, дающий большую мощность и ускорение соответсвенно-тот же исполин, и на выходе иметь те же 120 км, но с большим ускорением и большей пределкой

vail_x
Автор

По поводу приключения: Можно было бы усложнить обычные 4 типа заданий, чтоб хотя бы их было интереснее выполнять, а именно:
1) Ящики. При выполнении этого задания был бы шанс на появление небольшой группы ботов, пытающихся отобрать эти ящики, и если они отберут их (подъедут слишком близко, на 10 сек. допустим) то они быстро сваливали бы на свою базу, и уже там надо было бы забрать эти ящики, И ПРИВЕЗТИ ИХ К ЗАКАЗЧИКУ, А НЕ ПРОСТО ЧТОБ В ВОЗДУХ ИСПАРЯЛИСЬ!
2) Камеры (4 точки). При выполнении этого задания одна из камер на точке (рандомно, без обозначений) могла бы быть сломана, и по СЛЕДАМ КОЛЕС ПРИШЛОСЬ БЫ ЕХАТЬ К ВРАГУ, ЧТОБ ЗАБРАТЬ ДАННЫЕ С КАМЕРЫ.
3) Отстрел врагов. Ну тут просто: добавить волны. И хотя бы 1 минни босса- главу данной кучки рейдеров, а не просто отстрел 6 крафтов (а зачастую они спавнятся так, ЧТО ПРИХОДИТЬСЯ НУ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО ОТ ЕЗЖАТЬ, ЧТОБ ОНИ ЗАНОВО ЗАСПАВНИЛИСЬ!)
4) Доставка. Тут тоже можно было бы добавить перехватчиков, чтобы не было тупо как в симуляторе Дальнобойщика. А затем перехват груза на базе врагов, что было бы тоже намного интереснее.
У меня по идеям всё.

sanes
Автор

Подписываюсь под каждым словом. Спасибо за годный обзор, и проделанный труд. К сожалению, такого контента мало. И простым обывателям, крайне тяжело донести свои мысли разработчикам. К счастью, есть ты.
P.s Чтобы добавил, так это то, что в первых БП у людей купившие БП, была возможность производить детали на постоянку (взять хотя бы Основателей или Синдкат). А в последующем эту механику убрали. С одной стороны это даёт разнообразие рынку, а с другого ограничение для тех, кто хотел бы получить всё (к примеру за деньги).

-pushskin
Автор

У Разрабов нет свободы действий.
Там работают трудяги и они делают то что им говорят!
Менеджеры и финансисты заправляют в этом ООО Таргейм геймс

GOLOVOREZ
Автор

Спасибо тебе Fox Bredman за то, что хоть ты из ютуберов поднимаешь печаль игры для дальнего востока.

ДанилНикеенко
Автор

Да с режимом бойня накосячили, но в этом редиме хорошо делать ежедневные задания батл пасса(но лучше еë сделать как отдельный режим как ты говорил и там будут очень часто играть те кому надо выполнить ежедневные задания). Если разработчики сделают левиафанов в игротеку то многие игроки буду в неë почаще заходить, т.к. можно сделать или свои или из ивентовых машин крафты и можно интересно провести время с друзьями! А в приключении просто пару текстур понаставить да пару новых ботов туда добавить(когда будет идти пасс по какой-либо фракции) и приключение будет намного лучше и интереснее! Главный разработчик:хммм нам надо что то сделать, есть идеи? Какой-то разработчик:о можно пометять кнопки патруля!
Главный разработчик:ооо хорошая идея, есть ещё?
Другой разработчик:да не на всё ихние донаты лучше ничего не делать, мало!!!
Главный разработчик:а что с апом на самоуничтожение сделать? Какой-то разработчик:ну в принципе нам нужно деньги может оставим? Главный разработчик:ну да можно!

-ANANASIK-.
Автор

Увеличение жадности разрабов хорошо прослеживается если сравнивать первые БП и события. В самом начале в бп чертежи на новые детали давали на постоянку, потом придумали заготовки под предлогом "Ну фракция же уезжает, значит и доступ к ее деталям должен быть ограничен, а то странно получается, что фракция уехала, а её уникальные детали доступны всем". Теперь же и заготовок нет после уезда. Про улучшение деталей бп за зажигалки ты уже сказал. Наполнение первых БП тоже было намного лучше, теперь такое же наполнение разделено на основной бп и мини БП, но цена у мини БП как у основных, т.е. тот же контент за большую цену. События раньше были вообще бесплатные, только наборы были тематические для любителей уникального по типу аватарки, фона, баннера и краски (хотя краски можно было купить на рынке). Сейчас для получения всего контента (который раньше входил в основной бп) от временного события нужно покупать набор

Лапшевой
Автор

Поповуду ивентов это да надо что-то делать сними а то заходишь задание выполняешь и выходишь всё

Иноскихашибара
Автор

Насколько я помню, улучшения, раз они без поднятия ОМ, и задумывались как раз как небольшие бонусы, и мгновенное уничтожение тут было бы слишком имбалансным. Все просто качали бы его - это изменение процесса игры, а не отдельных чисел.
Другой вопрос, что 80% от 5 с - это 4 с, то есть, сильнее, чем на тесте,
так что, либо очередная наебал очка от Р-ов, либо очередная неточность в описаниях (4, 2 с получается, если 5 / 120%, что по факту означает -17%), которые они каждый микропатч фиксят, и всё никак не пофиксят.

mzil
Автор

За тест левиафанов в своём бою плюсую всеми конечностями.
4й год играю только на своих сборках и тест в гараже не даёт объективного понимания слабых сторон. Приходится откатывать в четверг по половине кв (опять же мск+3), затем муторно анализировать в голове и, в пятницу, а что чаще в среду, перелопачивать либо строить с нуля билды. Благо понимания и опыта с горкой за годы накопилось, но когда только начинал, был сущий ад. К тому же тенденции постоянно меняются. Молодым кланам на граблях приходится танцевать, особенно левиводам. Последние психуют и часто вычёркивают эту затею у себя из головы. Знакомо не по наслышке.
С другой стороны оно может и к лучшему - меньше конкуренция левиафанов внутри кланов. Ведь иметь левика в чертежах, пусть даже имбучего, не самое главное. Понимать его поведение, видеть бой и в принципе уметь им управлять - вещи тоже не второстепенные, а это в игре, как и само строительство левиафанов, приобретается только с опытом.

Bessaraboff
Автор

Очень люблю карту в приключении, практически каждый день выполняю сложное задание, и несколько синих, таким образом не делаю нудные синие задания 20 штук за раз, а растягиваю их на неделю. Какая разница когда я получу 100 жетонов, в ПН или на выходных, я их в любом случае получу. Нравятся зелёные задания, но хотелось бы чтобы они чуть чаще появлялись, хотя лучше добавить задания предложенные в ролике. Но с зелёными есть один бесячий момент: есть там задача на зачистку территории, уничтожить несколько волн ботов, и есть несколько точек для этих заданий, так вот чтобы успеть убить всех ботов, в зачистке должны участвовать все 4 человека на карте, да ещё и на крафтах от 10к ОМ, иначе лучше даже не браться, 1-2 человека тупо не успеют. Я в приключении катаю с прометеями на каталине с блоком питания, мой крафт за 10 сек вливает 5000 урона. И много раз было такое что даже с поддержкой новичков которые там катают на крафтах по 5-7к ОМ не хватало нескольких секунд чтобы добить последнюю волну ботов. Надо или дать чуть больше времени на зачистку, или уменьшить на 1-2 волны, или ускорить появление ботов.

alexorion
Автор

14:46 "Билд на скорость? Подержите мои Гермесы, и Кокпит" — сказал протирая Крушители, Псих Пит.

DarkScarlett
Автор

Насчёт улучшения деталей, есть более простой способ всё исправить: поменять механику стабилизаторов. Нужно чтобы стабилизатор не только фиксировал уже имеющееся у детали один пункт улучшения, а также другому пункту позволял бы нам самим выбрать тип улучшения другого пункта.
Например, если мы хотели улучшить какую-то кабину на - массу кабины и + предельную массу, но с обоими апами нам не повезло, то при втором улучшении мы могли бы использовать стабилизатор чтобы выбрать гарантированное улучшение + к предельной массе, а неизменность можно было бы использовать как-раз на бесполезном пункте самоподрыва. И если нам снова не повезло и снова - масса кабины не выпала рандомно, то повторяем улучшение и неизменность используем на полученной в прошлый раз пределки и теперь гарантировано ставим на улучшении пункт с - массой кабины.
Как итог, мы могли бы всегда при использовании стабилизаторов стопроцентно получить все необходимые нам улучшение с третьей попытки, не зависимо от нашей невезучести. Это ещё и ценность стабилизаторов повысит. Но я знаю, что этого разрабы не добавят, так-как это изменение немного понизит количество донатеров.

Bogdan-Shatalov
Автор

разработчики подумали и сделали выводы:
задержка перед самоуничтожением -50% вместо -20%

stemir
Автор

Как всегда, на 100 процентов в точку, открытый мир это вообще отдельная песня, я люблю там катать просто так, и меня удручают моменты с заданиями на уничтожение-выполнения синей мишени, выбираешь, приезжаешь в врагов нет, или один катается или три, а потом тупо ждёшь тучу времени пока снова появятся, напрягает это, по сути ты получил задание, приехал, выполнил, и уехал.так должно быть, дзюбокко перестал воздействовать на фуру, чтобы ее уничтожить, он не наносит урона по фуре и ты как дебил ездишь и отгоняешь ботов от своих коллег которые разбирают фуру.

УкрашениясмолаидеревоСамоделки
Автор

я с тобой согласен на 100%, Но где разработчики в этом деле они это не сделают Потому что им так удобно им наплевать на нас

GFreak
Автор

Таргемы: - Мы сделали вам скучное приключение в котором вы можете фармить +-60 метала в час.
Юрий: - Мы не видим смысла развивать приключение, потому что там никто не играет.
Игроки: - Вы что ебобо?

IceBEDbMAk
Автор

Со Всем согласен!

18:50 а ещё можно было нанять пару М+Ж для озвучки диалогов. Даже двухголосая озвучка это уже прыжок вверх по сравнению с текстом.
Да того же Плэйхарда, народ бы порадовала его озвучка.
По приключению, сами игроки уже на форуме кучу идей давали как это улучшить, бери да пользуйся.

FunnyManNsk