ЭТОГО НЕ ХВАТАЕТ Genshin Impact 😳 Гильдия | Новые персонажи с 2 элементами | ПВП

preview_player
Показать описание
Рассказ о том, чего на мой взгляд не хватает игре Genshin Impact и каким образом это можно реализовать и собственно зачем.
Например, система гильдий, пвп-режим в виде дуэлей, новые персонажи с двумя элементами и другое.

0:00 Что может улучшить игру или сделать ее более интеренсной?
0:41 Система гильдий
2:03 ПВП режим в виде дуэлей
2:34 Ездовые питомцы
3:28 Новые персонажи с 2 элементами
3:57 Новые типы оружия

Другие видосы:

#genshinimpact #геншин #muuurrchik
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мне зашли многие идеи, но вот персонажи с двумя элементами сильно пошатнут итак не слишком устойчивый баланс сил в игре. Мне лично хотелось бы побольше взаимодействия с окружающим миром, что-нибудь из серии погладить собаку/кота или покормить дикое животное. Думаю, это было бы прикольнее, чем просто ходить и бить мобов. С ними, кстати, тоже можно что-нибудь устроить, там, поговорить с хиличурлами или обменять что-нибудь у них. У меня, возможно, слишком мирные идеи, но я считаю, что надо уделять внимание не только прокачке персонажа и оружия, но и просто отдыху в игре.
Изменено: 323 лайка?! 😳

Rexydoria
Автор

Итак, из этого видео мы поняли:
Мы хотим 5* оружие - лопату

iry_ch
Автор

Гильдии это хорошо, особенно если за них можно будет получить больше примогемов

grassland
Автор

Единственное что хочу увидеть фарм активность не требующую смолы. Потипу лабиринта из ивента, пусть там падает мора в небольших количествах, книги опыта, анемо/гео печати и т.д. в любом случае нужна активность в которой можно проводить время без затрат смолы

TheCeivia
Автор

Ну кстати, дружеское пвп уже есть. Берете 2 Эмбер и поле с травой, от поджога травы урон небольшой идет. А так по моему пвп не оч, урона намного больше чем хп у персонажа - вспомнить хотяб все эти ролики, где с ульты миллион урона. :)

Scout
Автор

PVP противопоказан Геншину . Но можно придумать альтернативу . Например, настольные игры никто не отменял . Вспомним какие нибудь карточные игры, и это можно реализовать как Pvp . Игрок будет играть против такого же игрока, только на картах . Ни у кого преимуществ нет, всё играют в равных условиях . А сами карты будут открываются с изучением игры . Вот так надо .

YuRnNo
Автор

Есть отличная идея: недавно же добавили в чайник установку для соревнований на перегонки, а что если добавить в чайник вощможность устанавливать битву на время, установка, в который ты сначала настраивает количество и типы врагов, их уровень, а потом активируешь и проверяешь свои скиллы, при этом с них не будет падать ресурсов, моры и опыта дружбы, чисто тренеровночный стенд или проверка на то, сколько урона в Крите ты нанесёшь

lilyanyani
Автор

Из перечисленного только гильдии вызывают интерес, а вот, что действительно нужно этой игре, так это:
1) Возможность отключение анимации элементального взрыва (за год уже прям бесить начинает).
2) Манекен на котором можно было бы проверять разные билды и смотреть на циферки.
3) Возможность выделять противника в таргет. А то на условной Кли бомба кинутая не вперед, а куда-то на 170 градусов вправо, потому что там пролетела муха, изрядно печалит.

herrlut
Автор

Про Инадзумские ресурсы жиза я выбил Ёимию на первых рангах до 15 вроде как, и с 40 лвл бегал по Инадзуме в поисках этой проклятой травы, а про пиро куб я вообще молчу...

НикитаМарчук-щг
Автор

Игра пока что не готова к пвп, сами смотрите. Берем гидро и крио и постоянно замораживаем оппонента, а тот бомбит и ничего не может сделать

tisno
Автор

Пвп явно нет.
Зачем? Показать что f2p слабее кита?
Дилюк против С6 Эолы с сигнатуркой? Нет уж, не надо.
Я понимаю, можно запретить брать перса с созвездиями к примеру.
Но в любом случае, зачем в сингл игре пвп? Считаю глупость и Михуё такого делать не будут. Это бесполезно и сложно, тк нужно делать новые механики.
+щит Чжун Ли не пробить, его владельцы побеждают
По попрыгунчику Сяо хер попадёшь
edit: хочу дополнить замечанием из другого комента, что человек с заморозкой явно выиграет бой

Персонажи с двумя элементами? Фатуи?

Гильдии… в основном играю один, но мне кажется что это интересная идея. Правда вижу её в каждом таком ролике.

А вот новые типы оружия это очень даже интересно.
Шляпу для Скарамуччи как оружие?
Или он просто будет бить хиличурлов книжкой-катализатором

kira.akkerman.
Автор

Хотелось бы чтобы в игре был некий стихийный баланс по принципу камень ножницы бумага. К примеру, пиро имеет преимущество над дендро, но уступает гидро и так далее. Чтобы у каждой стихии были свои сильные и слабые стороны. С одной стороны это немного усложнит игру, но при этом сделает её интересней

МахаКанарейковна
Автор

Взаимодействие с другими игроками-это хорошо, но просто не моё. Мне нравится геншин именно за то, что ты можешь играть без всех этих гильдий. Я понимаю, что многих хочется PVP и гильдий, но лично мне комфортно без всего этого. Именно поэтому я и пришла в эту игру(отчасти)

elizavetadushan
Автор

Очень нужен магазин с диковинками из всех регионов, а также с материалами боссов оттуда. Будет очень обидно какому нибудь новичку выбить крио Архонта и бегать с 40 уровнем (в лучшем случае) до конца игры.

ElimDax
Автор

Мне кажется игра не рассчитана на пвп от слова совсем, в ней нет баланса, поэтому глупо этого ожидать) для пвп есть миллион других игр, и от него чаще всего горит 5я точка, а геншин видится игрой другой направленности. Из всех озвученных идей зашла только про гильдии, социализации можно и добавить.

elizavetakuzmenko
Автор

1) Гильдии - не жизнеспособная идея. Будет очень много сравнений с другими играми, где есть хорошо развитый функционал гильдий. Чтобы реализовать сразу полноценные гильдии потребуется создать много новых механик и соответственно потратить прорву времени на разработку. Это можно сразу сказать "пока-пока" обновлениям на 1 год минимум.
2) PVP - Жизнеспособно только в косвенном формате. Если сражаться будут сами персы, то это будет бой ваншотов. Можно реализовать аналог битвы-питомцев, но не знаю насколько такой вариант зайдёт игрокам. Но он в любом случае может быть только фановым из-за сетевого кода игры. Соревновательное активное PVP будет очень дисбалансным из-за пинга и преимуществ хоста.
3) Маунты - не жизнеспособная идея. В игре очень небольшие пространства, если не учитывать водные просторы. От телепорта можно за две минуты добраться до большинства точек интереса. Соответственно если мы вводим маунтов, то нужно будет или увеличивать размеры карты или уменьшать кол-во телепортов.
4) Персонажи, с более чем одним элементом - нарушают логику мира. Поэтому если такие будут, то в единичных экземплярах.
5) Новые типы оружия - единственная потенциально жизнеспособная идея. Это может быть "огнестрел", но это будет банальный редизайн луков, так что хотелось бы чего то менее скучного. Например что-то с новыми стилями боя как кастеты (нужно будет дорабатывать анимацию мобов, поэтому маловероятно) или гибкое оружие как хлысты. Или допустим боевые щиты, но к ним было бы неплохо завезти персонажей с адекватной комплецией для такого оружия.

Я бы предпочёл, чтобы разрабы сконцентрировались на сюжете игры и развитии мира.
Например персонажи давно упёрлись в потолок силы. Можно было бы развить идею резонанса стихий в направлении резонанса персонажей и например добавить новую кнопку под "совместную ульту"

antonkrom
Автор

На мой взгляд Гильдии - объективно лишнее. Мало того, что это ломает игровой лор, но и приближает Геншин к рядовой ММОРПГ. За гильдиями посыпятся требования мировых боссов, эксклюзивного контента для лучших гильдий, соревнования потому что старичкам гильдии ни к чему и так по порядку. К тому же, игроки имею склонность уходить, гильдии умирать. И т.д.
Лично мне так нравится Геншин потому что он не заставляет меня социализироваться, гнаться за цифрами и даёт возможность просто получать удовольствие от геймплея.

MangaIsLiterature
Автор

Пвп точно мертвая тема, но вот ввести пвп игры не по типу драк, а по типу того же механикуса или пряток-отличная идея. 2 линии защиты на механикус, и каждый за свою отвечает, чей портал танканут, или больше всего юнитов войдёт за условные 5 волн, тот и проиграл, а в прятках просто до ума довести, локации и добавить в чайник возможность делать карту для пряток, паркура и тп

starina_rzhavchik
Автор

Идея с гильдиями звучит круто и интересно, особенно часть с обменом ресурсов. А то представляю лицо чела который через 5 лет выбьет на 20 ранге перса, а цветочки для его прокачки будут в Снежной)))

tmar
Автор

ПвП в игре где нет баланса между персонажами, классами и стихиями от слова совсем - это что-то из разряда прощай здравый смысл; берем двух Дедов и их дуэль будет продолжаться до бесконечности. Идея с издовыми питомцами тоже очень сомнительна, потому что сразу отправляю в мусор механику с лазаньем по скалам, плаваньем, глайдеры и сама выносливость становится ненужной

edjekyukanovic