Мигание врага при уроне - Unity легко

preview_player
Показать описание
В этом видео, я покажу как при помощи материалов сделать так, чтоб враг мигал при уроне в Unity.

Номер карты для поддержки - 4149629398195479

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Самый полезный канал по созданию игр, спасибо за качественную информацию)

zeffograz
Автор

Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

Nobody_
Автор

Копэц, пересматривал твои видосы, а за это время ты новый видос выложил:)

-workout
Автор

Я такими темпами по твоим урокам скоро чувака анимирую полностью))
Благодарю за труды и за разжованость)

АндрейПавлов-жх
Автор

Благодарю автора, грамотно пояснил ! Урок в теме !

emptyman
Автор

Просто и эффективно!! Спасибо большое.

Little_BigPig
Автор

А не легче создать public Material. И перетащить в него в инспекторе сам материал, чем искать его по имени. Так наверное можно

fisash
Автор

Видео мне не пригодится, но спасибо, за один из самого хорошего контента по юнити на ютуб

RivaKing
Автор

Блин, автор! Урок, конечно, замечательный, я вообще кучу нового узнаю из ваших уроков, но давайте начистоту - это не мигание! Мигание - это когда спрайт то видно, то нет, несколько раз. А то, что вы показали - это перекрашивание в белый один раз! Мне че-то кажется, что классическое мерцание еще проще сделать, без всяких материалов.

DManul
Автор

каеф, только вчера искал как добавить)
*по итогу mesh renderer отключаю с частотой и Physics.IngnoreLayer() подрубаю

varan
Автор

Можно же код изменения материала добавить в TakeDamage у врага. И отслеживать все столкновения на стреле, и вызывать TakeDamage у врага? По нагрузке же не хуже будет?

vssq
Автор

Hi, подскажите как зафиксировать коллайдер 2d, к примеру, в верхней части объекта, не зависимо от его (объекта) вращения. К примеру мяч катиться и у него есть Circle коллайдер, нужен еще Box коллайдер, чтобы он находился всегда вверху.

PoolzaRu
Автор

Задам самый странный вопрос : что за музон в интро.
А ролик классный 👍 очень пригодится мне в дальнейших работах

supin_dimas
Автор

А я через анимацию делал(
Запомните! Если есть то, что можно сделать с помощью кода - делайте с помощью КОДА! Там все четко и ясно. Или работает или нет.
А не как у меня с анимациями - раз работает, другой уже нет. И фиг знаешь в чем проблема, ничего не трогал ведь..

masson
Автор

а разве нельзя через анимацию сделать?

Инженерныйхаос
Автор

Сделал атаку через ближний бой. Функция matBlink срабатывает только раз ... далее бью и герой остается белого цвета

flashbackmovie
Автор

Здарова, меня вот тут вопрос интересует, как сделать так чтобы колайдер пули игнорировал определенные объекты, но в то же время мог взаимодействовать с другими, то бишь сквозь игрока пуля пролетала, а сквозь врага нет, в интернете искал, но не нашел ничего путёвого, сделай ролик пж, как по мне, довольно таки не плохая тема)

АндрейСавин-вх
Автор

А если делать врага просто не видимым-видимым? Без материала.

P.S. Не сильно шарю.

СергейЗубарев-ик
Автор

Смотри я хочу сделать игру 2D и я хочу что бы когда я заходил на карту и у меня не появлялся один и тот же перс а разные рандом, можешь пожалуйста сделать обучение.

ДаниилГорячев-иъ
Автор

Лучше альфа канал менять, более естественно мигание будет выглядеть. Инвок лучше вообще не использовать, это чревато ошибками и плохим дебаггингом

gaitavr