🎶 Warsztat C++: Konfiguracja SFML + Code Blocks

preview_player
Показать описание
SFML - Simple Fast Multimedia Library pod Windows 10.
Pokazuję krok po kroku jak skonfigurować (od zera) środowisko dla SFML z użyciem kompilatora Code Blocks.

👉 Zapraszam też na mój drugi kanał (z symulacjami):

Zapraszam do obejrzenia innych filmów:

Wykłady główne
1. Wstęp (na żywo) 1. Wstęp


Materiały dodatkowe

#sfml #programowanie #cplusplus
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Na początku wyskakiwał błąd "ld.exe cannot find -lsfml-graphics"
Po poddaniu się usunąłem wszystko co zmieniłem, pobrałem wersję i z nią zrobiłem wszystko krok po kroku z poradnikiem od sfml'a. Osobno podlinkowałem do debuggera i do release potrzebne rzeczy, przy czym dodając do debuggera należy dodać -d, a dynamicznie robiąc -s więc np. sfml-graphics-s-d i wszystko działa, dziękuję bardzo za film, który mimo wszystko był bardzo pomocny =)

michaplucinski
Автор

lepszego poradnika nigdzie nie znalazłem (a szukałem głównie na ang stronach)

jakubner
Автор

undefined reference to `jpeg_set_quality'"
Jesli bedziecie mieli problem jak ten (ja mialem ok 10 sztuk) - to rozwiazanie jest nastepujace. Tak jak wpisujecie SFML_STATIC w zakladke "Release", to wpiszcie tez w konfiguracje projektu ("release" parent ) , rowniez tam ustawcie Search directories ->Compiler jak przy relase, i search directories->Linker - jak przy release.
U mnie zadziałało bez koniecznosci przechodzanie na inne ide.

brrwrr
Автор

Czy taką operację trzeba zrobić przed każdym projektem? Nie można tego dodać jakoś na stałe?
U mnie tylko projekt w którym to zrobiłem ma załączone potrzebne biblioteki etc.

michaplucinski
Автор

Niestety wyskakuje mi błąd "ld.exe cannot find -lsfml-graphics". Jakieś pomysły co robię źle?

martynaplutowska
Автор

mi się linkier jeszcze burzy o
undefined reference to

MrGonzoles