КАК РАБОТАЮТ ЧАРЫ | Майнкрафт Теория - MrGridlock

preview_player
Показать описание
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆ По поводу сотрудничества - смотреть раздел "О канале"
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆ Еще интересные видео:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

0:22 После утверждения, что Варден и Акслотль это одно и тоже существо, "научную точку зрения" начинаешь побаиваться.

Grey-rcwc
Автор

Заменяем слово "магия" на фразу "силовые энергетические поля", и получаем то же самое, только с заумным выражением лица.

dennisashland
Автор

–Грид, а как же "бесконечность"?
–Наномашины, сынок

cheovechina-A
Автор

Обожаю фэнтези, где магия это не просто какая-то непостижимая фигня, который можно творить всякие чудеса, а серьезная научная дисциплина, с отсылками к реальной физике и химии

Владислав-шэч
Автор

Так-то телефоны раньше считались бы магией, а сегодня это обыденность. Так что любую магию можно назвать продвинутой наукой

nuketea
Автор

"Для тех, кто не знает магию, мир полон физики"

egorkurylenok
Автор

0:49 "Любая достаточно продвинутая технология будет неотличима от магии"

Psevdonim-xo
Автор

Грид объясняет зачар ходьбы душ с точки зрения науки, при этом он использует слово души. Гениально!

ДавыдовИлья-нд
Автор

Чародеи древности называли это просто магией. Если эти слова режут ваш современный слух, называйте это программированием реальности на уровне её исходного кода.

Shun_minecraft
Автор

Сними теорию, почему кровати взрываются в энде и в аду. Я думаю это будет интересно.

betaroma
Автор

Небесная кара это серебряное покрытие, бич членистоногих это спрей от насекомых, острота это заточиное лезвие.

РодионКокушкин
Автор

Книги зачарования делаются с помощью душ... НАУКА

Timurianez
Автор

9:48 энергия разрыхляет воду снижая сопротивление, вот всё на что мой интелект студента способен выдать

Tsar_killer
Автор

бро вспомнил материал по физике 8ого класса и решил объяснить молекулами и силами, когда майнкрафт это та игра, в которой кинув порох или ТНТ в огонь он не взорвётся, а яблоки растут на дубе ._.

forscore
Автор

Вот такое я люблю. "Любая слишком продвинутая наука, не отличима от магии"

Destarbay
Автор

По твоей теории:
"Подводная ходьба" — дополнительно создаёт специальные ласты и содержит в себе неизвестный катализатор, что делает воду более разряженной, позволяя двигаться с меньшим сопротивлением..
А "Подводник" — является специальным шлемом, что позволяет более чётко видеть в воде и прикладывать больше сил, не начиная задыхаться...
.
Хотя, если добавлять дополнительное снаряжение то, надо действовать по полной: "Почему книги зачарований являются именно книгами, а не ящиком с материалами и инструкцией?" Это бы объяснило невозможность их стакать, покуда это не просто "Волшебная книжка" а целый, огромный набор снаряжения с реагентами, что нужны для качественной модификации брони и/или инструментов!
Таким макаром: "Подводник" это целый гидрокостюм, который без шлема будет лишь стеснять движение, а при подключении к шлему, в который также встраивается гироскоп, то, через костюм постоянно проходит небольшое количество электричества, разряжая воду соприкасающуюся с костюмом, позволяя значительно быстрее копать. Почему "подводная ходьба" тогда отдельная? Всё просто: В разряженной воде меньше сопротивление, а значит и сил для плавание нужно слишком много затрачивать, поэтому персонаж просто отключает эффект костюма, когда это не нужно, а когда нужно, включает обратно.
А "Подводная ходьба" является также подключённым к башмакам моторами, что несут персонажа в нужное место. Почему же скорость бега по дну настолько выше? Персонаж достаёт специальный, слегка наэлектризованный щит, что также разряжает перед собой воду и благодаря, например, дополнительному мотору, который легко крепится к спине и также легко снимается, создаёт нужную силу, дабы персонаж не просто, случайно сделал сальто назад от слишком быстрого движения ног вперёд, пока тело находилась в состояние покоя.
.
Я не дизайнер и не инженер, чтобы знать как более эффективно расположить для комфортного и полезного использования, упомянутого выше оборудования, но не так важно, покуда это теория а не утверждение.
.
Также, определимся в "Эссенции Опыта" наш персонаж является единственным, кто может накапливать и хранить в себе "Опыт". Скалк же не способен её *накопить* и использует её сразу же для бурного роста. Но! Самое главное качество "опыта" в том, что энергия почти не расходуется у нас и пребывает в странном состоянии покоя. Давайте также предположим, что персонаж знает как превратить пассивную "Эссенцию опыта" в большое количество электричества. Таким свойством опыта мы объясним, почему уже зачарованные доспехи не нужно подзаряжать, кроме тех случаев, когда доспехи подверглись большому количеству атак, приводя доспехи в негодность.
.
Мда, многовато текста... Хорошего всем денёчка!

Генерал_Мороз
Автор

Как сказал один легендарный доктор: "Если не знать о физике, весь мир кажется магией"! 😄

крик-мж
Автор

Эта теория напомнила мне о старом фильме "Ученик чародея", в котором магия так же объяснялась с точки зрения физики.

handyalex
Автор

А как объяснить зачарование бесконечных стрел? Откуда от 1 стрелы, берется ещё бесконечное множество?

Эрс
Автор

Тут вспоминается моя теория про лазуритовую пыль, лазурит один и тот же, но свойства разные, а это значит что зачарования меняют структуру этой самой пыли, почти что делая из лазурита универсальное покрытие

megasans
join shbcf.ru