РАСТЕРИЗАЦИЯ ПРЯМОЙ | БРЕЗЕНХЕМ | DDA (C++ / OpenGL)

preview_player
Показать описание


В данном видео, помимо заявленных алгоритмов Брезенхема и DDA, рассмотрен практический пример использования библиотеки chrono для измерения времени, показан практический пример передачи указателя на функцию в другую функцию.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо большое!
Вот таймстампы для тех, кто пришел за алгоритмами:
10:59 - разбор Алгоритма Брезенхэма
19:50 - разбор DDA (Digital differential analyzer)

nenok
Автор

GlLines быстрее только потому, что он не вызывает напрямую glVertex. А если собрать свой шейдер и отрисовывать прямую через шейдер, а прямую по брезенхему через сетку пикселей, то будет одинаково?

yipvhkn
Автор

Спасибо за уроки, у тебя очень хорошо получается доносить информацию)
Если тебе не тяжело можешь посоветовать литературу или курсы по OpenGL для самостоятельного продвижение?

oxipsmn
Автор

Мсье знает толк в извращениях - функция, принимающая указатель на функцию параметром в 2к20 в с++....

pavel_trpn
Автор

код уже невозможно скачать с той ссылки, как и откуда можно скачать код, помогите

pzjvjuz
Автор

А если в ЦДА будет не (5;3), а (3;5)?

Vanikiopikchannel
Автор

Увидел `using std;` дизлайк, закрыл видео...

ori-d