filmov
tv
Геймификация как катализатор вовлечения сотрудников в HR-проект
Показать описание
«Геймификация как катализатор вовлечения сотрудников в HR-проекты» — мастер-класс от Евгении Любко
Евгения Любко — управляющий партнер в компании ПРЯНИКИ.
🔹Ведущий эксперт в области HR-геймификации
🔹Более 15 лет работает в HRTech
🔹Более 11 лет работает в геймификации
В рамках Актион Акслератора 3.0 Евгения рассказала участникам о том, как геймификация дополняет HR-процессы и повышает их эффективность, в чем отличие геймификации от игры, какую роль выполняет виртуальный коммуникатор и какие существуют игровые механики — валюта, бейджи, соревнования, миссии, призы, метафоры. Также спикер рассмотрела реальный кейс одного из участников и просчитала экономику внедрения геймификации в компании.
Главный вывод этого мастер-класса: геймификация делает скучное интересным 🔥
Участники активно задавали вопросы и обсуждали со спикером свои кейсы. Вот, чем они интересовались:
— Проверенные и новые инструменты геймификации;
— Основные тренды в геймификации, которые можно внедрить в проекты акселератора;
— Использование геймификации для преодоления сопротивления;
— Как через игру познакомить студентов с карьерными возможностями;
— Вовлечение в геймификацию взрослых людей.
#АктионАкселератор #КорпоративноеОбучение
Евгения Любко — управляющий партнер в компании ПРЯНИКИ.
🔹Ведущий эксперт в области HR-геймификации
🔹Более 15 лет работает в HRTech
🔹Более 11 лет работает в геймификации
В рамках Актион Акслератора 3.0 Евгения рассказала участникам о том, как геймификация дополняет HR-процессы и повышает их эффективность, в чем отличие геймификации от игры, какую роль выполняет виртуальный коммуникатор и какие существуют игровые механики — валюта, бейджи, соревнования, миссии, призы, метафоры. Также спикер рассмотрела реальный кейс одного из участников и просчитала экономику внедрения геймификации в компании.
Главный вывод этого мастер-класса: геймификация делает скучное интересным 🔥
Участники активно задавали вопросы и обсуждали со спикером свои кейсы. Вот, чем они интересовались:
— Проверенные и новые инструменты геймификации;
— Основные тренды в геймификации, которые можно внедрить в проекты акселератора;
— Использование геймификации для преодоления сопротивления;
— Как через игру познакомить студентов с карьерными возможностями;
— Вовлечение в геймификацию взрослых людей.
#АктионАкселератор #КорпоративноеОбучение