УРОК ПО РЕДАКТИРОВАНИЮ STL ДЛЯ МНОГОЦВЕТНОЙ ПЕЧАТИ В BLENDER

preview_player
Показать описание


♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:13 - Ответы на вопросы
2:18 - Что такое STL и чем его редактировать
3:25 - Запуск Blender, обзор интерфейса, импорт модели
4:41 - Режимы работы: Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
6:52 - Упрощение модели
7:49 - Разделение не связанных областей
9:05 - Разделение сечением
10:46 - Закрываем пустоты
13:35 - Экспорт в STL
14:22 - Разделение ножом
16:51 - Ручное разделение по вершинам
19:54 - Демонстрация нарезки модели вручную, слайсинг, печать и результат
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за ваши комментарии! На Blender не так много информации и гайдов, ниже в комментариях поделились, что можно заполнять пустоты сразу через: Face - Fill (ALT + F), это создаст поверхность сразу с треугольниками и сократит процесс на один шаг.

voltNik_channel
Автор

Это лучшее видео по blender и stl, что я смотрел. Сколько сложностей описывают другие и как просто и легко объяснил ты!

ИльяР-тд
Автор

Крутые уроки по куре, ясно, без воды с юмором! Вообще очень кайфовый канал, приятно наблюдать и изучать!
Но хочу добавить комент по блендеру. Я в нем моделю уже лет 7, и могу сказать что в этом видео упущен один из ключевых способов нарезки моделей, это нарезка при помощи булевых операций (Add Modifier> Boolean) Это позволяет создавать очень точные абсолютно контролируемые нелинейные сечения (при необходимости могу изложить подробнее). В случае c созданием полигона и разбиением на треугольники (F и Ctrl+T) Алгоритм "зашивания" каждого среза и разбиения на треугольники разный, из-за чего патчи могут получаться, во-первых неаккуратными, во-вторых могут банально не соответствовать друг другу. Булевые операции полностью лишены этого недостатка. Плюс благодаря этому методу очень легко делать технологические зазоры где они нужны. Поэтому, как мне кажется освещение этого метода крайне необходимо. Особенно если речь идет о разборных моделях. (Если есть необходимость, буду рад поделиться опытом с автором канала)

Olstman
Автор

только тут нашла ответ на свой вопрос!! три дня искала! спасибо большое! расцеловать готова!))

tani_volk
Автор

Базару нет голова у тебя работает хорошо. Много нового узнал благодаря тебе.

S.T.A.L.K.E.R
Автор

Я полгода развликаюсь в блендор
1 лучше скачивать с STEAM (ВСЕГДА МОЖНО СКАЧТЬ НОВЫЕ ВЕРСИИ)
2 alt ВАДЕЛИТЬ РЕБОРО или Грани находятся в 1 линию
3 shift объединить выделение
4 alr выделит гран в линию от одноко м гона до другого м гона (в 1 вершину сходится больше 4 ребен)
5 в центри сверху можно изменить перемешать относительно: глобальных и локальных координат; 3д КУРСОРА (маленький шарик в центре); по активной вершине, ребра или граней; по набрали; по рупе вершине, ребра или граней
P.s. блендер будет вылетать когда захочет
Настройки -> сохранения и загрузки -> автосахранение. Так хотябы прогресса не ишезнит
А вастоновит можно так: файлл ( на главном экране) -> вастонавить -> последняя версия( последняя октивнасть) или автосохранение...(сохраняет несколько)

Миньёус
Автор

В далеком 2019, насмотрелся твоих роликов и купил Qidi X-max, примерно тогда же установил кучу софта для работы с *.stl файлами, среди них был и Blender, помню как открыл его и сразу закрыл, т.к. многакнопак, теперь думаю дам ему второй шанс, потому что задумал из разных моделек слепить куклу Аннабель в натуральную величину, а Meshmixer не всегда позволяет сделать то что я хочу, да и виснет часто.

reddewrus
Автор

Тот момент когда изучал Блендер в универе и делал на нем ролики с дождем и Маяком) А теперь нужно опять вспоминать для 3д моделирования)

Самоделкин-дц
Автор

Спасибо!!! Очень не хватало понятной инструкции работы с программой.

vitaliyanihovskiy
Автор

Спасибо. Экспортировал STL разделенной модели, до просмотра этого видео, очень долго. Супер полезное видео

luzion
Автор

Это видео устарело! В прюшаслайсер начиная с версии 2.4 появилась возможность красить модель без разрезки!

voltNik_channel
Автор

Кароче надо самому поиграться

Но я всё таки люблю компас 3д

ROMANizuver
Автор

Максимально заслуженный лайк А я в 3д максе страдал

ФККЦитадель
Автор

Друг, ВолтНик! Спасибо тебе за это видео. Пару месяцев назад решал подобную задачу. Искал как раз то, о чем ты рассказал. В итоге не нашел и сделал все руками, выделяя каждую вершину нужной части руками и удаляя отделяемый объект. И поверхности создавал по полигонально. Выделил три вершины, сделал поверхность. Спасибо огромное за понятный рассказ! Если для тебя это будет интересным, расскажи пожалуйста про то как можно продолжить печать при фейле принтера. У меня во время 30 часовой печати произошла ошибка работы хотэнда. Из решений придумал только править непосредственно G код. Может и здесь подскажешь что-то толковое и сильно упрощающее работу?

tigroha
Автор

Не чего не получится если у вас принтер не с 2 соплами. максимум что можно сделать это послойное наплавление разными цветами, но для этого нужно изменять г-код в слайсере на определенном слое для замены пластика во время паузы

goodgame
Автор

tab - для быстрого перехода в режим редектировнания и обратно
L - выделение не связанного объекта
p - разделение по выделению

rzeflygergegulirokoquider
Автор

VoltNik будеш ль ти продавать принтер анакубик вайпер?Или уже продал???У меня уже есть 2 дерева сапфир про но хочу чтото еще

dprintvitalloh
Автор

А подойдут ли эти способы для печати отдленьных деталей?

colaalcaton
Автор

Стоитли покупать 3д принтер anycubic mega-s ответь пожалуйста

ВальтАой-еу
Автор

Как я понял там вся вигура делится на отдельные объекты расположенные вплотную друг к другу. А как сам цвет выбирать для каждой области?

vladimirkuru