UE4 частицы создаем лазер unreal engine 4

preview_player
Показать описание
Спасибо бро

В этом видео мы поработаем с частицами и будем создавать лазеры


Комьюнити
#ue4
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Cестренки, айда в программирование!!!! Чтоб разгрузить наших парней для покорения Марса!

Kog
Автор

Так и хочется сострить "горшочек не вари" - обалдеваю от количества видео на твоем канале (вообще не знаю как это отсмотреть), но я так никогда не скажу, потому что ты огромный молодец - все самое интересное ищешь, прям душа радуется. К твоему вопросу вначале видео (естественно все я его не успел еще посмотреть - позже гляну. Не знаю как ты успеваешь это все делать) про программирование и эффекты. Это разное. Красивые эффекты - это прежде всего художественный вкус (чувствовать красивые соотношения цвета и тона), программирование - это немного другие мозги. Но при построении эффекта (они же бывают сложно составными) мозг тоже должен работать в программную сторону. Я в двух конторах эффиксером (в Юнити) работал/работаю (основное правда аниматор, эффекты реже, портфолио к сожалению запрещено показывать, только очень старые работы есть в свободном доступе) и на мой взгляд с партиклами в юнити проще вход, но возможности Анрила безграничны. С Ниагарой я еще не работал (у меня UE_4.24) - просто с частицами Анрила ковыряюсь в свободном режиме. К сожалению в том уроке от тебя (с тиррейном) мэшку в эффекты можно засунуть вот только так в ручную. А в блюпринт уже так не сработает. Пытался сделать не получилось и выяснилось, что даже у буржуев на форумах без Ниагары это не получается.
Короче по вопросу - эффекты это мухлеж. Нужно вовремя прятать одно, показывать другое, нужно заставить поверить что спрайт - летающий телевизор с альфой, изображает состояние дыма или огня в данный момент. Т.е. кривыми рисуешь поведение - при старте огонь (текстура) максимально светлый, в теплой желтой гамме, спрайтик стремительно вращается - в нем заложена стартовая энергия. Далее эта энергия теряется, вращение становится медленнее, текстура вначале краснеет, а потом уходит в холодное и темное (и конечно прозрачное - пепел типа распадается на ветру). Обязательно делаешь рандом из 2 состояний. И в Юнити и в Анриле есть эта опция. При старте 2 частиц одна обязательно будет сильнее, как не бывает двух одинаковых детей в роддоме. Рандом очень хорошо работает на реалистичность.
Очень важно конечно как чувствуешь тайминг. Тут я не знаю как советовать. Как и с цветом. У нас в художественном училище говорили "научить рисовать можно и медведя, а видеть цвет это природный дар". Наверное это же можно отнести и к таймингу.
Словом - эффекты в той части что я описал выше состоят из такой логики. Если их соблюдаешь - мухлюешь, то удается обмануть зрителя - получается магия. А если нет, то зритель видит что ты используешь "летающие телевизоры с альфой".
Про программинг не могу сказать, я полгода на блюпринтах. Только сейчас стало чтото получаться. Но могу сказать что 3 попытки освоить си шарп были неудачными. Но там просто Юнити не дружелюбен - иногда на весь экран полупрозрачные буквы выставит ЭРРОР, компиляция не состоялась. Но я рад что что у меня с Юнити не вышло. Теперь я на Анриле (пока еще балуюсь), но знаю что мне его на всю жизнь хватит изучать и творить. А в Юнити я видел предел.
Еще раз пожелаю тебе успехов во всем. Круто что есть твой канал. Я владею полным циклом создания 3д и много где поработал, и с полной ответственностью говорю, твой канал - сокровище для людей скажем так - с моими амбициями.

MrGravicaper
Автор

Частицы это сложно, но не настолько как программирование, они все же легче

theandman_
Автор

Если программирование для тебя сложно - иди в другую отрасль, где попроще

RomanD