filmov
tv
Базовый курс С++ Часть #68. Гейты, этап 1
Показать описание
Часть #68. Гейты, этап 1. (Базовый курс программирования на С++)
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
00:00 - Гейты, этап 1
00:52 - Анализируем оригинальную анимацию
02:14 - Снимаем раскадровку анимации гейта
03:40 - Анализируем этапы анимации
05:41 - Создаём класс AGate
08:15 - Добавим заготовки методов гейта
09:40 - Вызовем рисование гейта в методе Draw() рамки
10:16 - Поставим гейт в правильную позицию
12:53 - Декомпозируем гейт на элементы
14:52 - Отключим рисование рамки справа
15:29 - Рисуем основу верхней чаши
22:59 - Добавим регион обрезки
27:27 - Рисуем блик на чаше снизу
30:12 - Рисуем "заплатку" в правом нижнем углу
31:37 - Рисуем перфорацию
32:31 - Добавим в конфиг метод Rect()
34:55 - Добавим в конфиг второй перегруженный метод Rect()
38:53 - Отрефакторим рисование чаши
40:17 - Рисуем перемычку перед чашей
41:08 - Вынесем код в метод Draw_Cup()
43:03 - Применим матрицу преобразования пространства для чаши
49:25 - Выводим отражённую чашу
53:36 - Выводим обе чаши
57:58 - Добавим метод Draw_Edge() для рисования ребра
01:01:33 - Рисуем рёбра под чашей
01:05:50 - Выносим код в Draw_Edges()
01:07:05 - Рисуем полный гейт
01:08:11 - Выводим все 8 гейтов
01:15:14 - Очищаем область под гейтом
01:20:04 - Добавим цвет Gate_Color
01:21:10 - Баг: платформа наезжает на гейты
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
00:00 - Гейты, этап 1
00:52 - Анализируем оригинальную анимацию
02:14 - Снимаем раскадровку анимации гейта
03:40 - Анализируем этапы анимации
05:41 - Создаём класс AGate
08:15 - Добавим заготовки методов гейта
09:40 - Вызовем рисование гейта в методе Draw() рамки
10:16 - Поставим гейт в правильную позицию
12:53 - Декомпозируем гейт на элементы
14:52 - Отключим рисование рамки справа
15:29 - Рисуем основу верхней чаши
22:59 - Добавим регион обрезки
27:27 - Рисуем блик на чаше снизу
30:12 - Рисуем "заплатку" в правом нижнем углу
31:37 - Рисуем перфорацию
32:31 - Добавим в конфиг метод Rect()
34:55 - Добавим в конфиг второй перегруженный метод Rect()
38:53 - Отрефакторим рисование чаши
40:17 - Рисуем перемычку перед чашей
41:08 - Вынесем код в метод Draw_Cup()
43:03 - Применим матрицу преобразования пространства для чаши
49:25 - Выводим отражённую чашу
53:36 - Выводим обе чаши
57:58 - Добавим метод Draw_Edge() для рисования ребра
01:01:33 - Рисуем рёбра под чашей
01:05:50 - Выносим код в Draw_Edges()
01:07:05 - Рисуем полный гейт
01:08:11 - Выводим все 8 гейтов
01:15:14 - Очищаем область под гейтом
01:20:04 - Добавим цвет Gate_Color
01:21:10 - Баг: платформа наезжает на гейты
Комментарии