Reißt Millennia Paradox Interactive in den Abgrund? Wie sieht die Zukunft aus? | deutsch

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Die letzten beiden großen Releases Star Trek Infinite und Cities Skylines 2 waren nur zum Teil große Erfolge. Reißt Millennia das Ruder herum, oder reißt es Paradox Interactive in den Abgrund? Was hat sich in Millennia nach der DEMO überhaupt verbessert?

Quellen (Abgerufen am 11.03.2024):

00:00 Reißt Millennia Paradox Interactive in den Abgrund?
00:37 Wie erfolgreich waren Star Trek Infinite und Cities Skylines 2?
08:06 Millennia nach der DEMO
16:13 Meine Meinung

#paradoxinteractive #millennia

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Комментарии
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Ich sehe es ein wenig gemischter. Paradox hat Paradox Interactive für die großen Titel und Paradox Arc für die kleinen Projekte.

Paradox Interactive hat dabei selbst entwickelte Titel wie Europa Universalis, Victoria, Crusader Kings und Hearts of Iron, aber auch gepublishte Titel wie die genannten Cities Skylines und Star Trek Infinite.
Bei den Main Line Titeln ist zuletzt Imperator Rome komplett abgesoffen. der Release von CK3 war ein Erfolg und Victoria 3 ist ein halbes jahr zu früh erschienen und fängt sich langsam. Bei den gepublishten Titeln hat Paradox nicht so viel Einfluss wie bei den eigenen Studios.

Beim Firmenwert von Paradox auf dem Aktienmarkt würde ich auch nicht so viel setzen. Die Aktie wurde herausgegeben und Paradox hat dafür Geld bekommen. Der Eigentümer von Paradox, Per Fredrik Wester hält 33% der Aktie und andere Aktionäre scheinen auch nur auf ähnlich viel aufsummiert zu kommen. Damit ist es fraglich, wie viel Druck die Aktionäre machen können. Am ende ist das, was so viel diskutiert auf dem Aktienmarkt passiert mit den ups and downs größtenteils Glücksspiel von Investoren, die hoffen am ende mehr Geld machen zu können. Es würde mich nicht wundern, wenn Investoren die Demo von Millennia gesehen haben, alle zusammen auf einen Verlust der Aktie gewettet haben und so die Aktie zum Einbruch gebracht haben. Erinnert sich noch wer an r/Wallstreetbets und Gamestop?

Fakt ist: Paradox hat EU4 wo ein Update erschienen ist und ggf noch eines kommt, auf das sich viele freuen. bei Victoria 3 ist erst ein großer und teuerer DLC erschienen, HOI4 hat auch erst einen erhalten und über die Tinto Talks ist mehr oder minder EU5 bestätigt worden. Star Trek Infinite war ein release and forget titel, wo nach einem halben jahr nur wenige spieler klar sind wenn es durchgespielt ist und wenn es das bessere Stellaris gibt. Aber ja, Cities 2 hätte nicht so erscheinen dürfen wie es ist.
Millennia scheint nun auch eher ein Geheimtipp zu sein als ein Zugpferd Titel. Das Entwicklungsteam scheint auch eher im Indiebereich bis AA Titel mit einer zweistelligen Mitarbeiterzahl zu liegen und der Titel von 40 Euro sagt auch eher Indie-AA.

Ich denke, Paradox hat aus dem Release von Victoria gelernt und versucht nun mit den Tinto Talks zu lernen.

Paradox würde ich definitiv noch nicht abschreiben. Ein Requiem ist hier definitiv noch zu früh.

Gemoron
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Imperator Rome fand ich Super. Spiel ich heute noch! Schade, dass sie es verlassen habe, als es viel besser wurde.

ohmeingott
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Ich bin auch sehr auf den Release gespannt.
Besten Dank für klare und sachliche Darstellung der aktuellen Lage um Millennia, sowie für die Daten, Fakten und Quellenangaben. :)

_...Seal..._
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Ich fand das jetzt sehr interessant - vor allen, weil ich das schon seit den letzten Jahren immer so im Gefühl hatte, was sich nun abzeichnet. Ich sehe total keine Trendwende, vor allen, weil ich VTM: Bloodlines 2 nachverfolge und beim PnP auch enttäuscht bin.

Echt schade, das war mein Lieblingspublisher einige Zeit lang...

yggnadr
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Ich bin auch so ein FanBoy, aber mein Fazit ist: keine Vorbestellung, warten auf den 1. großen Patch. Habe mich bei Victoria 3 verbrannt, finde das Spiel ist erst seit 1.5 spielbar.
Ich habe ganz große Bedenken, ob ein Spiel wie EU V, oder HoI 5 überhaupt erfolgreich sein kann. Die Vorgänger sind über die Jahre so erweitert und feingeschliffen worden das ein Nachfalger nur mit weniger Umfang releast werden kann. Wie man bei City Skylines sieht ist das ja eins der großen Probleme. Es ist eigentlich City Skylines 1 mit ein paar Verbesserungen aber viel weniger Umfang und einer Menge fehlendem Feinschliff. Und EU V und HoI 5 können eigentlich nicht anders werden. Die Engine dahinter wird hoffentlich verbessert sein, aber der Umfang kleiner :(

scottytremaine
Автор

Einerseits finde ich den Ansatz von Paradox ja gut, dass ein Spiel weiter entwickelt wird. Das hebt sie von anderen Entwicklern ab die sagen "Ja, wir entwickeln es weiter!" und dann kriegt man vielleicht einen Patch und irgendwie ein DLC von mittelguter bis schlechter Qualität.

Beispiel Stellaris, es hat schon Spaß gemacht das mitzuerleben wie es sich entwickelt hat und die Erfahrung damit heute ist eine ganz andere (und bessere) als früher. Aber da hast du Recht, ich bin kein Fan-Boy und es ist mir herzlich egal ob ein Spiel von Paradox oder eben von EA ist.
Und das ist der Pferdefuss, warum soll ich ein Spiel beim Release kaufen wenn ich dann später ein besseres Produkt bekomme, auch noch zu einem günstigeren Preis. Und dann hole ich es mir vielleicht später, vielleicht aber auch nicht weil mein Interesse bereits wieder weg ist.

Und Star Trek Infinite war nun wirklich ein goldener Schuss in den Ofen. Ja, es war vergleichsweise günstig aber wer war denn da die Zielgruppe? Es war halt immer noch ein wenig paradoxig, aber wer solche Spiele mag der spielt halt Stellaris und nimmt dann (wenn es unbedingt Star Trek sein muss) die entsprechende Mod.
Denn das Spiel war Nichts weiter als ein Stellaris light, ohne den hohen Wiederspielwert. Und da ist es dann egal ob es 20 Euro oder 200 Euro kostet, weil es einfach mein Leben nicht bereichert.

jester
Автор

Ich habe Millenia vorbestellt, genau wegen dem, was die von Paradox anders machen, wie Humankind und Civ 6...

digge
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Man kann natürlich an den Aktienkursen einige Tendenzen sehen und Gründe vermuten. Aber das Diagramm selbst folgt leider den Regeln des "Lügens mit Zahlen", d.h. die Y-Achse ist stark verkürzt, wodurch die Effekte größer aussehen als sie sind. Man muss sich im Diagramm einen nochmal so großen Sockel (X-Achse schneidet bei 180) vorstellen. Nur so damit man einen etwas entschleunigteren Eindruck bekommt. 🙂
Die Bewertung von Star Trek Infinite sehe ich allerdings genauso, das Spiel hat mir gleich keinen guten Eindruck gemacht (eher eine Stellaris minus Variante) und fühlt sich beim Spielen für mich auch nicht gut an.
Die anderen Spiele habe ich nicht gespielt. Bei Millenia muss ich sagen, habe ich von Let's Plays her den Eindruck, dass es ein ganz gutes Spiel mit erschütternd schlechter Grafik ist. Da hätte man was machen können. Was sie sich bei der Grafik gedacht haben, würde mich mal interessieren. Falls es dazu Interviews gibt mit den Entwicklern/Projektmanagern?!
Völlig unverständlich ist be ider Grafik und der UI: warum haben sie nicht einfach bei anderen Paradox-Spielen geklaut? Klar, die ganzen Gadget müssen designt werden, aber wenigstens die UI kann man doch einfach aus der Schublade nehmen.

Jalella
Автор

Ich weiß einfach nicht wie dort gewirtschaftet wird. Wenn hier alles auf eine Karte gesetzt wird, so ist es schlecht. Ich gehe aber davon aus, dass die klassischen Spiel von Paradox nicht gefährdet sind.

Vernichterlein
Автор

Das hat doch nichts mit Massenmarkt zu tun.
Für unfertige Spiele gibt es das Vertriebsmodell des Early Access.
Das ist dann etwas günstiger und man kalkuliert als Kunde mit ein, dass das Projekt vielleicht auf Eis gelegt wird anstatt möglichst lange und möglichst zeitnah gepatcht zu werden.

Ich hab mir gestern mit Rabatt für nen Zwanziger Star Trek Infinite geholt und werde es behalten, auch wenn ich es noch refunden könnte. Ich sehe es als eine Art Tutorial für Stellaris mit Kampagne, aber ich sehe auch jetzt schon die Bugs und andere Probleme, die wohl nicht mehr behoben werden.
Mein Tipp wäre einfach vielleicht weniger Releases aber dafür mehr Fokus, dann wird das schon wieder.

musstegesagtwerden
Автор

ganz im ernst ... Millenia fühlt sich eher wie nen AA projekt an und startrek infinite war ja sogar eher nen A projekt, einfach die stellaris engine paar monate entwickeln und raus damit ... das floppte gewaltig daraus ham die sicher gelernt aber es hat quasi auch nix gekostet.
das riesen problem war CS2 wo sie aber am ende nur der publisher sind und da aber zu sehr auf release gedrängt haben, denke den fehler werden sie für die nächsten großen titel nicht wiederholen.
Zeigt sich ja gut das sie EU5 nicht mal namentlich erwähnen wo sie nach feedback fragen xD

CoL_Drake
Автор

einem Hype von Spielen stehe ich schon lange kritisch gegenüber spätestens seit der nicht guten Kommunikation der Systemvorraussetzungen Von City Skylines2 wo ich einen Tag nach meiner Vorbestellung inoffizell ein Video mit einer Warnung gesehen habe und nun ein Spiel besitze was nicht richtig läuft warte ich mit Vorbestellungen ab. Die Boni können nicht laufende Spiele nicht ersetzen

jensohl
Автор

Ich verstehe nicht warum paradox nicht wie andere Early Access Phasen anbietet, ich mein hardcore Fans können dann schon während der Entwicklung Feedback liefern und erst wenns gut ist Release. Und ich bin schon seit Jahren nicht mehr davon begeistert mit den zig Dlcs die dann immer dazu kommen. Wenn man Spiele so ewig weiter entwickelt wie zb. EU4, vielleicht sollte man für die Zukunft eher an ein Abomodell denken, damit wären auch längere Weiterentwicklungen sinnvoll und man bindet auch die Fans. Ich mein für 10 Euro im Monat wären vermutlich viele bereit ein Abo abzuschließen wenn man dafür Zugang zu den Spielen und Updates und Dlcs bekommt. Wenn man dann auch noch mit Umfragen die Entwicklung der Spiele an die Abonnenten anpasst, wäre es fast perfekt. Aber das derzeitige Verhalten vermittelt das Gefühl von Abzocken der Gamer und dieser Weg enttäuscht!

ralftrenner
Автор

Ich bin leider auch etwas enttäuscht von den DLC in letzter Zeit. Crusader King war jetzt ok.
Nur was ich nicht gut finde ist, das Millenia einfach nur runter gemacht wird. Nur weil es ein kleines Studio ist und keine AAA Grafik hat. Es ist aber bisher ein gutes Spiel was ich spielen konnte. Und ist jetzt schon interessanter als CIV…. Und das steht erst am Anfang.

sushemmi
Автор

Danke für deinen tollen Beitrag. Ich hoffe aber für dich das du keine Aktien Handelst. Die Aktie ist momentan einfach ca. 20 kr zu teuer. Alles andere ist weniger Relevant.

derpumpel
Автор

next jahr kommt nach 5 jahren entwicklung dann wohl endlich EU5 und das ist dann nen inhouse paradox game das die auch selber entwickeln und das wird wieder alle rekorde brechen.

CoL_Drake
Автор

Ich kann nix zu Millenia sagen (war nie nen Civ fan - Colo schon ehr ...) - aber Star Trek Infinitie ... da ist der Mod ST: New Horizons für Stellaris weit besser, weit immersiver, weit kommpletter und ich wüste wirklich nicht warum ich mir Star Trek Infinitie kaufen sollte, was wie nen billiger nachmache mod für stellaris rüberkommt, es ist einfach stellaris mit nen bisl StarTrek UI und offizieller lizenz ... mehr nicht, und das ist bei weitem zu wenig -- -- Cities Skylines 2 hatte ich vorbestellt und war eine der größten entäuschungen im gaming für "mir" bisher ... wie du sagtest, marketing können sie .... ich will nicht auf alles eingehen (auch nicht auf das DLC das "ich" nicht sooo schrecklich finde..), aber allein der letzte Patch, was dort stand wie nun der bodenrichtwert berechnet wird ... lässt starke zweifel aufkommen das er vorher überhaupt irgendwie simuliert wurde - und das bei einen game das als bessere simulation als der erste teil beworben wurde ... somit sehe ich die probleme ebenso - aber sehe sie alle als hausgemacht an .... - nun doch noch ne anmerkung zu Millenia, oder ehr zu deiner begeisterung für das entwicklungsmodell der coder wie sie das spiel entwickeln ... das ist ganz klar MIST - wenn du immer wieder neue ideen, andere ideen, evtl. was gegensätzliches zu vor 3 monaten reinbringst endest du in "spagettie-code" der kaum noch händelbar und schlecht performt ... sowas kann CIG mit Starcitizen machen, die haben unendlich geld und manpower um das ganze game mal eben von grund neu zu schreiben, aber normale spielefirmen mit deadlines und begrenzten geld nicht (IMHO).

RxxTEAM
Автор

Sorry, das einzige Spiel, das Paradox in den Abgrund reißt ist CK3, weil die DLCs einfach nur eine Frechheit und voller Bugs sind und die KI eine einzige Katastrophe.
Du solltest dir mal die Reviews der DLCs anschauen, der einzige DLC der positiv ist, ist Tours & Tournaments, alle anderen sind gemischt, alle bis auf Friends & Foes, der weiterhin auf größtenteils negative bewertet wird, weil komplett verbuggt,

Und Victoria 3 oder Millenia, schlecht zu reden ist mehr als hinterhältig, vor allem weil die Victoria 3 Entwickler deutlich fleißiger sind und auf Kritik reagieren.
Siehe Benachrichtigungs-System innerhalb von einen halben Jahr nach eingebaut, wo hingegen bei CK3 immer noch darauf gewartet wird.

Wo hingegen die CK3 Entwickler einfach nur auf Taub stellen, die sind nur noch im Forum aktiv, wenn ein DevDiary oder ein DLC veröffentlicht wird.

Wo hingegen Victoria 3 und Stellaris Entwickler, deutlich aktiver sind und sich, um ihr Spiel kümmern.

ImperatorMarcus
Автор

hä wieso hast du das bei cityskylines 2 net erwartet dasis dreck

CoL_Drake
Автор

Aktionäre schauen nicht was für Geld man verdient hat, sondern wieviel Geld mit der Firma man noch verdienen kann. Man investiert in die Zukunft.
Millennia ist grafisch auf den Stand von vorgerstern. Die Kampfanimation ist eine Beleidigung für meine Augen. Was ich bisher spielerisch gesehen habe, haut mich auch nicht um. Man will aber Geld auf Basis des heutigen Standards haben. Tut mir leid, aber mehr wie 15 Euro gebe ich für das Spiel nicht aus.

Du beschreibst wie sie das Spiel entwickeln, so Stück für Stück. Das hat mich umgehauen. Damit sind die Kosten und der Zeitraum gar nicht berechenbar. Man weiss nicht, was man in 4 Jahren bekommt, man kann nicht einschätzen wie man im Plan liegt und kann gar nicht richtig reagieren. Letztendlich muss man das raushauen was man hat, wenn die Entwwicklungsgelder verbraucht sind.

dashebi